Cómo diseñar patrones de repetición de tela en Clip Studio Paint
Introducción
¡Hola! Mi nombre es Hira Karmachela y esta es mi serie de tutoriales en video de YouTube. En esta ocasión, compartiré mi experiencia en el diseño de patrones de repetición de tela usando Clip Studio Paint. Ten en cuenta que el diseño gráfico abarca todas las líneas y aspectos del negocio, incluyendo textiles y moda. Con el desarrollo de la tecnología de impresión y las tendencias de moda, las telas con patrones de impresión digital son cada vez más populares. La aplicación de patrones repetitivos a la tela le da una impresión moderna a la tela que luego se procesa para convertirla en ropa. Clip Studio Paint es el mejor software que, en mi opinión, realmente ayuda para este trabajo.
Espero que esta publicación sea un consejo interesante para aquellos de ustedes que buscan formas de diseñar patrones de repetición de tela usando CSP. Además, he creado un video tutorial para esta publicación que incluye una narración que explica paso a paso el diseño de patrones de repetición de tela. Así que, por favor, mira el video a continuación o lee esta publicación para completarla.
Acerca de los patrones de repetición
Uno de los principios del diseño es el ritmo, que es la impresión de movimiento regular mostrada por la disposición de elementos visuales llamados patrones. Los elementos visuales dispuestos de tal manera con ciertas reglas producirán una impresión como apretado, tenue, alto, bajo, caliente y frío. El patrón puede repetirse y esto causará una armonización entre los elementos visuales involucrados.
En las artes aplicadas, como la artesanía textil, los patrones repetitivos a menudo son necesarios para rellenar áreas en la tela. Técnicamente, un patrón repetitivo se crea estableciendo las reglas para repetir elementos visuales en un campo con dimensiones ilimitadas, de modo que producirá un diseño sin costuras.
Configuración del lienzo
El primer paso es crear un nuevo archivo con ilustraciones preestablecidas. Establece las dimensiones con un ancho de 1200 px y una altura de 1200 px y una resolución de 300 ppp para mantener una buena calidad de imagen cuando se imprima o se convierta a imágenes vectoriales.
A continuación, cambia el color del papel haciendo doble clic en la capa
Luego aparecerá la ventana de selección de color, presiona el icono del cuentagotas para activar la herramienta cuentagotas.
Luego elige un color en el panel de muestras de color en el lado izquierdo de la pantalla.
Pintando objetos
El siguiente paso es crear algunos objetos para organizarlos en patrones. En este paso, puedes usar cualquier técnica, como bocetos a lápiz, arte lineal, acuarela y otras para crear objetos. Básicamente, todos los objetos de cualquier técnica se pueden usar según tus necesidades de diseño de patrones.
Esta vez, utilicé técnicas de pintura al óleo para crear objetos. Así que no haré un boceto o arte lineal primero. Activa la herramienta pincel y abre la pestaña
Haré un patrón con el tema
Separa cada objeto en una capa diferente, para que sea fácil duplicarlos y organizarlos en patrones.
Disponiendo objetos
Una vez terminados los objetos principales para el diseño del patrón, necesitamos organizarlos en una posición cómoda.
Anteriormente, necesitábamos activar la
Para activar la Cuadrícula, ve al menú Ver > Cuadrícula (marca de verificación) y luego selecciona también > Configuración de la cuadrícula.
Aparecerá una ventana de diálogo como la siguiente. Establece el
A continuación, para empezar a organizar los objetos. Primero duplica las capas de los objetos seleccionando las capas de
Luego, las capas seleccionadas se duplicarán como se muestra a continuación.
A continuación, selecciona cada objeto seleccionando primero la capa. Usa la herramienta de mover para disponer el objeto. Puedes rotar la posición del objeto usando el atajo
Consejo: Organiza y coloca los objetos como si fueran arbitrarios pero rítmicos. Esto hará que el patrón parezca dinámico y no rígido.
Coloca los objetos en el área de los cuatro cuadrados centrales formados por la cuadrícula. Así, cuando el proceso de repetición de objetos en el siguiente paso no se produzca ningún choque entre objetos.
A continuación, crea una nueva capa llamada
Repitiendo objetos
El siguiente paso es convertir los objetos que se han organizado en patrones repetitivos. Selecciona todas las capas excepto la capa
Luego todas las capas seleccionadas se fusionarán en una sola capa.
A continuación, entra en el menú Ventana > (desplázate hacia abajo) Material > Material [Patrón]. Luego, el panel Material se abrirá a la derecha de la pantalla.
Luego, mantén presionada la capa
La capa
Aparecerá una caja de propiedades del material. Puedes darle un nombre al diseño del patrón en la columna de nombre. Luego marca la casilla de
Veamos los resultados, primero oculta la capa
Arrastra el patrón desde el panel Material al lienzo.
Aparecerá una nueva capa según el nombre del patrón de diseño que creaste. Por favor, ajusta el tamaño y la posición del patrón en el lienzo como se muestra en el video. Cuanto menor sea el tamaño del patrón, más iteraciones se formarán.
Maqueta
Todos los pasos para crear un patrón están completos. Ahora intentemos aplicar el patrón a un medio que se pueda imprimir. Esta vez haré una maqueta de camiseta con el patrón que hemos creado.
Una maqueta es un medio visual bidimensional al que se le da un efecto o impresión tridimensional para previsualizar el concepto de un diseño.
Puedes crear maquetas a través de la fotografía y luego procesarlas en un ordenador, o también puedes descargar plantillas gratuitas que están ampliamente disponibles en sitios de impresión en línea.
¡OK! Tengo varias capas preparadas de antemano. Hay dos capas que normalmente deben prepararse para las maquetas. Primero, la capa que contiene la forma básica del modelo al que aplicaremos el patrón. Segundo, la capa que contiene efectos visuales como sombras que dan la impresión de tres dimensiones al modelo.
A continuación, selecciona la capa
Por favor, ajusta el tamaño y la posición del patrón para que se ajuste a la superficie del modelo.
Bloquea las capas
Puedes borrar algunas partes del patrón que no necesitan verse en la superficie del modelo. Anteriormente, debías cambiar la capa del patrón a una capa ráster yendo al menú Capa > Rasterizar.
Después de eso, puedes usar la herramienta de borrador. ¡OK! Maqueta completa.
¡OK! Eso es todo lo que puedo compartir. Espero que sea útil y por favor apóyame para hacer más consejos a través de:
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