Cómo diseñar patrones repetidos de tela en Clip Studio Paint

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babeoded

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Introducción

¡Hola! Mi nombre es Hira Karmachela y esta es mi serie de tutoriales en video de YouTube. En esta ocasión, compartiré mi experiencia en el diseño de patrones repetidos de tela con Clip Studio Paint. Tenga en cuenta que el diseño gráfico se incluye en todas las líneas y aspectos del negocio, incluidos los textiles y la moda. Como el desarrollo de la tecnología de impresión y las tendencias de la moda, las telas con patrones de impresión digital son cada vez más populares. La aplicación de patrones repetitivos a la tela da una impresión moderna en la tela que luego se procesa en la ropa. Clip Studio Paint es el mejor software que creo que realmente ayuda para este trabajo.

 

Espero que esta publicación sea un consejo interesante para aquellos de ustedes que buscan formas de diseñar patrones repetidos de tela usando CSP. Además, hice un video tutorial para esta publicación que se completa con una voz en off que explica paso a paso el diseño de patrones repetidos de tela. Entonces, mire el video a continuación o lea esta publicación para completarlo.

Acerca de los patrones de repetición

Uno de los principios del diseño es el ritmo, que es la impresión de un movimiento regular mostrado por la disposición de elementos visuales llamados patrones. Los elementos visuales dispuestos de tal manera con ciertas reglas producirán una impresión como apretada, tenue, alta, baja, caliente y fría. El patrón se puede repetir y esto provocará la armonización entre los elementos visuales involucrados.

En las artes aplicadas, como la artesanía textil, a menudo se necesitan patrones repetidos para rellenar campos en la tela. Técnicamente, un patrón repetido se crea haciendo las reglas de elementos visuales repetidos en un campo con dimensiones ilimitadas para que produzca un diseño uniforme.

 

Configuración del lienzo

El primer paso, creamos un nuevo archivo con ilustraciones preestablecidas. Establezca dimensiones con un ancho de 1200 px y una altura de 1200 px y una resolución de 300 ppp para mantener una buena calidad de imagen cuando se imprima o convierta en imágenes vectoriales.

 

A continuación, cambie el color del papel haciendo doble clic en la capa "Papel".

 

Luego aparecerá la ventana de selección de color, presiona el ícono del cuentagotas para activar la herramienta cuentagotas.

 

Luego elija un color en el panel de muestras en el lado izquierdo de la pantalla.

 

Objetos de pintura

El siguiente paso es hacer que algunos objetos se organicen en patrones. En este paso, puede usar cualquier técnica como dibujo a lápiz, arte lineal, acuarela y otras para crear objetos. Básicamente, todos los objetos de cualquier técnica se pueden usar de acuerdo con sus necesidades de diseño de patrones.

 

Esta vez, utilicé técnicas de pintura al óleo para crear objetos. Así que no dibujaré ni dibujaré líneas primero. Active la herramienta Pincel y abra la pestaña "Pintura al óleo", luego seleccione "Pincel plano para pintura al óleo".

 

Haré un patrón con el tema "Comida chatarra" que consta de varios objetos como hamburguesas, pizza, tortas, papas fritas y batidos de tapioca. Elija colores que coincidan con el objeto a realizar pero que también contrasten con el color de fondo.

 

Separe cada objeto en una capa diferente, para que sea fácil de duplicar y organizar en patrones.

 

Colocación de objetos

Una vez que los objetos principales para el patrón de diseño estén terminados, debemos colocar los objetos en una posición cómoda.

 

Anteriormente, necesitábamos activar la "Cuadrícula", que es un arreglo imaginario compuesto por líneas verticales y horizontales. Grid nos ayudará a diseñar objetos.

 

Para activar la Cuadrícula, ingrese al menú Ver > Cuadrícula (marca de verificación) y luego seleccione también > Configuración de Cuadrícula.

 

Aparecerá una ventana de diálogo como la siguiente. Establezca el "Punto original de la regla de cuadrícula" en el Centro y rellene "Brecha (D)" como 1000 px y "Número de divisiones" como 2.

 

A continuación, para empezar a organizar objetos. Primero duplique las capas de objetos seleccionando las capas "batidos de tapioca, fuegos franceses, tortas, pizza y hamburguesas". Luego ve al menú Capa > Duplicar capa.

 

Luego, las capas seleccionadas se duplicarán como se muestra a continuación.

 

A continuación, seleccione cada objeto seleccionando primero la capa. Utilice la herramienta de movimiento para diseñar el objeto. Puede rotar la posición del objeto usando el atajo "Ctrl + T" y luego simplemente mueva el mouse para ajustar la rotación.

 

Consejo: organice y coloque los objetos como si fueran arbitrarios pero rítmicos. Esto hará que el patrón parezca dinámico y no rígido.

 

Coloca los objetos en el área de los cuatro cuadrados centrales formados por la cuadrícula. Entonces, cuando el proceso de repetición de objetos en el siguiente paso no ocurre, hay conflicto entre objetos.

 

Luego, cree una nueva capa llamada "textos" y luego use la herramienta "Pintura al óleo" para crear textos para decorar y llenar los espacios en blanco entre los objetos. Se recomienda que los textos excedan el área de la cuadrícula central para que los resultados sean uniformes.

 

Objetos repetitivos

El siguiente paso es hacer que los objetos que se han organizado en patrones repetitivos. Seleccione todas las capas excepto la capa "Papel". Luego ve al menú Capa > Combinar capa seleccionada.

 

Luego, todas las capas seleccionadas se fusionarán en una sola capa.

A continuación, acceda al menú Ventana > (desplácese hacia abajo) Material > Material [Patrón]. Luego se abrirá el panel Material a la derecha de la pantalla.

Luego sostenga la capa de "textos" y arrástrela hasta que ingrese al panel de materiales como se muestra a continuación.

La capa de "textos" se copiará y convertirá como nuevo material. A continuación, seleccione el material que acabamos de hacer y luego haga clic en el botón de configuración en la parte inferior del panel.

Aparecerá un cuadro de propiedades del material. Puede dar un nombre para el diseño del patrón en la columna de nombre. Luego marque la casilla de verificación de "Escalar hacia arriba / hacia abajo" y cambie la selección a "Expandir por completo", marque también la casilla de verificación de "Mosaico". Haga clic en Aceptar para aceptar la configuración.

Veamos los resultados, primero oculta la capa de "textos" para que el lienzo quede limpio.

Arrastre el motivo desde el panel Material hasta el lienzo.

Aparecerá una nueva capa de acuerdo con el nombre del patrón de diseño que creó. Ajuste el tamaño y la posición del patrón en el lienzo como se muestra en el video. Cuanto menor sea el tamaño del patrón, más iteraciones se formarán.

Bosquejo

Todos los pasos para hacer un patrón están completos. Ahora intentemos aplicar el patrón a los medios que se pueden imprimir. En esta ocasión haré una maqueta de camiseta con el patrón que hemos realizado.

 

La maqueta es un medio visual bidimensional al que se le da un efecto o impresión tridimensional para obtener una vista previa del concepto de un diseño.

 

Puede hacer maquetas a través de fotografías y luego procesarlas en una computadora o también puede descargar plantillas gratuitas que están ampliamente disponibles en sitios de impresión en línea.

 

¡OK! Tengo varias capas preparadas de antemano. Hay dos capas que generalmente deben prepararse para las maquetas. Primero, la capa que contiene la forma básica del modelo al que le aplicaremos el patrón. En segundo lugar, la capa que contiene efectos visuales como sombras que dan la impresión de tres dimensiones al modelo.

 

A continuación, seleccione la capa "base" en el modelo de maqueta y luego arrastre el patrón que se creó en el panel Material al lienzo.

 

Ajuste el tamaño y la posición del patrón para que encaje en la superficie del modelo.

 

Bloquee las capas "sombra" y "base" para que no se alteren. Luego, haga que la capa del patrón "Comida chatarra" que está sobre la capa "base" sea una máscara de recorte, de modo que el patrón visible solo se limite a la forma del modelo.

 

Puede borrar algunas partes del patrón que no necesitan verse en la superficie del modelo. Anteriormente, tenía que cambiar la capa de patrón a una capa de trama yendo al menú Capa> Rasterizar.

Después de eso, puede usar la herramienta de borrador. ¡OK! Maqueta completa.

 

¡OK! Eso es todo lo que puedo compartir. Espero que sea útil y por favor ayúdame a hacer más consejos:

 

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