Método básico de mi estilo manga Gestión individual: Borrador 09

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Estilo BigField: serie de arte manga digital # 09 Gestión individual

Borrador del método básico de mi estilo manga

La parte principal es la # 9 de la "serie de arte manga digital estilo Big Field".

★ Nombre del enlace principal de la serie: gestión general de arte manga digital estilo BigField

(Serie de manga digital estilo BigField # 01)

 

【cambia la historia】

・ 2021.05.22: Se agregó "● Método de dibujo para personajes, fondos, etc."

・ 2020.10.25: Ajuste menor

・ 2020.05.31: Primera edición-Edición TIPS / Edición SHARE lanzada

・ 2020.05.18: Reordenación del borrador de la serie # 08 y la muñeca de dibujo # 09

・ 2020.03.24: Próximamente la primera edición

 

・ ¡Antes de esto, me mudé al final del libro! (Si excede las 10 líneas, vaya al final del libro)

 

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■ 1: método básico de mi estilo manga

● 09. Borrador

・ Es una imagen de referencia casi completa que ayuda en la inserción del bolígrafo.

★ Nombre del enlace: serie de manga digital estilo Big Field # 09

Método básico de mi estilo manga Gestión individual: Borrador 09

El proceso de un paso antes de realizar una copia limpia justo antes de la inserción de la pluma se denomina "redacción".

En el proceso de producción de manga analógico, es un proceso de escritura a lápiz para la fabricación de bolígrafos (= entintado).

En el manga analógico, podría simplemente escribir con un lápiz, pero en el manga digital, ese no es el caso.

Yo no voy.

En este proceso de "borrador", se explicarán los siguientes elementos.

・ Dibujo de boceto simple (equivalente a escribir a lápiz)

・ Desvío y modificación de materiales de la base de datos (gestión propia)

・ Crear un dibujo lineal a partir de una muñeca de dibujo

 

Muestra la estructura de carpetas del dibujo lineal que se va a redactar.

<Cómo agregar la misma capa>

・ Cuando la capa no se usa

Simplemente duplica la capa.

① Haga clic derecho → Duplicar capa

O ② tecla Alt y arrastrar

・ Al usar capas

Para Comista: seleccione "Área vacía" y seleccione Lanzador de rango

Era posible con "copiar + pegar", pero ya no es posible con Crysta

Tomó mucho trabajo.

En el caso de Crysta: seleccione "Área de dibujo" y seleccione el lanzador de rango de selección

Después de ejecutar "Copiar + Pegar", ejecute "Borrar" para eliminar el rango seleccionado.

 

Usaremos el mismo esbozo para explicar las diferencias entre cada enfoque.

El bolígrafo utilizado es un "lápiz de dibujo".

● Bosquejo simple

Borrador con referencia al dibujo preliminar.

Borre usando la opacidad de la carpeta de nombres (aproximada) en aproximadamente un 40% si es necesario

Ocultar cuando esté completo.

● Desvío y corrección de material de base de datos de dibujos (gestión propia)

Como se explica en el Capítulo 10 del posproceso, inserción de bolígrafos, en el caso de manga digital, personajes y mechas

Hay muchos grupos de dibujos de líneas creados con la composición Falda y cada parte tiene una forma.

Se divide en da y se almacena como materiales en la base de datos. Además, ¿es un material de base de datos?

Las citas de éstos rara vez se desvían como están y deben corregirse para cada parte.

 

Para incluir la corrección de la desviación de este material en el rango de calado, un calado y una desviación aparentemente simples

El estado de inserción de la pluma de la corrección de minutos es mixto.

 

Se mostró la estructura de carpetas en el momento de la creación del personaje.

Lo mismo se aplica a los mechas.

Los antecedentes se explicarán en detalle en el Volumen 11 "Fondo de dibujo".

 

● Crear un dibujo lineal a partir de una muñeca de dibujo.

Hay una muñeca de dibujo como una función única del manga digital, y puedes posarla con Atari.

Es posible crear un dibujo lineal.

 

Hay varios métodos para posar funciones y los dibujos lineales se extraen de las poses.

Existen varios métodos.

 

La muñeca de dibujo se explica en detalle en la muñeca de dibujo de la serie 09.

 

Cuando se completa la pose

Menú: Capa → Conversión de capa LT

El renderizado se puede ejecutar con. (Resultado ①)

Puede resultar más fácil hacer un borrador si solo se muestra el dibujo lineal del resultado.

● Crear su propia muñeca de dibujo y registrarla en la paleta de materiales.

◆ Creando tu propia muñeca de dibujo

Aunque aún no es perfecto, los personajes principales que aparecen en mi trabajo son míos.

Creado como una muñeca de dibujo.

Es un muñeco de personaje para el casting de la obra. (De ahora en adelante, se denomina personaje de reparto).

El enfoque de la creación es de prueba y error en otro manual, pero aquí actualmente es el mejor

Describe el método que parece ser.

El estado del resultado de la creación es el siguiente.

・ Crea una muñeca de personaje para lanzar con VRoid Studio y crea un archivo vrm

Producción.

・ Ingrese el archivo vrm en Blender para crear un conjunto de archivos Bone y fbx

Producción.

・ Como material nuevo mediante la ejecución de un mapeo óseo estándar con el modelador de clips

inscribirse.

・ Lea el material con pintura de clip y aplique la pose del material a utilizar.

Los problemas actuales son los siguientes.

・ Lidiar con el encanecimiento del cabello

・ Lidiar con la silueta adicional del estilo de capa de Zibo (manejo provisional: ancho de línea de contorno)

Otro manual:

Estandarización del panel de tabla de contenido de manga digital estilo BigField

CONSEJOS: https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/3394

COMPARTIR: https://share.clip-studio.com/ja-jp/contents/view?code=f7e6d4f0-b5f6-4d40-ae35-19066936f41a&at=1613308629

● Cómo redactar personajes y fondos

◆ Material estándar del personaje que se utilizará y el nombre (rugoso) del marco que se creará 1

El material estándar del personaje utilizado para el desvío y procesamiento y el marco que se creará

El nombre (rugoso) es el siguiente.

 

◆ Caso 1: método de dibujo analógico antiguo

◆ Caso 2: Método que utiliza material de personajes de reparto

 

▼ Transmitir personaje para usar

Los personajes del reparto utilizados son los siguientes. (inconcluso)

 

◆ Caso 3: Cómo desviar y procesar materiales de personajes de la paleta de materiales

La paleta de materiales contiene personajes, fondos, etc. creados en los marcos de trabajo anteriores.

Se asume que el material está registrado.

Estos son productos terminados en ese momento, pero los que se pueden usar como están en nuevos marcos.

Hay pocas situaciones.

Normalmente, se procesará con un nuevo marco, por lo que el desvío y el procesamiento son un borrador.

Será un proceso.

◆ Material estándar del fondo que se utilizará y el nombre (rugoso) del marco que se creará 2

Material de fondo estándar utilizado para desvío y procesamiento y el nombre del marco que se creará

(Áspero) es el siguiente.

■: Historial de cambios

[Historial de cambios] (Todos)

・ 2021.05.22: Se agregó "● Método de dibujo para personajes, fondos, etc."

・ 2020.10.25: Ajuste menor

・ 2020.05.31: Primera edición-Edición TIPS / Edición SHARE lanzada

・ 2020.05.18: Reordenación del borrador de la serie # 08 y la muñeca de dibujo # 09

・ 2020.03.24: Próximamente la primera edición

 

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