(4) Mueve el fondo moviendo la cámara

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CLIP STUDIO PAINT 1.9.14


¿Te apetece crear una animación con CLIP STUDIO PAINT?

Este tutorial está dirigido a personas interesadas en crear su primera animación.


Lección I

https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/2043

Lección II

https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/2044

Lección III

https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/2045


En esta cuarta y última lección, usaremos el movimiento de la cámara para mover el fondo durante una animación.

Funciones que abarcaremos: [Habilitar claves para esta capa] y carpetas de cámara 2D


En la animación de ejemplo solo hay una única imagen y un fondo, pero con los movimientos de cámara de CLIP STUDIO PAINT, puedes simular intercalación para darle vida a tu dibujo.


Nota para los usuarios de la versión para smartphone

En la versión de CLIP STUDIO PAINT para smartphones, es necesario personalizar la barra de paletas para crear animaciones.

Siga los siguientes pasos para agregar la paleta [Línea de tiempo].

https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/2428#d91f0fb7


Creación del lienzo

(1) Ve al menú [Archivo] > [Nuevo].


(2) En la ventana [Nuevo], selecciona el icono "Animación" como [Tipo de obra].


(3) Configura los ajustes del siguiente modo:


・[Tamaño de fotograma de salida]: Es el tamaño real que tendrá tu imagen al exportarse. Para este tutorial vamos a dejar los valores por defecto: 720 x 540 a 144 ppp con el margen predeterminado.


・[Línea de tiempo]: Aquí podemos configurar la [Velocidad] y la [Duración] de la animación.

Vamos a ajustar la [Velocidad] a 8 fps y la [Duración] a 24 fotogramas para una animación de 3 segundos.


・[Tamaño del layout]: Activa esta casilla, podremos dibujar imágenes en un área superior a la de la animación que vamos a exportar.

En esta ocasión, seleccionamos [Escala especificada] y cambiamos el valor de [Ancho] a "2.00".


(3) Aceptamos para crear el lienzo de nuestra animación.

Verás que en la paleta [Capa] se ha creado una carpeta de animación con la capa "1" en su interior.

La capa "1" aparece también bajo la paleta [Línea de tiempo].


Dibujo en primer plano

Esta vez no usaremos la carpeta de animación, así que vamos a eliminarla.

(1) Ve a la paleta [Capa], selecciona la carpeta de animación y haz clic en el icono "Eliminar capa".


(2) Dirígete al menú [Capa], crea una [Nueva capa rasterizado] y dibuja a tu personaje o abre un dibujo que hayas hecho previamente en CLIP STUDIO PAINT.


Asegúrate de que el dibujo se encuentra dentro de los límites del [Tamaño de fotograma de salida].

Nota: Las partes del dibujo que estén fuera del [Tamaño de fotograma de salida] no se mostrarán al reproducir la animación tras exportarla.


Fondo

(1) Crea una capa nueva bajo la del personaje. A continuación, cambia el nombre de la carpeta a "Fondo".


(2) Dibuja el fondo en esta última capa. Puede ocupar hasta los límites del [Tamaño del layout].

Nota 2: Si quieres crear una animación en bucle, asegúrate de que el primer y el último cel son iguales.

En nuestro ejemplo, hemos duplicado la misma imagen para conectar los cels con el fondo.


Carpeta de cámara 2D

(1) Ve al menú [Animación] > [Nueva capa de animación] > [Carpeta de cámara 2D].


Con esto habremos creado una carpeta llamada "Cámara 1".


(2) Arrastra la capa que contiene el fondo a la carpeta "Cámara 1" y suéltala.


Adición de fotogramas clave



● Primer fotograma clave


(1) Selecciona la herramienta [Operación] > subherramienta [Objeto].


Aparecerán varios manejadores alrededor del [Tamaño de fotograma de salida] del lienzo.


(2) A continuación, ve a la paleta [Línea de tiempo] y haz clic en el primer fotograma para seleccionarlo.

Puedes mover los manejadores de la Cámara 1 que hay en el lienzo usando la subherramienta [Objeto].

Rótala usando el punto de control superior, cambia su tamaño arrastrando los manejadores de las esquinas y arrastra el centro para mover la cámara.


(3) Haz clic en el fotograma inicial para seleccionarlo.


(4) Mueve la cámara a la posición que quieres que aparezca como primer fotograma. Al hacerlo, aparecerá un fotograma clave en la línea de tiempo.



● Segundo fotograma clave


(1) Haz clic en el fotograma 24 (el último) para seleccionarlo.


(2) Mueve la cámara a la posición que quieres que aparezca como fotograma final. Al hacerlo, se creará otro fotograma clave.

Ya hemos configurado el movimiento inicial y final de la cámara en la línea de tiempo.


Nota 3:

Si quieres crear una animación con un bucle continuo, como la del ejemplo, ve a la paleta [Línea de tiempo] > icono "Interpolación de nuevas claves" y elige [Lineal] antes de añadir los fotogramas clave.


¡Animación terminada!

Ya solo queda ir a la paleta [Línea de tiempo] y darle al botón "Reproducir/Detener" para ver tu animación en movimiento.


¡La animación está lista!

Dado que los fotogramas inicial y final son iguales, la animación se reproduce en bucle.

Exportación a GIF:


Para exportar la animación en formato GIF, dirígete al menú [Archivo] > [Exportar animación] > [GIF animado].



Aprovecha al máximo los tutoriales (3) y (4)

Hemos añadido fotogramas clave al personaje que creamos en el tutorial (3) y al fondo que hicimos en el tutorial (4).

Y si los juntamos, ¡podemos conseguir resultados como este!

Añadiendo fotogramas clave a los movimiento de la cámara podemos aplicar diversos efectos a la imagen.



¡Y con esto llega a su fin nuestro curso básico de creación de animaciones!


Más información sobre las funciones de animación

Si quieres conocer más a fondo las funciones de animación de CLIP STUDIO PAINT, te recomendamos echar un vistazo a los siguientes tutoriales:

https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/2047
https://tips.clip-studio.com/es-es/series/4
https://tips.clip-studio.com/es-es/series/117
https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/500_menu/500_menu_anime.htm

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