3. Dibujo de perspectiva

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1. Fundamentos

Vamos a detenernos un momento para hablar sobre los conceptos básicos del dibujo en perspectiva y algunos otros aspectos importantes.

 

Los tipos básicos de perspectiva son: perspectiva paralela (un solo punto de fuga), perspectiva oblicua (dos puntos) y perspectiva aérea (tres puntos). Las explicaremos de forma muy resumida.

En los ejemplos he colocado los puntos de fuga fuera del lienzo porque creo que así es más fácil de entender.

 

■ Esta es la perspectiva paralela. Apenas la veo últimamente.

 

■ Perspectiva oblicua. Se suele usar en las ilustraciones que poseen la línea del horizonte por su parte central y en speed paintings sin perspectivas muy extensas.

 

■ Perspectiva aérea o de tres puntos. Esta requiere conocimientos avanzados de dibujo, ya que toma casi seis veces más tiempo dibujar en una perspectiva de tres puntos de fuga que en una de dos puntos.

Se usa en composiciones más anchas que las oblicuas o en aquellas en las que se está mirando hacia arriba, como en un plano en contrapicado, o hacia abajo, como en uno cenital.

 

Estas serían las distintas perspectivas simplificadas. Son similares a lo que el ojo humano logra ver, aunque con ciertos matices que le quitan naturalidad.

 

Si lo que queremos es respetar al máximo nuestro ángulo de visión real, probablemente sea mejor optar por una perspectiva de ojo de pez.

 

Nota:

Puedes consultar el siguiente artículo para aprender más sobre la vista en perspectiva y la regla de perspectiva de CLIP STUDIO PAINT:

 

2. Perspectiva de ojo de pez

La perspectiva de ojo de pez normalmente equivale a un campo de visión hemisférico de 180 grados, pero para esta ilustración vamos a usar un ángulo más estrecho.

 

Abajo podemos ver un ejemplo de perspectiva de ojo de pez (ultra gran angular).

 

Con la perspectiva de ojo de pez podemos lograr un aspecto más realista y cercano a lo que perciben nuestros ojos.

El campo de visión puede cambiar mucho la composición de un dibujo.

 

Con esta perspectiva no puedo usar la subherramienta [Línea recta], así que mis líneas no van a ser las mejores.

La línea del horizonte de una perspectiva de ojo de pez se podría describir como una esfera completa que se extiende hasta más allá del lienzo y cuyo punto de fuga se encuentra en su centro.

 

3. El campo de visión

El término campo de visión proviene originalmente de los angulares de las cámaras. El campo de visión del ojo humano es de aproximadamente 45 grados.

A medida que la distancia entre el objeto y nosotros disminuye, este se va haciendo cada vez más grande, hasta salirse del campo de visión del ojo.

 

Con esta imagen se puede entender más fácilmente:

 

En caso de que dibujemos un objeto que ocupe más que el campo de visión del ojo humano, podríamos aumentar la anchura del dibujo y hacerlo más grande de lo normal para añadir más elementos dentro del campo de visión.

Esto es solo un ejemplo en forma de dibujo muy básico, pero se puede apreciar que un campo de visión de 110 grados conseguimos ampliar el dibujo. Por el contrario, también puede disminuir el ángulo de visión para estrechar nuestro dibujo y resaltar algún elemento en particular.

Con tan solo entender estos conceptos, podemos decir adiós al miedo de jugar con las perspectivas.

 

4. Aspectos importantes de las perspectivas

Si la localización de los puntos de fuga es demasiado obvia, podría parecer que nuestro dibujo es de un principiante que aún está aprendiendo perspectiva.

 

Si esto es algo a lo que no le das importancia, entonces no pasa nada, pero si disfrutas dibujando fondos y quieres mejorar tu habilidad, ten en cuenta que las estructuras no siempre se basan en la perspectiva y que cada una puede tener diferentes ángulos.

Esto lo dibujé tomando como referencia el borrador anterior.

 

Aquí he dividido los edificios en distintos grupos y cambiado de ángulo. En el mundo real, además, los edificios no comparten un mismo ángulo.

 

Tampoco es muy buena idea dibujar líneas de perspectiva para cada estructura. Aunque sí que es recomendable tener en cuenta dónde están las líneas de perspectiva de cada estructura, ya que con solo tres puntos de fuga el dibujo podría pecar de simple.

 

Lo mejor para aprender la teoría es aplicarla en la práctica, sin preocuparte demasiado por memorizar todo. La perspectiva no es algo que se aprenda en un par de días.

Existe la regla de las 10 000 horas, la cual dice que si practicas algo durante al menos 10 000 horas, te convertirás en un experto en la materia, sea el campo que sea. Es probable que la mayoría de los profesionales que conoces hayan aplicado esta regla en su vida para dominar sus actuales habilidades, así que ten por seguro que si continúas practicando, también terminarás dominando la perspectiva de aquí a 10 años.

Si ves que tu habilidad no mejora, haz un recuento de las horas que has invertido hasta ahora para saber cuántas más necesitas.

 

En un principio, seguramente solo puedas conceptualizar tres puntos de fuga, pero, con la práctica, acabarás viendo muchos más y serás capaz de trabajar con estructuras de forma muy distintas y orientadas a distintos lados.

 

Lo primero y primordial es tratar de visualizar la imagen.

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