Cómo aplicar piel o tela estampada
[Cómo aplicar un patrón en la piel o la tela]
¿Alguna vez has tenido un problema con tu piel decorada o con la forma de aplicar tu ropa?
Es difícil pintar de diferentes colores en la misma superficie. Si haces diferentes colores y los pintas, sonarán.
¡No se parece al color que esperabas que arrojara sombras por multiplicación! !!
Ah, me gustaría resolver el problema de qué hacer esta vez.
[2 Cómo postularse]
1. Haz un dibujo lineal
Tome un arte lineal de la forma que desee.
(Yo uso la capa vectorial + corrección de ancho de línea para tomar arte lineal).
2. Separe los colores donde desee separar colores, texturas y distancias.
Codifique con colores las partes que tienen diferentes estructuras, como la piel y la ropa, y las partes que desea pintar de acuerdo con la profundidad de sus manos.
Decide el punto de partida y rota el círculo de matices. Si decide una regla para cambiar el brillo o la saturación después de dar una vuelta, será difícil obtener un tinte de color.
3. Convierta la capa codificada por colores en la capa de referencia.
Simplemente presione un botón como la marca del faro sobre la capa.
Si ve una marca similar a un faro a la izquierda, tiene éxito.
4, crea una nueva capa + relleno de color sólido + color con máscara de recorte.
El propósito es notar la parte sin pintar al dejar el color.
5, seleccione con la herramienta de selección de capa de referencia y coloque el color con relleno
¡No hay una herramienta de selección de capa de referencia! Para aquellos que dicen, verifique las referencias múltiples en las propiedades de la herramienta de selección normal y asegúrese de que solo la capa de referencia de las referencias múltiples haya cambiado de color.
Ahora puede pintar haciendo referencia a la diferencia de color de la capa codificada por colores.
"Obtener la selección de la capa de referencia-> relleno" Repita para completar la capa con el color único.
6, duplica la capa y conviértela al color de la sombra.
Duplique la capa del color único y cree el color de la sombra utilizando la selección de capa de referencia + tono, luminosidad y nuevamente.
El punto es ajustar la saturación mientras se reduce ligeramente el brillo del color original y se cambia el tono hacia el azulado.
Rellena todo con el color de la sombra una vez.
7. Haz una forma clara y oscura usando una máscara de capa.
Si desea dibujar en el orden de sombra → lugar brillante, dibuje en la máscara de capa usando el borrador tal como está
Si desea dibujar en el orden de lugar brillante → sombra, borre todo con un borrador grande y luego dibuje una sombra con un pincel.
La expresión de desenfoque se puede realizar desenfocando el dibujo de la máscara de capa.
Si usa este método, puede aplicar incluso en diferentes colores en la misma superficie sin preocuparse por un recubrimiento desigual.
Además, si usa la selección de capa de referencia, puede dibujar solo la parte en la que desea cambiar la textura.
El color de la sombra también se puede cambiar seleccionando la capa de referencia.
8. Repita esto para crear capas como 2 sombras, 3 sombras, luces, etc. y dibuje.
Al dibujar reflejos o luces que aumentan el brillo del color único, es importante ajustar la saturación mientras se ilumina el brillo y se cambia el tono hacia el amarillo, en lugar de las sombras.
[3 Cuando hay un patrón muy fino]
Para patrones muy finos, pegue el material del patrón mediante la deformación de la malla.
Los materiales se utilizan para patrones finos que son muy difíciles de dibujar a mano.
1, descarga el material
-Accede a CLIP STUDIO ASSETS y encuentra el material del patrón.
Esta vez usé este patrón.
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1720668
(Patrón 1-5 (문양 1-5))
Hay otros materiales, así que descárguelos desde cualquier lugar.
2, pegado de material
-Pegar el material sobre el lienzo.
El método de introducción y el procesamiento requerido difieren según el material.
Puede usar cualquier mano, por lo que está bien si la capa tiene un material transparente en la parte superior.
3, haz que siga la superficie curva deformando la malla
Puede utilizar la deformación de malla para pegar un patrón natural a lo largo de una superficie curva.
Sin embargo, se incluye el suavizado (proceso de desenfoque para que el borde del píxel se vea suave) y la selección de la capa de referencia no funciona bien.
Entonces estoy haciendo este proceso diferente.
4, haz una carpeta y coloca el material en ella.
Cree una capa + máscara de recorte y color de sombra en el material puesto.
Esto evitará que el dibujo se salga del patrón.
5. Copie la máscara de capa con Alt + arrastre y combine las formas claras y oscuras.
Con esto, se pueden dibujar incluso patrones complicados sin perder la forma de la pintura original.
Si se modifica la sombra de la forma original, vuelva a copiar la máscara de capa.
6. Repita esto para crear capas como 2 sombras, 3 sombras, luces, etc. y dibuje.
Si la textura es diferente, agregue más.
● Esto completa cómo aplicar cuando se incluye un patrón fino.
[4 ajustes y finalización]
Después de eso, agreguemos efectos como luz reflejada y perspectiva aérea a su gusto.
Como beneficio adicional, la parte del patrón se hizo para emitir luz.
Esto es el fin.
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