Método básico de mi estilo manga Gestión individual: 08 Muñeca de dibujo

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Estilo BigField: Serie de arte manga digital # 08 Gestión individual

Método básico de mi muñeca de dibujo estilo manga

La parte principal es la # 8 de la "serie de arte manga digital estilo Big Field".

★ Nombre del enlace principal de la serie: gestión general de arte manga digital estilo BigField

(Serie de manga digital estilo BigField # 01)

【cambia la historia】

・ 2021.04.25: Se agregó la página de extensión 08-29, el número de página cambió secuencialmente a continuación

・ 2020.10.25: Adición de métodos de operación para dibujar figuras y figuras de personajes

・ 2020.07.18: Primera edición: versión TIPS / versión SHARE lanzada

・ 2020.05.18: Reordenación del borrador de la serie # 08 y la muñeca de dibujo # 09

・ 2020.03.24: Próximamente la primera edición

 

・ ¡Antes de esto, me mudé al final del libro! (Si excede las 10 líneas, vaya al final del libro)

 

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■ 1: método básico de mi estilo manga

● 08. Muñeca de dibujo [Sin terminar]

・ Es una imagen de referencia casi completa que ayuda en la inserción del bolígrafo.

★ Nombre del enlace: serie de manga digital estilo Big Field # 08

Modales básicos de mi estilo manga Gestión individual: 08

Muñeca de dibujo

■ 2: Proceso de producción de manga

● Proceso de producción de manga

・ Proceso de manga analógico

・ Proceso de manga digital

Creo que puede haber un proceso peculiar de lo digital.

Al principio, el procedimiento consistía en digitalizar el proceso de manga analógico, pero el tiempo se acortó en consecuencia.

Estaba consciente de ello y obtuve resultados limpios y precisos.

Además, aunque no se especifica como un proceso estándar, hay un trabajo que todos están haciendo.

Su.

Es posible crear la composición de la historia, establecer el elenco y la personalidad / características, etc., pero esos

Es necesario aclararlo y realizarlo con tecnología digital específica.

 

Aquí, del "proceso de manga analógico"

Procedimiento 1. División de trama provisional: antes de la denominación provisional

Elenco de personaje (personaje original), personaje de Cass, etc.

Estableceremos un nuevo proceso de fabricación.

 

● Política

Cooperación experimentada con Pose Studio en ComicStudio4.0 y es única para digital.

Estaba encantado con el nuevo método de producción.

Después de eso, posa (muñeca) y personaje (muñeca) en CLIP STUDIO PAINT.

Sentí una nueva onda digital al tocarla.

 

Los pensamientos aquí son los siguientes.

Creó un personaje original que se corresponde con el elenco como los actores de la película.

puede.

・ Puedes crear libremente expresiones faciales para personajes.

・ Puedes crear libremente ropa de personajes como una muñeca de disfraces.

・ El resultado de la representación después de que se confirme la pose se puede colocar en el marco.

El ajuste es posible incluso con algunas modificaciones.

Puede cambiar a un toque de arte lineal que parece ser el autor.

→ Puede cambiar la sombra toque por tono.

 

Sin embargo, la situación actual es la siguiente.

・ Incluso si el personaje (muñeca) tiene cuerpo, crea un personaje con un toque que parezca ser el autor

No puedo.

・ Solo se pueden seleccionar ropa, peinados, accesorios para el cabello y expresiones faciales confeccionados.

Lo mismo es cierto incluso si se utiliza MODELER.

 

 

■ 3: manga en 3D "Nanchatte"

● El manga es bidimensional, ¿no?

En los viejos tiempos, como un manga moderno de lo que se llama una caricatura XX en una sola imagen de una ilustración

Del manga horizontal en 2D que se mueve desde el lado del Sr. Ta mizu , que es famoso por "Nora ○○"

A continuación, hay un manga tridimensional que presenta la técnica de la película comenzando con el Sr. Osamu XX.

De esta manera, es un poco difícil manejar objetos 3D como películas en 2D.

Es necesario idear utilizando técnicas y algunas herramientas.

 

● Qué manga en 3D

Para saber cómo dibujar un manga en 3D en un mundo en 2D,

Decidí llamarlo manga en 3D.

Para representar un objeto que parece ser 3D mientras que es 2D, use un método 3D

Creo que es inevitable incorporarlo.

[Tecnología de uso]

・ Perspectiva (uso de la regla de perspectiva)

La perspectiva es uno de los métodos para expresar perspectiva. Objeto bidimensional en tres dimensiones.

Puede dibujar de manera realista sobre una superficie plana.

・ Arrastre y suelte el material 3D en perspectiva (regla de perspectiva)

Uso de muñecos de dibujo (cambio de forma del cuerpo) y muñecos de personajes

Presentamos la muñeca corporal mencionada anteriormente, Atari como un boceto y una representación.

Utilice arte lineal.

 

● Al dibujar un manga en 3D

Cuando dibujaba manga en analógico, dibujaba la imagen del héroe una y otra vez, así que

La mano naturalmente lo recordó.

Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, el héroe mejorará y mejorará desde el principio.

Había una tendencia a rejuvenecer.

Aun así, lo dibujé tantas veces que no me gustó.

Sin embargo, cuando se volvió digital, al principio se tomó en serio y se dibujó con cuidado, y luego se utilizó como material.

Registre y use no solo los cambios parciales en los ojos y la boca, sino también la cabeza y el cuerpo como materiales

Por tanto, cabe destacar que existe una tendencia a incrementar la producción de personajes con movimientos similares.

Para resolver esto, una muñeca de dibujo que se ve exactamente como la tuya y el personaje del elenco.

Si lo tiene, puede controlar libremente la postura de acuerdo con la pose del nombre, por lo que el resto es solo la expresión facial

Sería ideal si solo le prestas atención, pero quedará muy lejos.

Además, incluso si dibuja a una persona, sería bueno si pudiera dibujar una pose tridimensional con un insulto.

Si eso no es posible, tenemos que confiar en un método tridimensional.

 

【referencia】

・ Perspectiva y conceptos básicos de la regla de perspectiva-Conceptos básicos de la regla de perspectiva 1-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/807

・ Dibujar una vista en perspectiva con una regla de perspectiva-Regla de perspectiva básica 2-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/819

・ Alinee la regla de perspectiva con el boceto - Conceptos básicos de la regla de perspectiva 3-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/824

・ Utilice la herramienta de regla de perspectiva - Utilización de la regla de perspectiva 1-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1115

・ Regla de perspectiva entrelazada y uso de regla de perspectiva de capa 3D 2-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1116

・ Representación de perspectiva-1 punto de perspectiva dibujando el pasillo de la escuela-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1180

・ Representación en perspectiva-dibujo en perspectiva de 2 puntos de un edificio-

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1204

・ Escritorio de dibujo en perspectiva de dibujo en perspectiva de 3 puntos con varias formas de patas

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1205

・ Establezca una regla de perspectiva y dibuje el fondo con referencia a la foto.

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1197

・ Método de dibujo de fondo que combina una regla de perspectiva y un modelo 3D

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1458

 

・ Usemos un ajuste de forma de cuerpo de figura de dibujo 3D

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/785

・ Usemos una pose de cambio de figura de dibujo 3D

Https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/786

 

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● Muñeca de dibujo (V 1.10.1)

Se prepara una muñeca de dibujo para Crysta.

 

● Muñeca de personaje

Crysta tiene muñecos de personajes con peinados, caras, expresiones faciales y ropa.

 

● Función para pegar material 3D

De la guía de referencia oficial de CLIP STUDIO PAINT (V 1.10.0)

Https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/

720_3d_material / 720_3d_material_camera_select.htm

Explicaré cómo pegar el material 3D en el lienzo.

・ Pega el material del personaje 3D.

Pegue el material del personaje 3D en el lienzo.

① Seleccione [3D] → [Carácter] en [Visualización de árbol].

② Seleccione un personaje y arrástrelo y suéltelo en el lienzo.

③ El material de caracteres 3D se pega en el lienzo y en la paleta [Capa]

Se creará una capa 3D.

● Control de postura del cuerpo (cuerpo = muñeca de dibujo / muñeca de personaje)

◆ Función de manipulador móvil

De la guía de referencia oficial de CLIP STUDIO PAINT (V 1.10.0)

 

● Material de personajes en 3D ・ Posición de la muñeca de dibujo en 3D y configuración de pose

Los materiales de personajes en 3D y las figuras de dibujo en 3D tienen poses y expresiones faciales de acuerdo con el trabajo.

Se puede ajustar. Aquí, el material de personajes en 3D y la muñeca de dibujo en 3D se utilizan con un mouse.

Explicaré cómo colocarlo en el trabajo.

 

◆ Cómo reparar y soltar uniones [Windows / macOS]

La parte conjunta del material del personaje 3D y la figura de dibujo 3D se puede arreglar.

La articulación fija sirve como punto de apoyo y se mueve y gira.

Cuando las uniones del material del personaje 3D y la figura del dibujo 3D están arregladas, se pueden agregar poses.

Será recogido. Aquí, el método de fijación / liberación de la junta y la pieza son fijos.

Explicaré el rango.

<Reparar juntas>

Explicaré cómo arreglar la articulación.

・ Seleccione un material 3D.

Haga clic en el material de personaje 3D / figura de dibujo 3D que desea editar.

・ Arregle la articulación.

Haga clic con el botón derecho en la pieza que desea reparar.

Se mostrará un punto fijo en la punta de la parte en la que se hizo clic.

La unión con el punto de fijación es fija.

 

<Liberar la fijación de la articulación>

Es un método para liberar la fijación de la articulación.

・ Selecciona un material de personaje en 3D.

Haga clic en el material de personajes 3D que desea editar.

・ Suelte la fijación de la articulación.

Haga clic con el botón derecho en la parte en la que desea liberar la fijación.

La articulación de la parte en la que se hizo clic se libera de la fijación y desaparece la visualización del punto de fijación.

 

<Área donde se fija la pieza>

El rango donde se fija la pieza depende de la junta fija y de la posición de la pieza seleccionada.

Se decidirá. Centrado en la junta fija, en el lado opuesto del área seleccionada

Cierta parte está fija. Por ejemplo, arregle el "codo izquierdo" y la "espinilla derecha"

Si se selecciona, se fijará la parte sobre el "codo izquierdo".

Además, si fija el "codo izquierdo" y selecciona "mano izquierda", "mano derecha" e "izquierda"

Los "hombros" y la "parte inferior del cuerpo" son fijos.

 

◆ Mover partes [Windows / macOS / iPad]

Mueva la parte del material del personaje 3D y la figura de dibujo 3D.

・ Seleccione un material 3D.

Haga clic en el material de personaje 3D / figura de dibujo 3D que desea editar.

・ Mueve la pieza. Arrastre la parte que desea mover.

 

◆ Gire la pieza [Windows / macOS]

Aquí, se gira la pieza seleccionada.

・ Seleccione un material 3D.

Haga clic en el material de personaje 3D / figura de dibujo 3D que desea editar.

・ Seleccione la pieza. Haga clic para seleccionar la parte que desea rotar.

・ Gire la pieza.

Utilice la rueda del mouse. La pieza seleccionada rotará.

 

 

◆ Determinar la pose de la mano

En la categoría [Pausa] o la paleta [Propiedad de herramienta] de la paleta [Detalles de subherramienta],

Puedes hacer una pose de mano fácilmente.

 

<Método de operación>

Explicaré cómo decidir la pose de la mano.

Seleccione un material 3D.

Haga clic en el material de personaje 3D / figura de dibujo 3D que desea editar.

・ Seleccione la mano para posar.

Haga clic en la mano en la dirección en la que desea posar.

 

・ Establece la pose de la mano.

Establezca la pose de la mano en [Configuración de la mano] en la paleta [Propiedad de la herramienta].

 Que hacer.

① Haga clic en el icono del dedo que desea bloquear de [Bloqueo de dedo].

② Arrastre [+] de [Controlador de mano] para establecer cómo sostener el dedo.

③ Puede posar la mano del material de personajes en 3D.

 

<Elementos de ajuste de configuración manual>

Categoría [Pausa] y paleta [Propiedad de herramienta] en la paleta [Detalles de subherramienta]

Explicaré los elementos de configuración de [Configuración manual].

① Bloqueo de dedos

Bloquea tu dedo.

Puede configurar [pulgar], [dedo índice], [dedo medio], [dedo anular] y [meñique] en orden desde la izquierda.

Su. Haga clic para mostrar el icono de la cadena y bloquear su dedo.

El dedo bloqueado no se moverá con el [Controlador de mano].

 

② Controlador de mano

Puede colocar la mano arrastrando [+].

<Tire del dedo hacia adentro / extienda el dedo hacia afuera>

Si mueve [+] hacia la izquierda, su dedo se moverá hacia adentro. Si mueve [+] hacia la derecha,

Los dedos se abren hacia afuera.

Mueva el [+] hacia arriba para abrir las manos. Si mueve [+] hacia abajo, su mano

Se cerrará.

 

<Abrir / cerrar las manos> ③ Onigiri preestablecido

Haga clic en el icono para configurar cómo sostener su mano. 4 tipos de nigiri

Puede especificar la persona.

 

◆ Mueve el material de personajes 3D y la muñeca de dibujo 3D

Mueva el material del personaje 3D y la figura de dibujo 3D hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.

Seleccionar material 3D

Haga clic en el material de personaje 3D / figura de dibujo 3D que desea mover.

 

Mover el material del personaje 3D

Material de personaje 3D arrastrando [Movimiento plano] de [Manipulador de movimiento]

Se mueve en la dirección que arrastró.

 

● Función manipuladora

De la guía de referencia oficial de CLIP STUDIO PAINT (V 1.10.0)

Puede operar materiales de personajes en 3D usando un manipulador.

<Girar la pieza con un manipulador>

Utilice el manipulador para rotar la parte del material del personaje 3D.

・ Seleccione una herramienta

Seleccione la herramienta [Operación] en la paleta [Herramienta].

・ Seleccione una subherramienta

Abra la paleta [Subherramienta] y seleccione [Objeto].

・ Mostrar el manipulador

Haga clic en el material de personaje 3D que desea editar y la parte que desea mover la muñeca de dibujo 3D.

Haré clic.

 

・ Mover una parte específica

Mueva el cursor del mouse al manipulador y mueva la pieza en la dirección deseada.

Yo te etiquetaré.

 

<Nombres de cada parte del manipulador>

El manipulador se puede girar en las siguientes direcciones.

 

① Rotación de torsión (rojo)

Arrastre a lo largo del anillo [rojo]. La pieza seleccionada gira en la dirección del anillo

Que hacer.

② Rotación de flexión (verde)

Arrastre a lo largo del anillo [verde]. La pieza seleccionada gira en la dirección del anillo

Que hacer.

③ Rotación de flexión (azul)

Arrastre a lo largo del anillo [azul]. La pieza seleccionada gira en la dirección del anillo

Que hacer.

④ Área móvil

Se muestra el rango en el que se puede girar la pieza. Material de caracteres 3D compatible con la versión 1.5

En el caso de, no se muestra el área móvil.

<Cambiar a la pantalla del controlador de animación>

Haga clic en la parte que se muestra en rojo para ver la tabla del controlador de animación

Cambiará a la indicación.

 

● función de controlador de animación

De la guía de referencia oficial de CLIP STUDIO PAINT (V 1.10.0)

Puedes crear poses usando el controlador de animación.

El controlador de animación es en 3D como [cintura], [mano derecha], [mano izquierda], [línea de visión]

Una herramienta para manipular una gama específica de materiales de personajes.

La característica de este método de operación es, como "mover solo la cintura" y "mover solo la línea de visión".

Puedes posar moviendo solo un rango específico y sin mover otros rangos.

 

<Mover una gama específica de piezas>

Explicar el procedimiento para mover un rango específico de partes con el controlador de animación.

Es.

・ Seleccione una herramienta

Seleccione la herramienta [Operación] en la paleta [Herramienta].

・ Seleccione una subherramienta

Abra la paleta [Subherramienta] y seleccione [Objeto].

・ Mostrar el controlador de animación

Haga clic en el material de personajes 3D que desea editar.

・ Selecciona un controlador de animación

Haga clic en el controlador de animación en el rango de la parte que desea mover.

Aquí, haga clic en el controlador de animación de la línea de visión.

 

・ Mueve un rango específico de piezas

Arrastre el controlador de animación para mover un rango específico de partes

Yo puedo hacerlo.

 

Mueva el cursor del mouse a la flecha del controlador de movimiento y arrástrelo a

Puede mover un rango específico de partes en la dirección de la flecha.

 

Cuando arrastra el controlador de animación, puede especificarlo en cualquier dirección.

Puede mover la parte del rango.

 

<Rotar una gama específica de piezas>

Explicar el procedimiento para rotar un rango específico de partes con el controlador de animación.

Es.

・ Mostrar el controlador de animación

Haga clic en el material de carácter 3D que desea editar en la subherramienta [Objeto]

Que hacer.

・ Selecciona un controlador de animación

Haga clic en el controlador de animación en el rango de la parte que desea mover.

Aquí, haga clic en el controlador de animación a la izquierda.

 

・ Rotar una pieza específica

Cuando arrastra el anillo del controlador de rotación, la parte en un rango específico se convierte en un anillo

Gira en la dirección de.

 

<Cambiar a la pantalla del manipulador>

Haga clic en la parte que se muestra en azul para cambiar a la pantalla del manipulador

Es.

 

● Funciones del manipulador de raíces

De la guía de referencia oficial de CLIP STUDIO PAINT (V 1.10.0)

En el caso del material de personajes en 3D, cuando se muestra el controlador de animación, el roux

También se muestra el manipulador.

Con el manipulador raíz, puede mover y rotar todo el material del personaje 3D.

 

<Operar el manipulador de raíz>

Mueva el cursor del mouse a la flecha o anillo del manipulador raíz y dora

Yo etiquetaré.

El material del personaje 3D se mueve en la dirección en la que lo arrastra.

 

<Nombres de cada parte del manipulador raíz>

El manipulador de raíces se puede mover en las siguientes direcciones.

① Girar a la izquierda y a la derecha

Arrastre a lo largo del anillo [azul]. El material de personajes 3D gira en la dirección del anillo.

Que hacer.

Rotar más tarde

Arrastre a lo largo del anillo [violeta]. El material de personajes 3D gira en la dirección del anillo.

Que hacer.

③ Rotación

Arrastre a lo largo del anillo [verde]. El material de personajes 3D gira en la dirección del anillo.

Que hacer.

④ Controlador

Mueva el cursor del mouse y arrastre. Material de personaje 3D arrastrado

Muévete en la dirección.

⑤ Moverse hacia adelante y hacia atrás

Arrastre a lo largo de la flecha [azul]. El material del personaje 3D se mueve en la dirección de la flecha.

Su.

⑥ Mover a la izquierda y a la derecha

Arrastre a lo largo de la flecha [violeta]. El material del personaje 3D se mueve en la dirección de la flecha.

Su.

⑦ Mover hacia arriba y hacia abajo

Arrastre a lo largo de la flecha [verde]. El material del personaje 3D se mueve en la dirección de la flecha.

Su.

⑧ Escala

Si lo arrastra hacia adentro, el material del personaje 3D se volverá más pequeño.

Si lo arrastra hacia el exterior, el material del personaje 3D se agrandará.

 

● Función de lanzador de objetos

De la guía de referencia oficial de CLIP STUDIO PAINT (V 1.10.0)

[Lanzador de objetos] es la parte inferior del material 3D seleccionado con la herramienta [Objeto].

Es un lanzador que se muestra en.

Los botones mostrados difieren según el tipo de material 3D seleccionado.

 

・ Botón común a los materiales 3D

Si selecciona un material 3D, se mostrará el siguiente botón.

 

① Seleccione el objeto 3D anterior [Windows / macOS / iPad]

Si la capa 3D contiene varios materiales 3D, cambie el material 3D seleccionado.

② Seleccione el siguiente objeto 3D [Windows / macOS / iPad]

Si la capa 3D contiene varios materiales 3D, cambie el material 3D seleccionado.

③ Lista de objetos [PRO / EX]

Haga clic para abrir la categoría [Lista de objetos] en la paleta [Detalles de la subherramienta].

Muestra. Puede utilizar la Lista de objetos para seleccionar y configurar materiales 3D.

④ Cámara [Windows / macOS / iPad]

Haga clic para mostrar una lista de ángulos de cámara. Quiero aplicarlo a una capa 3D.

Seleccione el ángulo de la cámara.

⑤ Mira el objetivo de edición

La cámara se mueve para que el material 3D seleccionado se muestre en el centro del espacio 3D.

· Si ha seleccionado un material de carácter 3D o una pieza de modelo móvil 3D, la pieza seleccionada

Se muestra en el centro.

· Si se selecciona una parte específica del material del objeto 3D, la parte seleccionada es 3D

Se muestra en el centro del espacio.

· Si se selecciona un material de fondo 3D, no se mostrará.

⑥ Puesta a tierra

Conecte a tierra el material 3D a la base (superficie del suelo) del espacio 3D. Material de objeto 3D específico

Si se selecciona una parte, la parte seleccionada se conectará a tierra a la base en el espacio 3D.

Si ha seleccionado un material de fondo 3D, no se mostrará.

 

・ Cuando se selecciona una figura de dibujo en 3D

Si selecciona una figura de dibujo en 3D, se mostrará adicionalmente el siguiente botón.

 

① Registra la pose de todo el cuerpo como material [Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]

Registre la pose de la figura de dibujo 3D en la paleta [Material].

Haga clic en [▼] para seleccionar [Registrar la pose de la mano izquierda como material] y [Pose de la mano derecha como material].

Muestra. Si selecciona cualquiera de ellos, puede registrar la pose de la mano en la paleta [Material].

Voy a. La pose de la mano registrada se puede aplicar a la mano izquierda o derecha.

② Inversión de izquierda a derecha [Windows / macOS / iPad]

La pose de la figura de dibujo en 3D se voltea horizontalmente.

③ Pose inicial [Windows / macOS / iPad]

El ajuste de pose se cancela y se restaura la pose inicial.

④ Restablecer la escala

[Escala de objeto] y [Manipulador de raíz] en la paleta [Propiedad de herramienta]

Restablezca el cambio para la figura de dibujo 3D cuyo tamaño se cambió con [Escala].

Vuelve al estado inicial.

⑤ Restablecer rotación

Para una figura de dibujo en 3D girada por [Moving Manipulator] o [Root Manipulator]

Luego, restablezca la rotación y devuélvala al estado inicial.

⑥ Registrar la forma del cuerpo [Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]

Registre la forma del cuerpo establecida en la figura de dibujo 3D en la paleta [Material].

⑦ Escáner de pose (imagen) (vista previa de vista previa) [Windows / macOS]

Puede leer la pose de la persona en la foto y adjuntarla a la figura de dibujo en 3D.

Los archivos de imagen que se pueden leer son BMP, JPEG, PNG, TIFF y Targa.

Haga clic en [▼] para mostrar [Aplicar material de pose al modelo].

Se muestra el cuadro de diálogo [Aplicar material de pose 3D] y el material de pose se aplica a la figura de dibujo 3D.

Se puede aplicar.

⑧ Escáner de pose (cámara) [iPad / iPhone]

[Pose Scanner (Cámara)] se muestra en la foto tomada con la cámara del iPad / iPhone.

La pose de la persona se puede leer y adjuntar a la muñeca de dibujo 3D.

 

Haga clic en [▼] para mostrar los siguientes elementos.

Pose escáner (imagen)

La pose de la persona en la foto se puede leer y adjuntar a la figura de dibujo en 3D.

Los archivos de imagen que se pueden leer son BMP, JPEG, PNG, TIFF y Targa.

Pose escáner (biblioteca de fotos)

Seleccione una foto de la biblioteca de fotos en el iPad y lea la pose de la persona en la foto

Se puede tomar y adjuntar a una muñeca de dibujo en 3D.

Aplicar material de pose al modelo

Se muestra el cuadro de diálogo [Aplicar material de pose 3D] y el material de pose es adecuado para la figura de dibujo 3D.

Puede ser usado.

⑨ Fijación de articulaciones [Windows / macOS / iPad]

La unión de la pieza seleccionada es fija. Seleccioné una parte donde la articulación ya está fija

En ese caso, se liberará la reparación.

⑩ Suelte toda la fijación conjunta [Windows / macOS / iPad]

Se liberarán todas las uniones configuradas para el personaje 3D seleccionado.

⑪ Ajuste detallado de la forma del cuerpo de la figura de dibujo en 3D [PRO / EX]

Haga clic para mostrar la categoría [Cuerpo] en la paleta [Detalles de la subherramienta].

Puede ajustar la forma del cuerpo de la figura de dibujo 3D seleccionada. Haga clic de nuevo para seleccionar Sub Two

Se ocultará la paleta de detalles.

 

 

・ Cuando se selecciona material de personajes 3D

Si selecciona un material de carácter 3D, se mostrarán adicionalmente los siguientes botones.

 

① Registra la pose de todo el cuerpo como material [Windows / macOS / iPad] [PRO / EX]

Registre la pose del material del personaje 3D en la paleta [Material].

Haga clic en [▼] para seleccionar [Registrar la pose de la mano izquierda como material] y [Pose de la mano derecha como material].

Muestra. Si selecciona cualquiera de ellos, puede registrar la pose de la mano en la paleta [Material].

Voy a. La pose de la mano registrada se puede aplicar a la mano izquierda o derecha.

② Inversión de izquierda a derecha [Windows / macOS / iPad]

La pose del material del personaje 3D se voltea horizontalmente.

③ Pose inicial [Windows / macOS / iPad]

El ajuste de pose se cancela y se restaura la pose inicial.

④ Restablecer la escala

[Escala de objeto] y [Manipulador de raíz] en la paleta [Propiedad de herramienta]

Restablezca los cambios para el personaje 3D cuyo tamaño se cambió con [Escala]

Vuelve al estado inicial.

⑤ Restablecer rotación

Para personajes 3D rotados por [Moving Manipulator] o [Root Manipulator]

Luego, restablezca la rotación y devuélvala al estado inicial.

⑥ Habilitar / deshabilitar el cálculo de física [Windows / macOS / iPad]

Cámara 3D con ajustes físicos realizados con CLIP STUDIO MODELER o CLIP STUDIO COORDINATE

Cuando se lee el material de lactor, el cálculo se habilita / deshabilita.

Cuando está activado, el cálculo de la física se refleja al mover el material del personaje 3D.

Su.

⑦ Escáner de pose (imagen) (vista previa preliminar)

La pose de la persona en la foto se puede leer y adjuntar al material del personaje 3D.

Los archivos de imagen que se pueden leer son BMP, JPEG, PNG, TIFF y Targa.

Haga clic en [▼] para mostrar [Aplicar material de pose al modelo]. [Elemento de pose 3D

Se muestra el cuadro de diálogo [Aplicar material] y puede aplicar el material de pose al material de personajes 3D.

⑧ Escáner de pose (cámara) [iPad / iPhone]

[Pose Scanner (Cámara)] se muestra en la foto tomada con la cámara del iPad / iPhone.

La pose de la persona se puede leer y adjuntar al material del personaje 3D.

Haga clic en [▼] para mostrar los siguientes elementos.

Pose escáner (imagen)

La pose de la persona en la foto se puede leer y adjuntar al material del personaje 3D.

Los archivos de imagen que se pueden leer son BMP, JPEG, PNG, TIFF y Targa.

 

Pose escáner (biblioteca de fotos)

Seleccione una foto de la biblioteca de fotos en el iPad y lea la pose de la persona en la foto

Se puede tomar y adjuntar al material del personaje 3D.

Aplicar material de pose al modelo

Se muestra el cuadro de diálogo [Aplicar material de pose 3D] y el material de pose se agrega al material de personaje 3D.

Puede ser aplicado.

⑨ Fijación de articulaciones [Windows / macOS / iPad]

La unión de la pieza seleccionada es fija. Seleccioné una parte donde la articulación ya está fija

En ese caso, se liberará la articulación.

⑩ Suelte toda la fijación conjunta [Windows / macOS / iPad]

Se liberarán todas las uniones configuradas para el personaje 3D seleccionado.

⑪ Partes de la cara [Windows / macOS / iPad]

Haga clic para mostrar las partes de la cara del personaje. Cámara 3D seleccionada

Seleccione las partes de la cara que desea aplicar al material de lactor.

⑫ Lista de expresiones faciales [Windows / macOS / iPad]

Haga clic para mostrar una lista de expresiones faciales del personaje. Personaje 3D seleccionado

-Seleccione la expresión facial que desea aplicar al material.

⑬ Cabello [Windows / macOS / iPad]

Haga clic para mostrar una lista de peinados de personajes. Personaje 3D seleccionado

-Seleccione el peinado que desea aplicar al material.

⑭ Cuerpo [Windows / macOS / iPad]

Haga clic para mostrar una lista del torso (ropa) del personaje. 3D seleccionado

Seleccione el cuerpo que desea aplicar al material del personaje.

⑮ Accesorios [Windows / macOS / iPad]

Haz clic para mostrar una lista de accesorios de personajes. Cámara 3D seleccionada

Seleccione el accesorio que desea aplicar al material Lactor.

 

● Aplicar posturas corporales

De la guía de referencia oficial de CLIP STUDIO PAINT (V 1.10.0)

 

CLIP STUDIO PAINT es para materiales de personajes en 3D y figuras de dibujo en 3D por adelantado.

Pose está disponible.

Simplemente seleccione una pose para posar un material de personaje 3D / una figura de dibujo 3D

Sera hecho.

 

・ Selecciona una pose.

Seleccione una pose de la paleta [Material].

① Seleccione [3D] → [Pose] → [Todo el cuerpo] en [Visualización de árbol].

② Seleccione una pose y arrástrela y suéltela en el lienzo.

③ La pose seleccionada se refleja en el material del personaje 3D y la figura de dibujo 3D.

 

● Establecer la forma del cuerpo

De la guía de referencia oficial de CLIP STUDIO PAINT (V 1.10.0)

Cambia la forma del cuerpo de la muñeca de dibujo 3D.

Debido a que la forma del cuerpo se puede cambiar para cada parte, la cabeza y el cuerpo de la persona se pueden cambiar.

・ Seleccione un material 3D.

Haga clic en la figura de dibujo 3D cuya forma de cuerpo desea cambiar.

・ Determine la forma de la cabeza, el cuerpo y el cuerpo.

Utilice la paleta [Propiedad de la herramienta] para cambiar la forma de su cuerpo.

① Haga clic en [+] en [Cambiar forma del cuerpo].

② Arrastre el control deslizante [Altura]. Puede ajustar la altura del personaje.

③ Arrastre el control deslizante 2D para ajustar la forma de su cuerpo.

・ Ajusta la forma de tu cuerpo.

Utilice la paleta [Propiedad de la herramienta] para ajustar la forma de su cuerpo.

① Seleccione la pieza. Aquí, seleccione la cabeza.

② Arrastre el control deslizante 2D. Puede ajustar el ancho y el alto de la parte seleccionada.

 

● Registro de material para el cuerpo al que se aplica la pose.

De la guía de referencia oficial de CLIP STUDIO PAINT (V 1.10.0)

<Registrar la pose de todo el cuerpo>

・ Seleccione un material 3D

Haga clic en el material de personaje 3D / figura de dibujo 3D para el que desea registrar la pose.

 

・ Registra la pose

Haga clic en [Registrar pose] en [Lanzador de objetos].

Si está utilizando un iPhone, la categoría [Pausa] en la paleta [Detalles de la subherramienta]

Puede registrarse desde. Haga clic en [Registrar pose de cuerpo entero] en [Registrar material].

Su.

 

・ Establecer el material

Se muestra el cuadro de diálogo [Propiedades del material]. Configuración de material en el cuadro de diálogo

Lo haré.

(1) Establezca el nombre del material, guarde el destino, la etiqueta de búsqueda, etc.

② Haga clic en [Aceptar].

 

・ Se completa el registro de pose

El cuadro de diálogo se cierra y la pose se registra en la paleta [Material] con el contenido establecido.

 

<Registrar poses de manos>

Si desea registrar solo la pose de la mano, después de crear la pose, haga clic en [Objeto

Haga clic en [▼] de [Registrar la pose de cuerpo entero como material] en [Lanzador] y haga clic en [Pose de la mano izquierda].

Haga clic en [Registrar material para pose de mano derecha] o [Registrar material para pose de mano derecha]. Mano registrada

Las Z se pueden aplicar tanto a la mano derecha como a la izquierda. Por ejemplo, registre la pose de la mano derecha.

Si lo hace, también puede aplicar la pose a su mano izquierda.

 

● Notas especiales al registrar la paleta de materiales del cuerpo

(Cuerpo elemental = muñeca de dibujo / muñeca de personaje)

 

・ Registre la figura de dibujo 3D en la paleta de materiales.

El material que se registra es el material que no tiene una pose aplicada en la paleta de materiales. (★ Problema ①)

Sin embargo, la pose se aplica cuando se pega.

Registro de material de la pose de cuerpo entero → Material: Sin visualización de pose. (★ Problema ①)

・ Registre la pose de la mano derecha (mano izquierda) como material → Registre solo la mano

Sin embargo, no se aplica ninguna pose en la paleta de materiales. (★ Problema ①)

Cuando se pegue, se aplicará la misma pose a ambas manos. (★ Problema ②)

・ Registre el material de pose para ambas manos según la pose de la mano derecha (mano izquierda).

Lo mismo que arriba

★ Problema (1): Puede registrar la imagen del material en la pantalla de propiedades, pero el siguiente método

Es fácil.

・ Para registrarse con la pose mostrada, registre la capa de destino en la paleta de materiales.

★ Problema (2): Utilice el siguiente método para aplicar la pose una mano a la vez.

・ En el estado en el que hace clic y seleccione la mano que desea aplicar con la herramienta de objeto

Pegue el material o arrástrelo y suéltelo.

 

● Dibujar usando partes del cuerpo

・ Crea un modelo de cuerpo para los personajes.

・ Máscara que no sea la cabeza, las manos y los pies.

・ Enmascare y cree un modelo de pieza para cada pieza (cabeza, manos, pies) únicamente.

・ Aplicar la pose de la paleta de materiales o posar manualmente la cabeza.

Aplicar poses: "Material de pose para modelo" en las propiedades de la herramienta del objeto

Es seguro utilizar "Aplicar".

・ Dibujar para cada parte (cabeza, manos, pies).

・ Registre el resultado en el panel de materiales.

 

◆ Registro en la paleta de materiales del modelo de carrocería correspondiente a la pieza

(Cuerpo elemental = muñeca de dibujo / muñeca de personaje)

Igual que para el modelo de carrocería.

 

◆ Dibujar usando la cabeza del cuerpo

・ Usa la pose de la paleta de materiales o posa manualmente la cabeza.

・ Dibujo con referencia a la pose.

・ Registre la pose de cabeza usada en la paleta de materiales.

 

● Crear un cuerpo en 3D que imite el elenco de la historia. ◆ Dibujar usando la parte del cuerpo de la mano

・ Utilice la pose de la paleta de materiales o coloque la mano manualmente.

・ Dibujo con referencia a la pose.

・ Registre la pose de la mano usada en la paleta de materiales.

 

◆ Dibujar usando el pie del cuerpo

・ Utilice la pose de la paleta de materiales o coloque manualmente el pie.

・ Dibujo con referencia a la pose.

・ Registre la postura del pie usada en la paleta de materiales.

 

● Dibujo de la cabeza con el "modelo de la cabeza".

 

Es una introducción del modelo de cabeza-20191127 de wlks.

 

・ Solo se pueden mostrar y pausar las manos.

・ Después de controlar la actitud, se transformó en una cara de bebé después de la conversión LT de la capa.

・ Hice un dibujo refiriéndome al modelo.

 

● Cambiar el ángulo y la expresión facial de la cara con una muñeca de dibujo.

Me viene a la mente cambiar el ángulo de la cara dibujada o cambiar el ángulo del punto de vista

Utiliza deformación de malla.

 

◆ Usar deformación de malla

Sin embargo, con la actual "deformación de la malla", el ángulo del punto de vista se puede cambiar satisfactoriamente.

Ausente.

En la sección anterior <Dibujar la cabeza usando el "modelo de cabeza">, se muestra la postura del modelo de cabeza.

Después de cambiarlo, dibujé una expresión facial.

Si puedes escribir la cara del personaje que interpreta el papel del elenco en la muñeca de dibujo con una textura

Si es posible, puede ahorrarse la molestia de dibujar una cara después de controlar la actitud.

Como era de esperar, no es posible cambiar la expresión facial de forma arbitraria, por lo que la expresión facial completa

Se cambiará atari.

 

Para realizar lo anterior, utilice el cuerpo de V Lloyd.

 

◆ Usa el cuerpo de V Lloyd

・ Arrastra y suelta Vroid (vrm) → Blender (fbx) en Crysta.

  • Si no usas la pose del material, ¡solo necesitas arrastrar y soltar fbx!

・ Cambia tu postura.

・ Realizar conversión LT de capas.

・ Si es necesario, conviértalo en un éxito y vuelva a dibujarlo.

● Dibujo de la mano con el "modelo de la mano".

 

Es una introducción de las dos manos móviles _rev4-1721447 de G-BLACK.

 

・ Utilice la pose de la paleta de materiales o coloque la mano manualmente.

・ Dibujo con referencia a la pose.

・ Registre la pose de la mano usada en la paleta de materiales.

 

・ Modelos de mano izquierda y derecha

Puedes posar mostrando solo la parte de la mano.

No es muy diferente a posar la mano de un modelo normal.

・ Después de posar ambas manos, iguale la postura del cuerpo.

Registro de material de la pose de cuerpo entero → Material: Sin visualización de pose (★ Problema ①)

Registro de material de la pose de la mano derecha (mano izquierda) → Registro de la mano solamente

Sin embargo, no se aplica ninguna pose en la paleta de materiales (★ Problema ①)

La misma pose se aplica a ambas manos cuando se pega. (★ Problema ②)

★ Problema ①: Puede registrar la imagen del material en la pantalla de propiedades, pero lo siguiente

El método es sencillo.

・ Para registrarse con la pose mostrada, registre la capa de destino en la paleta de materiales.

★ Problema ②: ★ Para aplicar la pose una mano a la vez, utilice el siguiente método.

En el estado en el que hace clic y seleccione la mano que desea aplicar con la herramienta de objeto

Pegue el material o arrástrelo y suéltelo.

 

● Dibujo de pie utilizando el "modelo de pie"

 

Es una introducción de ambos pies móviles-1707444 de G-BLACK.

 

・ Utilice la pose de la paleta de materiales o coloque manualmente el pie.

・ Dibujo con referencia a la pose.

・ Registre la postura del pie usada en la paleta de materiales.

 

・ Modelos de pie izquierdo y derecho

Después de posar ambos pies, iguale la postura del cuerpo.

Usando esto como un atari, dibuja pies y calzado.

Otros son casi iguales que el modelo "móvil a dos manos".

Sin embargo, la exhibición material no es el pie sino la mano.

 

● Dibujo de la parte inferior de la rodilla utilizando el "modelo de la parte inferior de la rodilla"

 

Es una introducción de la niña movible debajo de la rodilla-1745971 de G-BLACK.

 

・ Utilice la pose de la paleta de materiales o coloque manualmente la parte inferior de la rodilla.

・ Dibujo con referencia a la pose.

・ Registre la pose de la parte inferior de la rodilla utilizada en la paleta de materiales.

 

・ Modelos de rodilla inferior izquierda y derecha

Si pega el material registrado, la pose se aplicará solo en la parte inferior del cuerpo debajo de la cintura.

 

Registro de material de la pose de cuerpo entero → Material: Sin visualización de pose (★ Problema ①)

Registro de material de la pose de la mano derecha (mano izquierda) → Registro de la mano solamente

Sin embargo, no se aplica ninguna pose en la paleta de materiales (★ Problema ①)

Cuando se pega, la pose se aplicará solo a la parte inferior del cuerpo.

★ Problema (1): Puede registrar la imagen del material en la pantalla de propiedades, pero el siguiente método

Es fácil.

・ Para registrarse con la pose mostrada, registre la capa de destino en la paleta de materiales.

 

● Crea una figura parecida a un modelo de personaje del elenco de la historia.

Lea la muñeca de dibujo y cambie la forma del cuerpo para crear una forma de cuerpo similar a un modelo de personaje de reparto

Que hacer. Primero, determine la altura y la cabeza y el cuerpo.

 

★ del trabajo Sistema de gravedad = G road Capítulo 01 Edición Dawn Desastre natural y partida

¡Hubo un gran malentendido!

Noté que los seis personajes principales son un año mayores.

Ya no se puede cambiar, por lo que si desea consultar algún estándar (grado / altura), uno

Bajando la edad. (¿Fue hace mucho tiempo, entonces al decir que la edad está contando años? ...)

 

Antiguo: en el momento de la salida

Pan 18 años :: Kamui 14 años :: Gravi 12 años

Sarah 16 años :: Pirika 13 años :: Bitty 10 años

Nuevo: en el momento de la salida

Pan 17 años :: Kamui 13 años :: Gravi 11 años

Sarah 15 años :: Pirika 12 años :: Bitty 09 años

Pan (escuela secundaria ③21): Kamui (escuela secundaria 3②1): Gravi (escuela primaria ⑥54321)

Sara (escuela secundaria 32 ①): Pirika (escuela secundaria 32 ①): Biti (escuela primaria 65 ④ 321)

 

■ 4: función conveniente

● Escáner de pose

Es una función para leer la pose de la imagen.

Operación: Menú: Archivo-> Leer-> Pausar escáner

 

● Eliminar el fondo de la imagen - remove.bg

La imagen se puede recortar fácilmente.

 

■ 5: Cómo darse cuenta del personaje original

● Introducción de documentos informativos de otras series de TIPS y SHARE

Una muñeca de dibujo realista = Myroid de héroes y heroínas de obras de manga

El "personaje del elenco" se acortó a "carácter cas", y luego se acortó a "caca"

Decidí llamarlo.

 

El papel del resultado de la investigación para darse cuenta de este "personaje cass" se hizo largo

Por lo tanto, se independizó como documento informativo para otra serie de TIPS y SHARE.

El título es el siguiente.

Gracias por sus expectativas y apoyo.

 

■: Historial de cambios

[Historial de cambios] (Todos)

・ 2021.04.25: Se agregó la página de extensión 08-29, el número de página cambió secuencialmente a continuación

・ 2020.10.25: Adición de métodos de operación para dibujar figuras y figuras de personajes

・ 2020.07.18: Primera edición: versión TIPS / versión SHARE lanzada

・ 2020.05.18: Reordenación del borrador de la serie # 08 y la muñeca de dibujo # 09

・ 2020.03.24: Próximamente la primera edición

 

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