Cómo entintar como un profesional

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Cenack

Cenack

Hola a todos

En este tutorial comparto con ustedes mi método de entintado con REALISTIC G FEATHER y G FEATHER en CLIP STUDIO PAINT.

 

Introducción

El entintado de un dibujo es un conjunto de trazos que afirma el boceto de un personaje y la personalidad de ese personaje.

Tienes que entender el personaje en el que estás trabajando, conocer sus emociones, cómo se siente, qué tipo de personaje es.

Ya sean finas o gruesas, estos dos tipos de líneas no se utilizan de la misma forma.

Tener buenas herramientas de dibujo no lo es todo, aún necesitas tener una buena técnica.

Por tanto, veremos cómo entintar para obtener un renderizado profesional.

 

CASO 1_PLUME G

Aquí tenemos una ilustración de dibujos animados entintada G FEATHER

Usamos el FEATHER G con un grosor de pincel medio, (27,0).

Podemos usar tal grosor porque el estilo de dibujos animados que es caricatura es, por definición, un estilo de dibujo bastante exagerado, lo notarás en tu serie de dibujos animados favorita.

De hecho las líneas son más gruesas para dar una fuerte presencia al personaje tanto gráficamente como en su personaje, que en la mayoría de los casos es bastante ruidoso, turbulento, alegre o de lo contrario su universo reflejará estas tres características.

 

CASO 2_PLUME G REALISTA

Aquí tenemos una ilustración Manga entintada con REALISTIC G FEATHER

Usamos el REALISTIC G FEATHER con un grosor de pincel medio, (27.0), pero a diferencia del G FEATHER, el REALISTIC G FEATHER conserva cierta finura, que es muy importante cuando se quiere entintar un personaje de estilo manga, por las características y presencia de este tipo de diseño están en los detalles, y quien habla de detalles habla de precisión.

Por tanto, la precisión es muy importante.

 

CASO 3_

El tercer caso es en realidad una combinación de las dos técnicas anteriores, porque el estilo gráficamente es en sí mismo una combinación de diferentes estilos pero con un toque de realismo en la pose y en la reacción facial.

Usaremos la PLUMA L para los contornos y realizaremos los detalles con la PLUMA L REALISTA.

Con nuestro ejemplo en imagen que veremos en la parte inferior, los detalles no son solo los del rostro.

De hecho, para dibujar con precisión escombros, polvo y arañazos como en una escena de batalla, el REALIST G FEATHER es una herramienta muy eficaz.

Veamos en el siguiente ejemplo, cómo procedemos para los detalles realizados principalmente con el REALISTIC G FEATHER.

 

En el plano A tenemos una primera serie de líneas oblicuas, luego otra serie de líneas oblicuas también pero esta vez en la dirección opuesta, al combinarlas le damos masa a nuestra ilustración

(Ver plan B).

 

Para expresar el fenómeno del viento, dibuja dos líneas continuas (si haces más de 2 corres el riesgo de sobrecargar tu ilustración y hacerla ilegible). Luego haz otras dos líneas con un espacio de unos 5 milímetros entre este grupo de rasgos y el anterior. uno. (Ver Plan C).

 

 

Todos estos elementos gráficos se utilizaron en la realización de la siguiente ilustración

 

Repita la misma técnica si se supone que su "viento" se manifiesta en un área grande.

Finalmente, dos puntos que en mi opinión son muy importantes.

 

 

 

1- Para dibujar o expresar los efectos del viento, el polvo o la velocidad, no debes ir rápido dibujando estos diferentes elementos, por otro lado debes pensar en el fenómeno en sí mismo o en una masa en movimiento, por ejemplo polvo. Este es un ejercicio que requiere un poco de minuciosidad y tiempo, ponga estos consejos en práctica y cuando dibuje recuerde dar un paso atrás cada vez para ver cómo se ve el panorama general.

 

 

 

2- El movimiento del antebrazo tiene mucho que ver con ello, generalmente cuando empezamos, pensamos que como es la mano la que sostiene el lápiz, es ella la que hace todo, es cierto la mayor parte del tiempo. tiempo, pero para este tipo de ejercicio es más el antebrazo el que se usa, sobre todo para supermercados, o en una miniatura grande de una historieta por ejemplo, es sobre él que descansa la mayor parte del trabajo, para hacer líneas rectas El antebrazo tiene que funcionar como limpiaparabrisas, el codo se convierte en su punto de pivote ...

(ver ejemplo a continuación y en video)

 

 

 

Este es el final de este tutorial,

Espero que te haya sido de mucha utilidad y te haya permitido probar cosas nuevas.

 

Le dejaré ver este video para obtener más información que puede haberle parecido vaga.

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