(4) Mueve el fondo moviendo la cámara

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¿Te apetece crear una animación con CLIP STUDIO PAINT?

Este tutorial está dirigido a personas interesadas en crear su primera animación.


Lección I

https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/2043

Lección II

https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/2044

Lección III

https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/2045


En esta cuarta y última lección, usaremos el movimiento de la cámara para mover el fondo durante una animación.

Funciones que abarcaremos: [Habilitar claves para esta capa] y carpetas de cámara 2D


En la animación de ejemplo solo hay una única imagen y un fondo, pero con los movimientos de cámara de CLIP STUDIO PAINT, puedes simular intercalación para darle vida a tu dibujo.


(Versión para iPad)

En CLIP STUDIO PAINT para iPhone es necesario personalizar la barra de paletas para crear animaciones.

Siga los siguientes pasos para agregar la paleta [Línea de tiempo].

https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/2428#d91f0fb7


Creación del lienzo

(1) Ve al menú [Archivo] > [Nuevo].


(2) En la ventana [Nuevo], selecciona el icono "Animación" como [Tipo de obra].


(3) Configura los ajustes del siguiente modo:


・[Tamaño de fotograma de salida]: Es el tamaño real que tendrá tu imagen al exportarse. Para este tutorial vamos a dejar los valores por defecto: 720 x 540 a 144 ppp con el margen predeterminado.


・[Línea de tiempo]: Aquí podemos configurar la [Velocidad] y la [Duración] de la animación.

Vamos a ajustar la [Velocidad] a 8 fps y la [Duración] a 24 fotogramas para una animación de 3 segundos.


・[Tamaño del layout]: Activa esta casilla, podremos dibujar imágenes en un área superior a la de la animación que vamos a exportar.

En esta ocasión, seleccionamos [Escala especificada] y cambiamos el valor de [Ancho] a "2.00".


(3) Aceptamos para crear el lienzo de nuestra animación.

Verás que en la paleta [Capa] se ha creado una carpeta de animación con la capa "1" en su interior.

La capa "1" aparece también bajo la paleta [Línea de tiempo].


Dibujo en primer plano

Esta vez no usaremos la carpeta de animación, así que vamos a eliminarla.

(1) Ve a la paleta [Capa], selecciona la carpeta de animación y haz clic en el icono "Eliminar capa".


(2) Dirígete al menú [Capa], crea una [Nueva capa rasterizado] y dibuja a tu personaje o abre un dibujo que hayas hecho previamente en CLIP STUDIO PAINT.


Asegúrate de que el dibujo se encuentra dentro de los límites del [Tamaño de fotograma de salida].

Nota: Las partes del dibujo que estén fuera del [Tamaño de fotograma de salida] no se mostrarán al reproducir la animación tras exportarla.


Fondo

(1) Crea una capa nueva bajo la del personaje. A continuación, cambia el nombre de la carpeta a "Fondo".


(2) Dibuja el fondo en esta última capa. Puede ocupar hasta los límites del [Tamaño del layout].

Nota 2: Si quieres crear una animación en bucle, asegúrate de que el primer y el último cel son iguales.

En nuestro ejemplo, hemos duplicado la misma imagen para conectar los cels con el fondo.


Carpeta de cámara 2D

(1) Ve al menú [Animación] > [Nueva capa de animación] > [Carpeta de cámara 2D].


Con esto habremos creado una carpeta llamada "Cámara 1".


(2) Arrastra la capa que contiene el fondo a la carpeta "Cámara 1" y suéltala.


Adición de fotogramas clave



● Primer fotograma clave


(1) Selecciona la herramienta [Operación] > subherramienta [Objeto].


Aparecerán varios manejadores alrededor del [Tamaño de fotograma de salida] del lienzo.


(2) A continuación, ve a la paleta [Línea de tiempo] y haz clic en el primer fotograma para seleccionarlo.

Puedes mover los manejadores de la Cámara 1 que hay en el lienzo usando la subherramienta [Objeto].

Rótala usando el punto de control superior, cambia su tamaño arrastrando los manejadores de las esquinas y arrastra el centro para mover la cámara.


(3) Haz clic en el fotograma inicial para seleccionarlo.


(4) Mueve la cámara a la posición que quieres que aparezca como primer fotograma. Al hacerlo, aparecerá un fotograma clave en la línea de tiempo.



● Segundo fotograma clave


(1) Haz clic en el fotograma 24 (el último) para seleccionarlo.


(2) Mueve la cámara a la posición que quieres que aparezca como fotograma final. Al hacerlo, se creará otro fotograma clave.

Ya hemos configurado el movimiento inicial y final de la cámara en la línea de tiempo.


Nota 3:

Si quieres crear una animación con un bucle continuo, como la del ejemplo, ve a la paleta [Línea de tiempo] > icono "Interpolación de nuevas claves" y elige [Lineal] antes de añadir los fotogramas clave.


¡Animación terminada!

Ya solo queda ir a la paleta [Línea de tiempo] y darle al botón "Reproducir/Detener" para ver tu animación en movimiento.


¡La animación está lista!

Dado que los fotogramas inicial y final son iguales, la animación se reproduce en bucle.

Exportación a GIF:


Para exportar la animación en formato GIF, dirígete al menú [Archivo] > [Exportar animación] > [GIF animado].



Aprovecha al máximo los tutoriales (3) y (4)

Hemos añadido fotogramas clave al personaje que creamos en el tutorial (3) y al fondo que hicimos en el tutorial (4).

Y si los juntamos, ¡podemos conseguir resultados como este!

Añadiendo fotogramas clave a los movimiento de la cámara podemos aplicar diversos efectos a la imagen.



¡Y con esto llega a su fin nuestro curso básico de creación de animaciones!


Más información sobre las funciones de animación

Si quieres conocer más a fondo las funciones de animación de CLIP STUDIO PAINT, te recomendamos echar un vistazo a los siguientes tutoriales:

https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/2047
https://tips.clip-studio.com/es-es/series/4
https://tips.clip-studio.com/es-es/series/117
https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/500_menu/500_menu_anime.htm

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