Herramientas de curvas: consejos y trucos creativos

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Mattlamp

Mattlamp

¡Hola a todos! En este tutorial, compartiré con ustedes algunos consejos y trucos para usar con las herramientas de curva bezier y figura. Primero, le enseñaré su funcionalidad básica y luego le mostraré ejemplos de cómo pueden ayudarnos a lograr resultados suaves en nuestros diseños e ilustraciones.

¡Espero que ayude!

Puedes ver la versión en video de este tutorial aquí ▼

1. Herramientas básicas de curvas

Primero, repasemos cómo funcionan las herramientas básicas de figuras y curvas ▼

1.1 Línea recta

Como su nombre lo indica, podemos usar esta subherramienta para dibujar líneas rectas.

Simplemente hacemos clic y arrastramos para crear las líneas. ▼

 

Mantenga presionada la tecla Mayús para bloquear los ángulos de las líneas en un paso predefinido. ▼

En el Pallete [Propiedad de herramienta] podemos configurar un punto de inicio y un punto final para obtener líneas cónicas, esto es útil para líneas de velocidad en cómics ▼

1.2 curva

Podemos usar esta subherramienta para dibujar líneas curvas simples.

Haga clic y arrastre para crear la línea y luego podemos definir la curva.

Haga clic o Intro para confirmar la línea. ▼

Este es un método simple para crear curvas, no nos da mucho control. Podemos bloquear los ángulos al igual que con la herramienta de línea recta y también establecer puntos de inicio y finalización.

1.3 polilínea

Con la herramienta de polilínea, hacemos clic y conectamos múltiples puntos con una línea recta.

Haga clic en el primer punto para cerrar la línea ▼

También podemos bloquear ángulos presionando Shift.

Si queremos confirmar la línea sin cerrar podemos presionar Enter ▼

Si activamos Cerrar línea en la Paleta [Propiedad de herramienta], siempre cerrará la línea incluso si no la cerramos haciendo clic en el primer punto ▼

Podemos eliminar un punto al dibujar haciendo clic en él o podemos eliminar el último punto creado con la tecla Eliminar ▼

Agregue puntos haciendo clic dentro de la vista previa de la línea y luego mantenga presionada la tecla CTRL para mover puntos. De esta manera podemos refinar nuestra línea ▼

Si queremos cerrar una línea en un punto medio, por ejemplo, para crear una flecha. Mantenga presionada la tecla ALT y haga clic, luego confirme la forma con Enter ▼

1.4 curva continua

Esta herramienta secundaria tiene diferentes modos. Podemos seleccionarlos en la paleta [Propiedad de herramienta]

El modo directo funciona igual que la polilínea ▼

El modo Spline nos permite crear curvas suaves cuando hacemos clic en varios puntos. Es una forma intuitiva de dibujar, pero no tenemos mucho control sobre la curva final ▼

Podemos bloquear ángulos, mover, agregar y eliminar puntos de la misma manera que antes.

Además, la línea de cierre automático también está disponible. Presionando Enter confirma la línea

El siguiente modo es Bezier Cuadrático. En este modo, creamos curvas con 3 puntos. Dos puntos de control y un punto de dirección. Esto nos da más control sobre la curva final. ▼

Podemos mover los puntos de dirección para cambiar la relación entre los puntos de control en cada curva. ▼

Si mantenemos ALT podemos crear esquinas, si hacemos clic en un punto existente, cambiará entre esquina y curva. Esto ayuda a crear líneas mixtas ▼

Para obtener más información sobre la curva cuadrática, lea este tutorial ▼

1.5 rectángulo

Las siguientes son las 3 subherramientas de formas. La primera es la herramienta Rectángulo. ▼

Haga clic y arrastre para crear una forma rectangular ▼

Mantenga presionada la tecla Mayús para bloquear la relación de aspecto. Esto creará un cuadrado ▼

Tenemos la opción en el Pallete [Propiedad de herramienta] para comenzar desde el centro. Con esta opción activada, podemos dibujar la forma desde el centro en lugar de la esquina. ▼

Si Ajustar ángulo después de fijo está activado. Nos permitirá definir el ángulo de la forma después de definir su tamaño ▼

Otra opción es agregar esquinas redondeadas. Podemos jugar con la proporción para lograr diferentes formas ▼

También podemos cambiar el estilo gráfico de la forma, las tres opciones son:

■ Relleno

■ línea

■ Línea y relleno

1.6 Elipse

Lo siguiente es la herramienta Elipse. Podemos usarlo para crear formas circulares. ▼

■ Si mantenemos presionada la tecla Mayús, creará un círculo perfecto.

Al igual que con el rectángulo podemos:

■ Comience desde el centro

■ Ajuste el ángulo después de fijo

■ Cambiar el estilo gráfico

1.7 polígono

La herramienta de polígono le permite elegir el número de esquinas antes de dibujar la forma. Podemos crear triángulos, hexágonos, etc. ▼

Podemos aplicar las mismas operaciones que las formas anteriores. ▼

1.8 Curva de Bezier

Desde la versión 1.9.9 hay una actualización de la curva continua.

Hay un nuevo modo de curva llamado Cubic Bezier.

Este modo es realmente poderoso, y es mi método preferido para trabajar con curvas suaves, ya que me da más control sobre la forma.

Explicaré rápidamente cómo funciona.

Si hacemos clic para agregar puntos, funcionará como la polilínea. Podemos hacer clic en el primer punto o presionar Entrar para confirmar la línea. ▼

Si hacemos clic y arrastramos al crear un punto, creará un controlador de punto de dirección. El ángulo y la longitud de este punto determinarán la curvatura de la siguiente línea ▼

Cuando creamos un segundo punto, crea puntos de dirección opuestos. Este punto nos da un control más preciso sobre cada curva de la línea. ▼

Mantenga presionada la tecla Mayús para bloquear los ángulos al arrastrar los puntos de dirección ▼

Podemos mover, agregar y eliminar puntos como en los otros modos de curva ▼

Mientras mantenemos Alt podemos aplicar Operaciones de esquina. Si hacemos clic en un punto, se convertirá en una esquina, si hacemos clic y lo arrastramos, se convertirá en una curva. ▼

 

Si agregamos un nuevo punto y arrastramos mientras presionamos alt, creará un controlador de dirección para la siguiente curva pero mantendrá la esquina afilada.

Si cerramos la línea, nos permitirá definir la última curva ▼

Esas son las operaciones básicas de la curva de Bezier. Intenta familiarizarte con los modificadores.

Para obtener más información al respecto, lea este tutorial. ▼

2. Capas vectoriales

Una buena práctica es trabajar en capas vectoriales.

Este tipo de capas nos permite modificar las líneas después de haberlas creado. ▼

■ NOTA: Cuando trabajamos en capas vectoriales, solo podemos usar líneas para dibujar, no podemos seleccionar el estilo gráfico de relleno de las subherramientas de figuras.

Con Operation Tool podemos mover, escalar, rotar y modificar puntos en nuestras líneas. ▼

Usando las subherramientas de línea correctas podemos modificar aún más las líneas. ▼

Podemos mover puntos de control. ▼

Agregar y eliminar. ▼

Cambiar esquinas. ▼

Ajuste el ancho de línea y la opacidad. ▼

Línea dividida. ▼

Otras herramientas secundarias como pinch vector y simplificar línea lograrán resultados diferentes. Intenta experimentar. ▼

3. Consejos rápidos

Podemos usar la cuadrícula para ayudarnos a crear nuestros diseños.

Vaya a [VER]> [Cuadrícula] y asegúrese de que esté habilitado el ajuste a la cuadrícula. ▼

Luego dibuja con la ayuda de la cuadrícula. ▼

Podemos usar curvas bezier con la herramienta de selección de polilínea. ▼

Otro truco es dibujar reglas curvas y luego pintar con pinceles decorativos. ▼

4 tinta

Te mostraré algunos ejemplos de cómo usar las herramientas.

Primero, crearé una capa vectorial y tinta con la curva Bezier. ▼

Superpongo las líneas y luego, con la herramienta de borrado de vectores, elimino las partes que no necesito. ▼

Un consejo simple es usar reglas de simetría para acelerar el trabajo. ▼

Solo sigue agregando líneas y modifícalas. Aquí está el resultado final simple y la versión en color. ▼

5. Logos

Usando las mismas técnicas podemos crear logotipos y letras. ▼

Aquí hay un par de ejemplos que usan las mismas técnicas. intenta experimentar con tu propia letra. ▼

6. Simetría

Podemos crear rápidamente diseños geniales usando las herramientas de figuras y las reglas de simetría. ▼

7. Enmascaramiento

Podemos usar una capa vectorial y la herramienta de curva Bézier para dibujar alrededor del borde de un objeto en una foto. Tómese su tiempo para refinar la selección.

Luego creamos una capa de selección y rellenamos dentro de las líneas para crear una selección. ▼

Cargamos la selección y aplicamos una máscara de capa. ▼

Este es el resultado final. ▼

Si desea obtener más información sobre las máscaras, lea mi otro tutorial:

8. Perspectiva

Como consejo final, recuerde que puede usar herramientas de figuras con capas de perspectiva. ▼

Pensamientos finales

Bueno, este es el final del tutorial. Espero que no haya sido demasiado complejo.

Doy una explicación más detallada en el video.

Espero que puedas aplicar algunos de mis consejos a tu propio trabajo.

Lo más importante es ser creativo. Por favor no tengas miedo de probar cosas nuevas.

Hasta la próxima. Gracias por ver

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