7. Diseño de trabajo

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En este curso, explicaremos el proceso de producción de animación en CLIP STUDIO PAINT basado en el método de trabajo de animación digital de Nippon Animation Co., Ltd.

 

  • Este artículo está en japonés. Las traducciones automáticas están disponibles para sitios que no sean japoneses.

 

 

Mientras realiza el trabajo de dibujo, aprenderá a usar la interfaz y las herramientas que contiene.

 

 

[1] Varios ajustes para dibujar

■ 1. Configuración de presión de la pluma de la tableta Pen

La presión de escritura varía según cada individuo. Antes de comenzar el dibujo a gran escala, realicemos [Ajuste del nivel de detección de presión de la pluma].

 

(1) Seleccione el menú [Archivo] → [Ajustar el nivel de detección de presión de la pluma] en la barra de menú.

 

(2) Aparece el cuadro de diálogo [Ajustar presión del lápiz]. Establezca su propia presión de la pluma.

■ 2. Confirmación de la resolución de la pantalla

Como mencioné en la conferencia anterior, la "resolución de pantalla" es muy importante cuando se usa una tableta digitalizadora. Si no lo ha hecho, configúrelo antes de imprimir.

 

(1) Seleccione el menú [Archivo] -> [Entorno] en la barra de menú para mostrar el cuadro de diálogo [Configuración del entorno].

 

(2) Seleccione [Lienzo] en el cuadro de diálogo [Preferencias] y haga clic en [Configuración] en [Resolución de pantalla] para establecer [Resolución de pantalla].

 

(3) Coloque una regla real en la pantalla, ajuste el control deslizante y presione [OK].

 

(4) Haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de diálogo [Configuración ambiental].

 

 

■ 3. [Número de historias] [Libélula / Marco básico] [pestaña Lienzo]

Si desea ocultar el [Número de historias] en la esquina inferior izquierda, desmarque [Ver] menú-> [Información de trabajo] en la barra de menú.

Si desea ocultar el marco azul (tamaño estándar), desmarque [Registrar marca / Marco básico].

 

Si la [pestaña Lienzo] que se muestra en la esquina superior izquierda se interpone, desactívela desmarcando [Mostrar siempre la pestaña lienzo] en la parte inferior del menú [Ventana] en la barra de menú.

■ 4. Estructura de la paleta de capas

Veamos la estructura de capas de la carpeta de la celda (carpeta de animación de cada celda).

 

Como se menciona en la sección de fabricación de papel (5. Fabricación de papel original), "LO" es una carpeta para dibujar diseños. Hay un pedazo de papel en la carpeta.

 

La carpeta de animación para celdas tiene una paleta de color amarillo.

 

Se escribe un número al lado de cada carpeta de "nombre de celda". Este es el número de imágenes originales almacenadas en cada celda. ("A_rough: 3", etc ...)

 

A diferencia de la estructura de capas de LO, la estructura de capas de la imagen original aproximada no incluye "LOframe_160dpi", que son los datos de imagen del marco de diseño. Otros son iguales a la estructura de la capa LO.

  • Cuando se selecciona cada papel original, la estructura de capas se muestra en la paleta [Cels de animación].

[2] Herramientas utilizadas para dibujar

Presenta las herramientas utilizadas para crear imágenes originales registradas en la [Barra de comandos].

[3] Trabajos de dibujo

Ahora comencemos realmente el trabajo original.

■ 1. Selección de herramienta y selección de capa

(1) Seleccione "lápiz original" de la [Barra de comandos].

(2) En la paleta [Capa], seleccione el papel de dibujo original "1" en la celda "A_rough".

 

③ Seleccione la capa "Negro" en la paleta [Celdas de animación].

  • Si la capa de dibujo no está seleccionada en la paleta [Celdas de animación], no puede dibujar en el lienzo. Siempre que no pueda dibujar, asegúrese de haber deseleccionado la capa.

 

④ Dibujaré un dibujo.

 

[PUNTO]

Si desea dibujar un boceto aproximado, es conveniente usar una capa para el tress de color o la capa "Sombra".

■ 2. Dibujo por línea de trazo de color

(1) Cuando use una línea de trazado de color, seleccione una capa de trazado de color para cada color.

 

② Dibujé una línea de trazo de color.

■ 3. Cambio del tamaño del pincel

Para cambiar el tamaño del pincel, siga el procedimiento a continuación.

 

(1) Desde la [Barra de comandos], haga clic en [Propiedades de herramienta].

 

② Establezca el tamaño del pincel que coincida con la imagen original de [Tamaño del pincel] en la paleta [Propiedad de herramienta] que se muestra.

 

[PUNTO] Acerca de la configuración del pincel

Es una buena idea establecer un [Tamaño de pincel] estándar para cada trabajo para que no haya problemas al exportar procesos posteriores. (En esta conferencia, trabajaré con un tamaño de pincel de 0,70 mm.)

 

Establezcamos la presión de escritura arbitrariamente.

Al presionar el botón al lado de [Tamaño del pincel], puede configurar finamente las fuentes de influencia del tamaño del pincel como [Presión] e [Inclinación].

También es posible no reflejar cada elemento quitando el cheque.

 

También es muy importante trabajar después de asegurarse de que el trabajo sea bueno, incluso si las líneas son fuertes o débiles.

 

Si no es posible dibujar digitalmente, si establece el valor de [Estabilizador de imagen] o el valor de [Vector Snap] en un poco más alto, será menos probable que la línea se desenfoque debido a la corrección. Sin embargo, tenga cuidado ya que las líneas pueden estar sobrecorregidas.

 

 

■ 4. Cómo usar la piel de cebolla y el avance del marco

Dibuja la segunda imagen.

Si desea poner la imagen "1" que dibujó a continuación, hay dos métodos. En primer lugar, usemos la función llamada [Piel de cebolla].

 

(1) Seleccione "3" de la paleta [Capa].

 

(2) Haga clic en [Máscara de cebolla antes y después de 1] en la [Barra de comandos].

 

③ "1" se muestra ligeramente en el lienzo.

 

④ Dibuje "3" con la marca de agua.

 

⑤ Existen varios tipos de pieles de cebolla registradas en [Barra de comandos], como “antes y después de la piel de cebolla 2”, “antes y después de la piel de cebolla 3” y “piel de cebolla antes y después de 10”. Cuando aumenta el número de imágenes originales, cambie a un número transparente que sea fácil de hacer cada vez.

 

  • Si no desea marcar la imagen con una marca de agua, puede activar / desactivar la máscara de cebolla presionando "Activar máscara de cebolla" en la [Barra de comandos].

 

[PUNTO] Personaliza y usa piel de cebolla

Seleccione el menú [Animación] -> [Pantalla de animación] -> [Configuración de máscara de cebolla] en la barra de menú.

 

Aparece el cuadro de diálogo [Configuración de piel de cebolla], y puede personalizar y usar la configuración.

Si ha utilizado configuraciones con frecuencia, como solo un marco frontal, puede trabajar de manera más eficiente configurando las configuraciones de la piel de cebolla que son fáciles de realizar como acciones automáticas.

 

  • Consulte lo siguiente para saber cómo usar la Acción automática.

 

[PUNTO] Limitación de la función de la piel de cebolla

La piel de cebolla es una función muy conveniente, pero el punto débil es que solo puede ver a través de la imagen dentro de un máximo de 10 fotogramas antes y después.

Por lo tanto, incluso si desea marcar con una marca de agua "1" al dibujar "5", dado que "1" de la celda A se especifica como una celda antes de 10 cuadros, la función de piel de cebolla no puede verla.

 

Además, dado que el anverso y el reverso se deciden cuadro por cuadro, incluso si desea marcar solo "1" y "3" al dibujar "5", otras imágenes "2" y "4" designadas como celdas se nota.

La piel de cebolla es una característica útil a primera vista, pero tiene muchas limitaciones.

Puede usar [Mesa de luz] para complementar las partes faltantes de la piel de cebolla.

<Avance de cuadro>

Verifiquemos la imagen original dibujada hasta ahora por avance cuadro por cuadro.

 

(1) Desde la [Barra de comandos], haga clic en "Avance de cuadro".

 

(2) Con [Avance de cuadro] activo, arrastre [Lienzo] hacia la izquierda o hacia la derecha para avanzar por cuadro.

 

También puede enviar el cuadro anterior / siguiente arrastrando la banda roja en el cuadro [Línea de tiempo] (área de visualización [Número de cuadros]).

 

[PUNTO]

Al usar el teclado, puede verificar las imágenes anteriores y siguientes cuadro por cuadro presionando los atajos ", (ne)" y ". (Ru)".

,: Seleccione la celda anterior

.: Seleccione la siguiente celda

 

 

■ 5. Cómo usar la mesa de luz

Existe una función [Mesa de luz] como método para ver a través de una imagen distinta de la función [Piel de cebolla].

En la mayoría de las películas digitales, [Light Table] se usa principalmente sin usar la piel de cebolla. [Mesa de luz] a menudo es más conveniente para el trabajo original, así que lo explicaré.

<Registro>

Para "2", usé [Piel de cebolla] para dibujar un borrador.

 

(1) Cuando use [Tabla de luz], apague [Activar piel de cebolla] para evitar confusiones.

 

② En la paleta [Capa], seleccione "2" de la celda "A_rough".

 

Para usar la función [Tabla de luz], use la parte inferior (tabla de luz específica de celda) de la paleta [Celdas de animación].

 

③ En la paleta [Capa], marque la casilla cuadrada al lado de la imagen que desea marcar en la celda "A_rough" celda "2" (una celda "1" esta vez) y selecciónela.

 

④ Haga clic en [Registrar capa seleccionada] en la parte superior de la paleta [Celdas de animación].

 

La imagen de "1" se registró en la tabla de luces de "5". La imagen registrada se marcará con una bombilla.

 

Las imágenes registradas en la [Tabla de luz] se mostrarán de forma transparente en el lienzo. La [Mesa de luz] es una función que puede reproducir "poner una imagen en el grifo", que se llama papeleo.

 

(5) Seleccione la imagen registrada en [Tabla de luz] en la paleta [Celdas de animación] y cambie la barra [Opacidad] para cambiar la opacidad de la imagen registrada en la tabla de luz.

<Cambiar color de pantalla>

Puede cambiar el tinte de las imágenes registradas en la tabla de luz utilizando la función "Mostrar cambio de color".

Para usar la función, siga el procedimiento a continuación.

 

(1) Agregue "Mostrar cambio de color" a la [barra de comandos] consultando la sección de video.

 

② Seleccione la imagen registrada en la tabla de luz de la paleta [Celdas de animación].

 

③ Haga clic en "Cambiar color de pantalla (verde)" en la [Barra de comandos] para cambiar el color a verde. Haga clic en "Cambiar color de visualización (melocotón)" para cambiar a rosa.

Puede que no sea necesario en la imagen original, pero en imágenes complejas, puede ser conveniente si cambia el color de la imagen con marca de agua.

 

(4) Para restaurar el color modificado, haga clic en "Cambiar color de pantalla (color)" para restaurar el color.

<Cancelar registro>

(1) Seleccione la imagen que desea cancelar en [Tabla de luz] en la paleta [Celdas de animación].

 

(2) Puede cancelar el registro haciendo clic en [Anular registro de imagen seleccionada de la mesa de luz] en la parte superior de la paleta [Celdas de animación].

 

  • Cuando no se selecciona ninguna imagen, el contenido del comando es [Anular registro de todas las imágenes de la mesa de luz]. Al hacer clic, puede eliminar las imágenes registradas en la mesa de luz a la vez.

<Mover posición de imagen registrada>

(1) Seleccione la imagen registrada "1" en [Tabla de luz] en la paleta [Celdas de animación] para mostrar los tiradores en las cuatro esquinas del lienzo. Está en el estado de cambiar a la subherramienta [Tabla de luz].

 

(2) En este estado, puede mover la imagen con marca de agua arrastrando la pantalla, y puede ampliar / reducir / rotar operando cada manija.

 

(3) Si desea preparar una imagen aproximada haciendo referencia a la imagen registrada en la tabla de luces, dibujemos con referencia a la alineada con la herramienta [Tabla de luces].

 

 

<Papel a>

Las imágenes registradas en la tabla de luces se pueden vincular a las teclas numéricas "1" y "2" en el teclado en orden desde la parte superior registrada en la tabla de luces.

Es un poco complicado escribir papel, y es fácil captar la sensación presionando los botones del teclado para cambiar como si presionaras "Do", "Le", "Mi" en el piano.

<Restablecer posición de imagen registrada>

Haga clic en [Restablecer posición de tabla de luz] en la paleta [Celdas de animación] para devolver la imagen registrada a la posición original.

<Registrar varias imágenes>

Dibujemos también "2" usando la función [Tabla de luz].

 

(1) En la paleta [Capa], seleccione la marca de verificación para "3" en la celda A.

 

② Haga clic en [Registrar imagen seleccionada en la tabla de luz].

 

Las celdas A "1" y "3" se registran en la tabla de luz de la celda A "2".

 

(3) El papel se puede imprimir desde la parte superior en el orden registrado en la mesa de luz, correspondiente a los teclados "1" "2" "3".

 

 

[PUNTO]

Puede cambiar el orden de las imágenes registradas arrastrándolas sobre la mesa de luz.

 

 

■ 6. Verificación de tiempo ([Reproducir / Parar] y "avance de cuadro")

① Haga clic en [Reproducir / Parar] en la [Barra de comandos] para reproducir la animación en el momento especificado en la celda en la línea de tiempo.

 

  • Tenga en cuenta que la caída de los cuadros puede ocurrir cuando se muestra la paleta [Línea de tiempo]. Se recomienda ocultar la paleta [Línea de tiempo] cuando se reproduce la línea de tiempo.

  • También puede [Reproducir / Parar] presionando la tecla "A" en el teclado.

 

(2) También es una buena idea hacer clic en el "avance de cuadro" en la [Barra de comandos] y arrastrarlo al lienzo para verificar las celdas anteriores y siguientes. Verifique el tiempo de una manera que sea fácil de verificar.

 

  • También puede enviar los cuadros anteriores y siguientes arrastrando la banda roja en el cuadro [Línea de tiempo] (área de visualización [Número de cuadros]).

■ 7. Ajuste de tiempo

Si encuentra que el tiempo no se ve bien, intente ajustar el tiempo en la paleta [Línea de tiempo].

 

(1) Haga clic en [Mostrar paleta de línea de tiempo] en la [Barra de comandos].

 

Si desea ajustar el número de fotogramas en la imagen que ya se ha especificado como una celda, es fácil usar "inserción de fotograma frame1 (capa seleccionada)" y "eliminación de fotograma frame1 (capa seleccionada)" en la [Barra de comandos ] * Acción automática.

 

② Para aumentar el número de fotogramas, seleccione el número que desea aumentar de la línea de tiempo y haga clic en "inserción de fotograma1 fotograma (capa seleccionada)".

 

(3) Para eliminar el número de fotogramas, use también "eliminación de fotogramas fotograma1 (capa seleccionada)".

 

 

■ 8. Insertar una imagen en la línea de tiempo

Si desea agregar una imagen entre imágenes que ya se han especificado como celdas, utilice [Insertar 2 celdas] o [Insertar 3 celdas] en la [Barra de comandos].

 

 

<Insertar imagen>

 

① En la paleta [Línea de tiempo], seleccione el cuadro antes de la posición donde desea insertar la imagen.

(2) Haga clic en [Insertar dos celdas] en la [Barra de comandos].

 

 

  • El número total de shaku no aumenta. (La duración del clip cambia, pero la posición del último fotograma no cambia, por lo que el tiempo de reproducción no aumenta).

 

 

■ 9. Corrija los nombres de las celdas en orden (normalización)

Se ha agregado un nuevo documento original (cel de animación) llamado "2a" mediante "Insertar dos celdas".

Si hace clic en [Normalizar en orden de capas] en la [Barra de comandos], todo el papel de dibujo original se renombra en el orden de los números de dibujo originales.

■ 10. Eliminar la especificación de celda de la línea de tiempo

Si desea eliminar solo las dos celdas de la celda que ya ha sido designada como la celda, o si desea eliminar solo las dos celdas, utilice "Eliminar 2 celdas" o "Eliminar 3 celdas".

 

(1) En la paleta [Línea de tiempo], seleccione el marco de la cadera cuyo número desea eliminar la especificación de la celda.

(2) Haga clic en "Eliminar 2 celdas en la barra de comandos" para eliminar las celdas seleccionadas sin cambiar la escala general.

 

  • "Eliminar 2 celdas" es una acción automática que elimina solo la especificación de la celda, por lo que incluso si se elimina la especificación de la celda, el papel permanece en la paleta [Capa]. Para eliminar el papel, es necesario eliminar el papel en la paleta [Capa] por separado.

■ 11. Complete las instrucciones de la garra y el número de imagen original

Usa la capa "Sombra".

 

Esta capa se utiliza para especificar la pintura de sombras, el número original, las instrucciones de la garra y la nota.

 

Puede dibujar cualquier color en la capa "Sombra". Al elegir un color de dibujo, elija un color de dibujo compatible con "Paintman" registrado en la barra de comandos.

 

■ 12. Cómo usar [Cortar] y "Pegar capa"

Esta sección describe [Cortar] y "Pegar capa".

Al usar [Cortar] y "Pegar capa", puede mover la línea a una capa de otro color.

  • "Layer paste" es una acción automática de [Transferir] + [Eliminar].

 

Antes de eso, personalicemos el selector de selección utilizado en la operación.

El iniciador de selección es el iniciador que aparece cuando crea una selección en el lienzo.

<Método de iniciador de selección personalizado>

(1) Haga clic en [Configuración del Selector de selección] en el extremo derecho del selector de selección.

 

② Seleccione el elemento que desea agregar y presione [Agregar] para agregarlo al iniciador. También puede cancelar el comando agregado al lanzador presionando [Eliminar].

 

El Departamento de Dibujo Digital de Nippon Animation personaliza y usa el iniciador de la siguiente manera.

 

  • Al registrar "Pegar capa", configure [Área de configuración] en [Acción automática] y seleccione "Pegar capa" en "Na_Auto Action ver03" para agregar.

 

③ Similar a [Barra de comandos], haga clic derecho en el icono del iniciador y seleccione [Configuración de icono] o [Configuración de herramienta secundaria] para personalizar la imagen del icono.

(En el iPad, puede realizar la misma operación haciendo clic mientras mantiene presionado "Control" en el teclado de borde o el teclado que tiene).

 

Agregar un color de fondo o configurar un icono hace que sea más fácil de entender visualmente.

 

  • Puede usar el icono "51_layer-paste" del icono de material de distribución para "Pegar capa". [50_delete] se establece en [Eliminar].

 

(4) Similar a la [Barra de comandos], puede cambiar el orden de los iconos arrastrando y soltando mientras se muestra [Configuración del Selector de selección].

 

 

<Mover líneas entre capas>

Esta vez, como ejemplo, pegaré la línea aproximada dibujada en la capa "Azul" a "Negro".

 

(1) En la paleta [Cels de animación], seleccione la capa "Azul" que es el origen de la copia.

(2) Seleccione la herramienta [Selección de lazo] en la [Barra de comandos] y encierre la línea que desea cortar.

 

Cuando crea una selección, el selector de selección aparece a continuación.

 

② Haga clic en [Cortar], que es el tercero desde la izquierda del selector de rango de selección.

 

La parte circundante fue cortada.

 

③ Sin cancelar la selección, seleccione la capa del color que desea pegar (capa "Negra" esta vez).

 

④ Haga clic en el cuarto "Pegar capa" de la izquierda del lanzador. (* "Layer paste" es una acción automática).

 

La imagen dibujada en la capa "Azul" se ha movido a la capa "Negra".

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