Cómo posar a tu personaje de la manera rápida/perezosa

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Lennybunny

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Una de las principales ventajas de Clip Studio Paint es el uso de objetos 3D para ayudarlo con la perspectiva/composición/anatomía, etc. Es una de las funciones por las que me enamoré del software hace 7 años.

Una de las cosas más difíciles es dibujar en perspectiva, con lo que todos los principiantes luchan. Y luchas con eso, especialmente si eres un dibujante de cómics, en el que no siempre tienes el lujo de ser siempre preciso y, a veces, necesitas improvisar...

 

Un ejemplo es esta página que hice para mi cómic Bunnyfables. El último panel tenía una perspectiva bastante difícil. Entonces, si eres un principiante o algo peor... En un plazo corto, puedes tener algunos problemas para hacer la perspectiva correctamente.

Pero hay una manera de ser MUY rápido al posar a tu personaje. Pero primero debe descargar algunos activos de Clip Studio Assets

 

Cosas que necesitas descargar

Debe descargar dos cosas de Clip Studio Assets

 

1. Un cubo, el cubo oficial de Celsys ID: 1686052

 

2. Todo, y me refiero a TODO útil en la sección de pose. Simplemente haga clic en Detalle a la derecha de la barra de búsqueda y haga clic en pose

Un pequeño descargo de responsabilidad

Lo que estoy mostrando es cómo me gusta trabajar de principio a fin. Prefiero comenzar con el fondo y luego crear los personajes. El truco que te muestro se puede usar directamente con un modelo de personaje, comenzando con el cubo es solo una preferencia personal según mi forma de trabajar.

Cómo configurar la perspectiva

Ahora aquí viene la forma realmente perezosa de configurar tu perspectiva.

 

1. Toma tu página, con tu marco

2. Poner en la capa del marco el Cubo

 

3. Ajuste el cubo hasta que esté satisfecho con la perspectiva que está buscando

Ahora acabas de configurar tu perspectiva. ¿Pero cómo vas a preguntar?

Simple, cada material 3D tiene una regla vinculada que decide la perspectiva de su cubo

 

Pero normalmente esa regla está oculta, por lo que no puedes editarla directamente, pero:

• Puede editarlo directamente simplemente haciendo clic sobre él.

• Puede duplicar esta regla en otra capa, simplemente presionando ALT+clic y arrastrando

 

Entonces, una vez que haya encontrado una perspectiva que le guste, solo necesita duplicar la regla en una nueva capa vectorial y tendrá la perspectiva de su escena.

Algo como esto.

Normalmente prefiero dibujar primero el fondo y luego los personajes. Así que explicaré el siguiente paso, después de haber dibujado el fondo.

 

Posando tu personaje

Ahora tenemos nuestro pequeño BG, ahora solo necesito agregar el otro personaje.

Hacerlo es fácil, vergonzosamente fácil. Acabo de duplicar mi capa de cubo, haciendo clic con el botón derecho en la capa y haciendo clic en [Duplicar capa]. Y pongo la copia dentro de mi carpeta de personajes, no es necesario pero me gusta mantenerlo limpio y ordenado

Aquí está mi pila de capas después de hacer esto. Ahora solo seleccionamos la capa Perspectiva del personaje... Y agregamos el modelo 3D de CSP, está en la paleta [Material] debajo de [Tipo de cuerpo], haga clic y arrástrelo a la capa, ¿qué sucedió? El tipo de cuerpo acaba de ajustarse a la perspectiva que ha creado.

¿Adivina qué haremos ahora? Como si estuviéramos en Blender, matamos el cubo predeterminado. Después de este homicidio, simplemente hacemos clic y arrastramos una de las poses descargadas al modelo de personaje 3D. Y movemos al personaje de posición… y listo.

Tenemos nuestro personaje listo para ser entintado.

Alternativa

En caso de que tenga un tipo de fondo diferente, o no necesite entintar sus fondos o algo así. No se preocupe, solo tome su personaje 3D, haga clic en la regla y cambie los puntos de fuga hasta que estén un poco más o menos en la misma posición que la perspectiva de fondo. Puedes ver este método en el video.

Conclusión

Con este método puedes tener con un solo paso toda la regla para tu escena. Puedes usar como base para tu primera regla de perspectiva cualquier objeto que quieras, pero lo encuentro más fácil con el cubo.

Además, cualquier objeto 3D que coloques en la capa del cubo habrá aplicado automáticamente esa regla de perspectiva.

 

En cierto modo, este es el santo grial de la escena rápida/perezosa.

Auto promoción

Ok… Ahora has visto lo útil que es el 3D para tus dibujos. ¿Pero esto es todo? ¿Qué pasaría si pudieras crear un cajón con partes móviles? ¿O mejor aún una Habitación con partes móviles? ¿O mejor aún, una sesión de toda la ciudad con casas intercambiables? ¿O AÚN MEJOR tu propio personaje 3D posable? ¡O MEJOR UN DADO DE MACHO!

Puede aprender cómo hacer esto y más con el manual que he escrito, Clip Studio Paint by Example. Puede aprender cómo hacer esto y más con el manual que he escrito, Clip Studio Paint by Example.

Como un lineart invisible al que todavía hace referencia la herramienta [Relleno/Selección automática]. O una forma de crear una variación de 10 colores de tu personaje en aproximadamente 1 minuto... O cómo crear un pincel Narwhal...

 

 

Además de los pinceles que vendo en mi sitio web, Lennybunny.com, pinceles individuales y paquetes de pinceles para Clip Studio Paint.

¡Y con esto eso es todo!

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