¡Simplificando fondos con la regla de perspectiva!
Introducción a la perspectiva
¡¡Hola a todos!! ¡María aquí!
Se bienvenido. Te voy a explicar sobre la perspectiva con puntos, la línea del horizonte y cómo funciona en la vida real. Quiero hacer esto más fácil y simple para ayudarte a mejorar tu arte y dar rienda suelta a tu imaginación.
En primer lugar, te enseñaré los conceptos básicos de la perspectiva de uno, dos y tres puntos, daré algunos ejemplos de trasfondos en diferentes perspectivas. Luego, les mostraré cómo funciona en la vida real, les explicaré las distorsiones, las proporciones y, para terminar, mi paso a paso de un fondo con una perspectiva de 3 puntos.
Los escenarios son asombrosos, versátiles y únicos. Puedes explorar combinaciones y mejorar mucho, y quiero hacerlo más simple.
Este es mi primer tutorial, así que espero que lo disfruten. Gracias por tu tiempo. ¡Hablemos de bg paso a paso!
La linea del horizonte
"Entonces, ¿cuál es la línea del horizonte?"
Parece que su espectador de la escena, o el nivel de los ojos, qué tan altos o bajos están sus ojos en relación al fondo.
Dependiendo de la posición de la línea del horizonte, tenemos un campo de visión diferente. Si está centrado, veremos objetos de frente y algunas líneas no serán visibles.
En una línea de horizonte baja veremos objetos desde abajo (de uso frecuente en una perspectiva urbana con muchos edificios)
Y, en una línea de horizonte alta, veremos objetos desde arriba. Estamos mirando hacia ARRIBA a algo (¡bastante usado en los cómics de Spider Man!)
La línea del horizonte no tiene por qué ser recta. ¡Experimenta diferentes ángulos y haz que tus fondos sean más interesantes!
Bastante fácil, ¿verdad? Entonces, podemos profundizar un poco más.
Regla de perspectiva (EN CSP)
Creando una regla de perspectiva.
Es muy fácil. Solo tienes que entrar:
Capa> Regla / Marco> Crear regla de perspectiva
Luego, puedes elegir entre perspectiva de 1, 2 o 3 puntos y poner la opción de crear una nueva capa para la regla (lo recomiendo, o puedes usar una capa vectorial sin seleccionar esta opción).
Después de esto, aparecerán pequeños puntos, puedes moverlos todos:
1. Los puntos de fuga
2. La línea del horizonte
3 y 4. Simplemente mueva la línea guía, pero no los puntos
5. Mueve toda la regla
Para que puedas ajustarte como quieras. Solo eso, fácil ocupado
Ahora, hablemos de la perspectiva en la práctica.
Perspectiva de 1 punto
En una perspectiva de un punto, excepto las líneas verticales y horizontales, todas las líneas van a un solo punto. Se utiliza a menudo en dibujos de arquitectura (como dormitorios, cocinas).
Un ejercicio de práctica con cubos:
Es bueno para composiciones dinámicas con un solo enfoque, como una escena en el pasillo. El ejemplo que hice fue de un tren:
Perspectiva de 2 puntos
Aquí tienes los bordes que se desvanecen en dos puntos diferentes. Las líneas verticales permanecen sin cambios, pero ya no las líneas del horizonte, van a ambos puntos de fuga.
Otra práctica con cubos:
PD: ¡cualquiera de los puntos de fuga tiene que estar sobre el lienzo!
Como aquí, en este dibujo que hice. Están fuera del papel, por lo que la perspectiva es menos angular.
Perspectiva de 3 puntos
Todas estas perspectivas tienen los mismos principios, pero ahora las líneas verticales también viajan a un punto. Por lo tanto, agrega una sensación de escala y, según la ubicación del tercer punto de fuga, puede tener una vista desde arriba o desde abajo.
Otra práctica de cubos:
Parece más tridimensional, ¿verdad?
Aquí tenemos una vista alta, como expliqué en el primer tema:
Una vez más, ¡cualquiera de estos puntos tiene que estar en el lienzo!
(Bonificación) perspectiva de 5 puntos
Por supuesto que es una locura, y no profundizaré en este tema, pero me gusta mucho este tipo de perspectiva y quería traerte.
Aquí, tenemos un ultra gran angular en una perspectiva de cinco puntos, y básicamente todas las líneas son curvas, como la lente de ojo de pez que produce una fuerte distorsión visual y una imagen hemisférica.
Quería hacer un dibujo como ejemplo:
El ángulo puede variar, con una perspectiva más esférica o no. Depende, así como en otros momentos, de la distancia de los puntos y su posición en la escena.
- ¡Ojos en distorsiones y proporciones!
Cuanto más cerca del punto de fuga, mayor es la distorsión, no se asuste si los ángulos se ven extraños.
Cuanto más lejos, menos distorsión, más realismo
Mi paso del proceso de antecedentes
¡Para terminar, les mostraré mi paso a paso de un trasfondo!
Pinceles que utilicé
(Estos son los que le interesan)
el pincel: pinte plano ordinario de este paquete:
Muy bien vamos
Los tres puntos de fuga están fuera del lienzo, por lo que la distorsión es mucho menor.
Después de definir los puntos de fuga, hice el boceto (a veces sin usar el marco de la regla activado), porque si quieres hacerlo más libre (o crees que se ve un poco rígido) puedes ocultar la capa con el marco de la regla. y luego coloque la regla de perspectiva para que coincida y corrija el boceto.
Lineart (limpieza del boceto):
Colores y sombras básicos y luego, el arte final:
Solo quería traer este dibujo aquí para mostrar un ejemplo de lo que se puede hacer con los puntos de fuga y cómo es posible inventar mucho (y me encanta este tipo de tema> <)
¡Gracias por leer! 💕
Woahh, estás al final de mi primer intento de hacer un tutorial, ¡y realmente disfruté el proceso! ¡Me encantan los fondos!
Gracias por su atención y tiempo. ¡Espero que haya encontrado mi explicación útil aunque sea un poco! <3
Puedes consultar mi trabajo en @artofmaryg en Twitter e Insta.
Además, lamento los errores en inglés, todavía estoy aprendiendo este idioma, todavía no lo hablo con fluidez. C;
~ María
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