2. Borrador
1. Antes de pasar a dibujar
■ 1. Elige un tema
Si bien es perfectamente posible empezar a dibujar directamente y sin planificación previa, en este tutorial vamos a trabajar con la siguiente idea: un dragón surcando un vasto espacio con una gran sensación de escala y tridimensionalidad.
■ 2. Añade elementos basados en el tema
Lo primero es enumerar esos posibles elementos.
Lo más importante es intentar visualizarlos directamente en nuestra mente. Si no hacemos esto, acabaremos limitándonos a lo que ya sabemos dibujar. Es necesario desafiarse a uno mismo. Si no salimos de nuestra zona de confort, jamás mejoraremos.
Esta es la razón por la que he decidido evitar toda temática común.
Por ejemplo, deseché desde un principio temas como paisajes y escenarios preciosistas o con contextos cotidianos. Cuando ves que muchas personas han dibujado ya un mismo tema, este pierde bastante interés y deja de ser divertido.
También excluiré aquellas obras que intentan transmitir con temáticas ambiguas diversas sensaciones que varían dependiendo del espectador.
Prefiero crear algo que no exista en este mundo y visualizarlo a mi manera, y qué mejor para esto que el género de ciencia ficción, ¡y además combinado con un dragón! Creo que con esto podemos conseguir algo interesante y único.
Igualmente, he descartado todo elemento distópico o arma futurista, ya que son extremadamente comunes en la ciencia ficción.
He decidido hacer uso de una perspectiva a vista de pájaro, con una figura surcando el cielo y observando desde arriba la ciudad.
Una vez que tengo la composición pienso en la historia.
Otro detalle pequeño pero importante es la iluminación.
Si ambientamos la imagen a primera hora de la mañana, con el sol bajo, será más fácil expresar el contraste entre las luces y las sombras de los edificios.
También es recomendable tener en cuenta la humedad del ambiente, ya que nos ayudará a crear una mayor sensación de espacio y profundidad.
Conviene estudiar a fondo perspectiva aérea si queremos dibujar profesionalmente. De no hacerlo, es muy probable que nuestro dibujo no resulte natural.
También usaré una perspectiva angular amplia de ojo de pez en lugar de la más común de tres puntos de fuga. De esta manera, podré expresar mejor el espacio.
■ 3. Resumen
Vamos a sintetizar todos los detalles arriba mencionados para intentar crear una pequeña historia. Este paso no es estrictamente necesario, pero considero que darle un sentido a estos elementos hará que los trazos fluyan mejor.
Nos encontramos en una ciudad muy desarrollada y lejana en el tiempo, en la que ya no hay resto alguno del mundo moderno. Un dragón creado con tecnología científicamente avanzada está surcando los edificios mientras un personaje desconocido intenta darle caza montado en una especie de aeronave. El sol de la mañana genera contraste entre las luces y las sombras. Nosotros somos meros espectadores observando las figuras atravesar la ciudad.
2. Boceto
■ 1. Dibujar cuadrículas para representar el suelo
He dibujado varias cuadrículas en perspectiva de ojo de pez con un angular ligeramente estrecho.
Más adelante profundizaremos en esto de la perspectiva.
De momento, vamos a dibujar cuadrículas de 100 x 100 m teniendo en cuenta la distancia aproximada.
Intenta ubicar los edificios mientras imaginas que estás observando la ciudad desde un helicóptero y haz que sea un lugar que realmente te gustaría visitar.
■ 2. Siluetea los edificios frontales
Empiezo dibujando las siluetas de los edificios más cercanos y de mayor tamaño.
Si aún no tenemos los edificios ideados en nuestra cabeza, siempre podemos abocetar primero sus contornos.
Sé que es complicado mantener una consistencia férrea cuando estamos dibujando de forma realista, pero vale la pena intentarlo.
Dado que tenemos dos figuras surcando el cielo, creo que lo idóneo es dibujar también dos edificios de aspecto imponente.
■ 3. Aboceta las calles de la lejanía
Ahora paso a dibujar las calles lejanas siguiendo la cuadrícula que hicimos anteriormente.
Es suficiente con abocetarlas o contornearlas un poco. Lo importante es tener clara la ubicación de todos los elementos.
Esto ya empieza a parecerse a una ciudad.
■ 4. Siluetas de los personajes en primer plano
Hasta ahora nos hemos estado centrando en el fondo, pero ha llegado la hora de pasar a añadir los personajes.
Lo primero es dibujar los elementos principales de la ilustración: un dragón batiendo sus alas y un piloto pisándole los talones.
Para esto debemos imaginar la ruta que están siguiendo.
Con esto ya tenemos listo lo principal.
■ 5. Acabado del boceto
Mientras observaba lo que tenía dibujado, llegué a la conclusión de que el dibujo quedaría mejor si lo volteaba horizontalmente, así que es lo que hice.
Nota: Puedes voltear el lienzo desde el menú [Edición] > [Rotar/invertir lienzo] > [Voltear horizontalmente].
Ya hemos terminado el boceto.
Esto no deja de ser un borrador, así que es probable que vayamos haciendo algunos cambios conforme avancemos en el dibujo.
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