Dibujo de líneas Recomendación de Lloyd's Gestión individual # 05 Acción automática para Lloyd

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Dibujo de línea de manga digital estilo BigField Recomendación de Lloyd

Gestión individual # 05 Acción automática para Lloyd

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[Historial de cambios] # 05

・ 2021.09.25: Primera edición publicada

 

・ ¡Antes de esto, me mudé al final del libro! (Si excede las 10 líneas, vaya al final del libro)

 

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En la explicación de la estructura de carpetas, se adoptó "● Estructura de carpetas 1 de Sengaloid de disfraces".

Describe la creación de una acción automática en el caso.

  • Omitir cuando se usa "Estructura de carpetas 2 de Sengaloid disfrazado"

 

● Herramienta de automatización: creación de acciones automáticas.

◆ Carpeta Gravi E2R: Herramienta simplificada para la explicación: 2 disfraces

 

◆ Herramienta para combinar dos carpetas de disfraces en la parte superior e inferior

La herramienta de combinación de carpetas de disfraces son las dos carpetas de disfraces en la parte superior e inferior.

Consiste en combinar las capas correspondientes a cada una de las capas en una sola capa.

La estructura de capas de las carpetas de disfraces superior e inferior es la misma.

Hay varias carpetas de piezas arbitrarias dentro de la carpeta de disfraces y la carpeta de piezas

El interior es una combinación de múltiples carpetas y capas arbitrarias, y el número de ellas es limitado.

No hecho.

Al ejecutar la acción automática, la carpeta utilizada para la carpeta de disfraces es

Mantén todo cerrado.

 

Si hay tres carpetas de disfraces en el Sengaloid de disfraces, las dos primeras

Combina las carpetas de disfraces para las carpetas.

Carpeta de disfraces 3

Carpeta de disfraces 2

Las capas individuales dentro de la carpeta de disfraces 3 se colocan en la misma capa en la carpeta T1.

Copie y combine con la capa de abajo.

En este momento, considere la función de la máscara blanca (máscara blanca sólida más profunda) de la Falda anterior.

Cuando se completa la combinación de todas las capas, se elimina la carpeta de disfraces 3.

 

A continuación, repita el proceso para las siguientes carpetas.

Carpeta de disfraces 2

Carpeta de disfraces 1

 

Además, el proceso se repite para las siguientes carpetas.

Carpeta de disfraces 1

Carpeta Sengaloid

 

Finalmente, "suelta la carpeta de capas" para la carpeta Sengaloid.

Carpeta E2R Gravi: Queda una carpeta para simplificar.

 

<Preocupaciones>

Manejo de carpetas con nombres arbitrarios dentro de la carpeta de piezas

Tratamiento de que el número de capas dentro de la carpeta de piezas es indefinido.

 

◆ Manejo de la mascarilla blanca sólida más profunda

En el ítem anterior "◆ Herramienta para combinar dos carpetas de disfraces arriba y abajo"

  • 3: Se dijo que se eliminó el rango de máscara blanca de la capa inferior, pero fue un gran error.

 

La máscara blanca sólida más profunda no solo afecta a la capa de la carpeta directamente debajo, sino también

Después de eso, es necesario tomar medidas que afecten a todas las capas de abajo.

 

◆ Relación entre el manejo de la máscara blanca más profunda y la máscara de la carpeta

Con la siguiente máscara que tiene la misma función que un plan de mejora para la explicación de la máscara blanca sólida más profunda

Crea una carpeta y explica.

 

Es el mismo contenido que se describe en los siguientes elementos.

▼ Suma lógica: cree una carpeta exclusiva con máscara en formato no anidado y máscara en suma lógica

 

◆ Preprocesamiento y posprocesamiento al combinar capas en una carpeta

Dado que existen muchas restricciones sobre la acción automática, es imposible automatizarla por completo.

Si el procesamiento de juicios o el procesamiento repetitivo no es posible, se operará manualmente.

Por lo tanto, realice el siguiente procesamiento.

· Preprocesamiento

Procesamiento individual (múltiple)

Postprocesamiento

 

◆ Pretratamiento

La acción automática selecciona la carpeta por encima de las dos carpetas para ser procesada

para comenzar.

Para aclarar el destino de procesamiento, las carpetas sobre las dos carpetas de destino de procesamiento

Cree una capa de "★ puntos superiores de destino" en la parte superior.

Cree la siguiente carpeta con un nombre diferente para que pueda eliminarse fácilmente en un lote en el posprocesamiento.

Carpeta "★ Área de trabajo de destino"

★ Carpeta arbitraria 1 an

...

▼ Paso pointer_work area

 

◆ Procesamiento individual (múltiple)

1: Manejo de carpetas de "nombre arbitrario" en la misma fila que las carpetas de piezas dentro de la carpeta de destino

Dado que no se puede determinar el nombre de la acción automática, la carpeta se configura manualmente de antemano.

Realiza procesamiento de reemplazo a la capa.

・ "Carpeta de nombres arbitrarios en la misma línea que la pieza"

→ "★ Capa de reemplazo 1 de la misma carpeta de piezas"

→ Nombre de la acción automática: reemplazo de capa de la carpeta en la misma fila que la parte 1

Del mismo modo, se realiza el mismo procesamiento para las carpetas de la carpeta de destino.

→ Nombre de la acción automática: Reemplazo de la parte bajo la capa de la misma fila de la carpeta 1

  • Cree múltiples acciones automáticas de antemano → XXX1 an

Además, existen las siguientes carpetas dentro de la carpeta de "nombre arbitrario" anterior.

Carpeta "Nombre arbitrario": a la hora de distinguir, se denomina carpeta Nest 1 Arbitrary.

Carpeta "Nombre único"

2: Manejo de carpetas de piezas (cabeza, cuerpo, manos, pies) dentro de la carpeta de destino

Las siguientes carpetas también están dentro de la carpeta de piezas.

Carpeta "Nombre arbitrario": a la hora de distinguir, se denomina carpeta Nest 1 Arbitrary.

Carpeta "Nombre único"

 

 

3: Manejo de carpetas arbitrarias dentro de las carpetas arbitrarias de Nest 1

Hay las siguientes carpetas dentro de la carpeta opcional de Nest 1.

Carpeta "Nombre arbitrario": a la hora de distinguir, se denomina carpeta Arbitraria de Nest 2.

Carpeta "Nombre único"

・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・

Repita hasta anidar n abajo.

 

4: ¿Qué pasa si hay máscaras en las dos carpetas de destino?

Almacene el rango de selección de la parte de la máscara de la carpeta y todo el interior

Elimina el rango de la capa.

El mismo objetivo de procesamiento se aplica a la máscara sólida blanca.

 

◆ Postprocesamiento

・ Elimine carpetas y capas innecesarias dejadas por el preprocesamiento.

・ Realiza el proceso de devolver la carpeta arbitraria reemplazada a la ubicación original.

→ Nombre de la acción automática: Devolución de la carpeta de reemplazo 1

  • Dado que se desconoce cuántas carpetas se han reemplazado, se utilizan varios autos de antemano.

Crear una acción → XXX1 ~ n

 

 

◆ Ejemplos de carpetas de piezas y carpetas arbitrarias

Un ejemplo de una carpeta de piezas y una carpeta arbitraria se ilustra en la figura explicada en los siguientes elementos.

→ ◆ Estructura de capas de la carpeta de disfraces ny la carpeta Sengaloid (detalles)

Dado que la estructura de carpetas de la carpeta de disfraces ny la carpeta Sengaloid son la misma,

Se muestra un ejemplo de una carpeta de piezas solo para la carpeta Sengaloid y una carpeta arbitraria.

 

 

◆ Diferencia entre el color de expresión del lienzo, el color de expresión de la capa y la visualización del icono de capa

Si el color de expresión del lienzo (configuración de página básica) y el color de expresión de la capa son los mismos

El icono de capa que indica que no es un sentido absoluto sino relativo, por lo que se omite.

El resultado es difícil de comprender.

 

◆ Diferencias según el tipo de capa de "Unir a capa inferior"

Porque no es posible juzgar si una capa se muestra u oculta mediante acción automática

Al combinar las capas superior e inferior, el tipo de capa y la capa de visualización / no visualización

Aclare la diferencia dependiendo de.

〇: estado de visualización de la capa

×: estado oculto de la capa

 

Además, como se muestra a continuación en otro manual, dependiendo del color de expresión del lienzo, la capa

El método de visualización del icono de capa cambia según el color de expresión, así que aquí

Muestra el caso donde el color de expresión del lienzo = monocromo como un manga monocromático.

Manual: "Técnica de manga digital al estilo Big Field" Vol. 04 Aclaración del tipo de capa

 

A continuación, expliqué la situación de "unirse a la capa inferior" por tipo de capa, pero a ciegas

Es imposible combinar sin especificar el tipo de capa.

Por lo tanto, habrá restricciones en el procesamiento.

<Restricciones>

Como el estado del proceso de unir las capas dentro de las dos carpetas

Mueva la capa de la carpeta superior a la capa correspondiente de la capa inferior.

・ Borre la capa inferior en el rango de selección de la máscara sólida blanca en la carpeta superior.

・ La "Unión a la capa inferior" real se creó manualmente para cada tipo de capa.

Ejecutar con acción automática.

 

 

<Capa vectorial>: dibujo de líneas VB, etc.

Capa de arriba a abajo

〇-〇: Sin restricciones

〇 ー ×: No se puede ejecutar → Eliminar debajo de la capa o mostrar debajo de la capa y ejecutar

× ー 〇: No se puede ejecutar → Eliminar en la capa o mostrar en la capa y ejecutar

× ー ×: No se puede ejecutar → Eliminar en la capa o mostrar la parte superior e inferior de la capa y ejecutar

 

Ambos están en el estado de "visualización" y la "unión a la capa inferior" se realiza en la capa superior.

 

Incluso si ejecuta 〇-〇, 〇- ×, XX-〇 como 〇-〇, el resultado es correcto.

El resultado es correcto incluso si XX se ejecuta como 〇-〇, pero no se usa

Queda una marca en la "pantalla". → Queda la cuestión de si es perdonado.

Hay comandos separados para el procesamiento de visualización / no visualización de capas con acción automática.

→ "Capa de visualización" en la capa mostrada: sin conversión

→ "Mostrar capa" en la capa oculta: se muestra la capa (¡naturalmente!)

<Preocupaciones>

・ La visualización / no visualización no se puede determinar mediante acción automática.

Se requiere un procesamiento especial para ese propósito.

-Manualmente antes del trabajo, al final del nombre de la capa a continuación en la paleta de búsqueda de capas

¿Se puede devolver manualmente agregando "Ocultar", etc.?

 

<Capa de trama>: dibujo de líneas RB, etc.

Igual que <Capa vectorial>.

 

Capa de arriba a abajo

〇-〇: Sin restricciones

〇- ×: Igual que <Capa vectorial>

X- ○: Igual que <Capa vectorial>

X-x: Igual que <Capa vectorial>

 

 

 

<Capa de recubrimiento sólido>: βBM ■ Sólido negro, etc.

Cuando ejecute "Unirse a la capa inferior", aparecerá el siguiente mensaje de confirmación.

Se requiere un procesamiento especial para combinar capas enmascaradas.

 

★ Tratamiento especial para capa sólida:

Si selecciona "Conservar", se perderá el dibujo de la capa superior.

Este resultado es diferente del propósito y no se puede utilizar.

Si selecciona "Aplicar", el dibujo está bien, pero se pierde el procesamiento de la máscara.

Por lo tanto, adopte esta operación y agregue el siguiente procesamiento.

Seleccione una capa y almacene el rango de dibujo.

Cree un rango de selección a partir de las dos existencias de rango de dibujo de las capas superior e inferior.

Haga clic derecho → máscara de capa → máscara fuera del rango.

 

Capa de arriba a abajo

〇 ー 〇: Procesamiento especial de capa de revestimiento sólida

〇- ×: Igual que <Capa vectorial>

X- ○: Igual que <Capa vectorial>

X-x: Igual que <Capa vectorial>

 

<Capa de tono de color sólido>: βTM 85L 30%, etc.

Color de expresión: se utiliza en color.

 

★ Procesamiento especial de capa de tono sólido:

Similar al procesamiento especial de la capa de revestimiento sólido.

Si selecciona "Conservar", se perderá el dibujo de la capa superior.

Este resultado es diferente del propósito y no se puede utilizar.

Si selecciona "Aplicar", el dibujo está bien, pero se pierde el procesamiento de la máscara.

Sin embargo, adquiere el color de la capa ráster y el estado de dibujo original se pierde un poco.

Color de expresión: como es un color, se adjunta un icono de color.

Por lo tanto, adopte esta operación y agregue el siguiente procesamiento.

Igual que el procesamiento especial de la capa de revestimiento sólido

Seleccione una capa y almacene el rango de dibujo.

Cree un rango de selección a partir de las dos existencias de rango de dibujo de las capas superior e inferior.

Haga clic derecho → máscara de capa → máscara fuera del rango.

Procesamiento adicional

Realiza tonificación con propiedades de capa.

 

Capa de arriba a abajo

〇 ー 〇: Procesamiento especial de capa de tono sólido

〇- ×: Igual que <Capa vectorial>

X- ○: Igual que <Capa vectorial>

X-x: Igual que <Capa vectorial>

 

 

<XXXXXX>: YYYYYY

Cuando hay un problema con "unirse a la capa inferior" que no sea el tipo de capa explicado

Agregaremos explicaciones aquí según sea necesario.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

● Acción automática: en principio

<Tres principios de los lenguajes de programación>

Continuo: una lista de procesos simples

Sentencia: Por si (dos ramas como Sí / No) y Caso (varias ramas)

Procesamiento de cambio de ruta de juicio

・ Repetir: un bucle que repite el procesamiento y ejecuta el bucle por juicio.

Proceso de escape

Sin embargo, la acción automática es básicamente sólo "continua" de los tres principios.

Hay una pantalla de diálogo de "verificación de cambio de configuración" que está cerca de "juicio".

Por lo tanto, al automatizar con acción automática, el lenguaje de programación

Si es así, se logrará mediante la combinación de la operación manual que el procesamiento se puede completar de una vez.

 

Si es un lenguaje de programación, la explicación del procesamiento se ilustra en un diagrama de flujo.

La acción automática se realiza mezclando el procesamiento manual, pero esto se realiza

Lo llamaremos "diagrama de flujo manual de acción automática".

 

◆ Acción automática: el flujo general de combinar las dos carpetas de disfraces arriba y abajo

Diagrama de flujo manual de acción automática

・ Combina dos carpetas de disfraces en la parte superior e inferior

・ Referencia: Figura xx-xx Ejemplo de carpeta de piezas y carpeta arbitraria

 

◆ Concepto de procesamiento iterativo

La acción automática no se puede repetir.

El usuario repetirá manualmente el número de veces requerido.

Eso sería un inconveniente, por lo que tendríamos que preparar uno para una vez y dos veces, pero ¿cuántas veces?

Me pregunto si debo prepararme.

Por lo tanto, en el proceso de adición, prepare un proceso de 1 a 9 veces y un proceso de 10 veces y 12 veces.

Cuando desee ejecutarlo, puede ejecutarlo 10 veces + 2 veces para lograr el propósito.

Se requieren preprocesamiento y posprocesamiento antes y después de la ejecución para distinguir el procesamiento continuo.

 

<Repetir procesamiento>

· Preprocesamiento

・ Procesamiento de una sola vez

Procesando 2 veces

Procesando 3 veces

Procesando 4 veces

Procesando 5 veces

Procesamiento 6 veces

Procesamiento 7 veces

Procesando 8 veces

Procesamiento 9 veces

Procesando 10 veces

Procesamiento de 11 veces = procesamiento de 10 + 1 veces

...

20 veces el procesamiento = 10 + 10 veces el procesamiento

Procesamiento de 20 veces = procesamiento de 10x2 + 1 tiempo

...

Postprocesamiento

 

◆ Número de procesos según el número de capas de la carpeta

Cree una acción automática con la "idea de procesamiento iterativo".

 

 

 

◆ Tabla de ejecución de acciones automáticas

Al ejecutar una acción automática, cree una lista de orden de ejecución para que no haya fugas.

<Ejemplo>

<Imagen A>

Preprocesamiento de acción automática (OA)

<Imagen B>

Carpeta simple OA: 2 disfraces

<Imagen C>

OA ★ Nombre de la capa de reemplazo 1nn Número requerido de veces / múltiples Nest N0

~~~

OA ★ Capa de reemplazo de nombre 11nn Número requerido de veces / múltiples

(El número de procesos de 1nn a 11nn es variable)

OA ★ Capa de reemplazo de nombre 12nn Número requerido de veces / múltiples Nest N1

~~~

OA ★ Capa de reemplazo de nombre 17nn Número requerido de veces / múltiples

(El número de procesos de 12nn a 17nn es variable)

<Imagen D>

OA ★ Procesamiento previo de combinación de capas Nest N2

OA ★ Combinar capas superior e inferior X Número requerido de veces / múltiples (en varias carpetas)

<Imagen E>

OA ★ Retorno de capa de reemplazo de nombre 12nn Número requerido de veces / múltiples nidos N1

~~~

OA ★ Retorno de capa de reemplazo de nombre 17nn Número requerido de veces / múltiple

(El número de procesos de 12nn a 17nn es variable)

OA ★ Retorno de capa de reemplazo de nombre 1nn Número requerido de veces / múltiples Nest N0

~~~

OA ★ Retorno de capa de reemplazo de nombre 11nn Número requerido de veces / múltiples

(El número de procesos de 1nn a 11nn es variable)

<Imagen F>

OA ★ Combinación de capas en carpeta terminada

 

 

Porque la acción automática no se puede juzgar ni repetir en este proceso de unión

El procesamiento manual está involucrado a discreción de la persona.

En realidad, utilice la lista de conjuntos de acciones automáticas para programar los asuntos como OA.

Revisalo. Esta es la tabla de ejecución real.

 

● Creación de acciones automáticas: ejemplo

Primero, proceda a usar la "Estructura de carpetas 1 de Sengaloid disfrazado"

Vino. Combina las carpetas en la sección de disfraces para crear la estructura básica del personaje en la parte inferior.

Si no está unificado, se puede utilizar sin necesidad de una acción automática, pero unificado

En ese caso, se requiere la acción automática como se explica.

 

★ Cambio de diseño:

Sin embargo, la "Estructura de carpetas 2 de Sengaloid disfrazado" es más de acción automática.

Dado que es fácil sin usarlo, existe la posibilidad de que ocurran más problemas en el momento de la creación.

Creación de una acción automática con "Estructura de carpetas 1 de Sengaloid disfrazado"

La creación se suspende temporalmente aquí.

 

■: Historial de cambios

 

[Historial de cambios] (Todos)

・ 2021.09.25: Primera edición publicada

 

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