Dibujo de líneas Recomendación de Lloyd's Gestión individual # 02 Asuntos básicos de Lloyd's

1 087

BigField

BigField

Dibujo de línea de manga digital estilo BigField Recomendación de Lloyd

Gestión individual # 02 Asuntos básicos de Lloyd

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

Regresar: ir al panel de la tabla de contenido

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

 

[Historial de cambios] # 02

・ 2021.09.25: Primera edición publicada

 

・ ¡Antes de esto, me mudé al final del libro! (Si excede las 10 líneas, vaya al final del libro)

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■

 

● Clasificación de la postura del personaje que se dibujará.

・ Confirmación de materiales registrados

Los materiales se clasifican prefijándolos con los siguientes símbolos.

Nombre del material: <símbolo de material> + nombre de material individual + <símbolo de catálogo compatible>

<Símbolo de material>: clasificación angular del material

Nivel especial (directamente arriba): Ángulo = A0

Nivel de los ojos (frontal): ángulo = E1, E2R, E3R, E4R, E5

Nivel de Fukan (superior): Ángulo = H1, H2R, H3R, H4R, H5

Nivel de Aori (hacia abajo): Ángulo = L1, LR2, L3R, L4R, L5

Nivel especial (directamente debajo): Ángulo = U0

  • El opuesto de R (derecha) en los ángulos = 2, 3 y 4 es L (izquierda).

R (derecha): mirando hacia la derecha L (izquierda): mirando hacia la izquierda

 

Dos veces

● División de partes de personajes

A: sin división de piezas

Sin ninguna orientación, creo que seguiré el método analógico y trazaré una línea como se ve

incrementar. Creo que los colores se dibujarán agregando a una imagen, así como con el método analógico.

Sin embargo, el método digital tiene una estructura que permite utilizar varias celdas transparentes en lugar de una sola hoja.

Se ha convertido.

Usamos un método analógico para borrar finamente la línea del borrador, que es digital.

Aprendí que el método te permite dibujar en una hoja separada y mostrar / ocultar libremente cada hoja.

Voy a. Y notará que hay muchas técnicas digitales específicas.

En ese caso, no hay ninguna ventaja en dibujar el personaje en una hoja, y es para la hoja (= capa)

Introduzca el uso de carpetas cuando desee una capa cohesiva haciendo un uso intensivo de ke.

 

B: División de parte del personaje 5 = cabeza (・ cara) ・ cuerpo ・ manos ・ pies

Al intentar dividir al personaje en partes, primero aparecieron la cabeza, el cuerpo, las manos y los pies.

vinagre. Divida la cara dentro de la cabeza para facilitar la expresión de las expresiones faciales.

Cabeza (・ cara), cuerpo, manos, pies. () Significa el interior de la carpeta.

Sin embargo, si usa esto, si intenta dibujar la cursiva del carácter en lugar de directamente al frente

Las extremidades ocultas en el cuerpo intentan dibujar solo la parte que parece un método analógico.

La parte invisible no se dibuja. Entonces es lo mismo que el método analógico,

El método digital no omite el método de dibujo y el dibujo se agrega cambiando el desvío.

Quiero salvarme el problema dos veces.

Existen los siguientes métodos para eso.

Uso combinado de procesamiento de mascarillas

・ Divida las extremidades en carpetas izquierda y derecha y cambie la posición.

(→ C: Explicado en la división 6 de la parte del personaje)

 

C: División de parte del personaje 7 = cabeza (・ cara) ・ cuerpo ・ mano derecha ・ mano izquierda ・ pie derecho ・ pie izquierdo

Los siguientes cambios se realizaron mejorando la división 5 (B) de la parte del personaje.

・ Mano → mano derecha, ・ mano → mano izquierda

・ Pie → pie derecho, ・ pie → pie izquierdo

Al hacer esto, puede cambiar la posición vertical de la parte que desea ocultar parcialmente sin enmascarar.

Si lo hace, puede lograr su propósito.

Sin embargo, es difícil darse cuenta si aumenta la superposición de partes, por lo que el personaje parte división 5 (B)

Hay una tendencia a adoptar.

 

Dos veces

D: División de parte de personaje 18

Parte del personaje división 5 (B) = cabeza (・ cara) ・ cuerpo ・ manos ・ pies, al desviar

Cuando desee cambiar su postura libremente cambiando, de la división 5 de la parte del personaje a la parte superior, media e inferior.

Es más fácil cambiar si la división está subdividida.

・ Cabeza (・ cara): por encima del cuello / cara / cuello

Cuerpo: superior / medio / inferior

Manos: superior derecha / media derecha / inferior derecha, superior izquierda / media izquierda / inferior izquierda

Pie: superior derecho / medio derecho / inferior derecho, superior izquierdo / medio izquierdo / inferior izquierdo

Sin embargo, si aumenta el número de divisiones, el esfuerzo de dibujo aumentará enormemente y las divisiones se dibujarán incorrectamente.

Existe la debilidad de que la frecuencia de corrección aumenta y se toma más tiempo para restaurar la corrección.

Por lo tanto, el siguiente "stock del rango seleccionado" se agrega mediante un método que no aumenta el número de divisiones de la pieza.

Hay una división de parte de carácter 5 que se utilizará + stock 18 (E) del rango de selección.

 

E: Parte de personaje división 5 + rango de selección stock 18

Para reducir la molestia de dividir la parte de personaje 18 (D) parte

Es un método para almacenar el rango de selección.

Si haces esto, puedes dividir las partes del personaje con cuatro cabezas, cuerpos, manos y pies simples.

Es suficiente.

・ Cabeza (・ cara)

Stock de rango de selección: por encima del cuello, cara, cuello

Cuerpo

Stock de rango de selección: encima del cuerpo, dentro del cuerpo, debajo del cuerpo

 ·mano

Stock de rango de selección: mano superior derecha, mano derecha media, mano derecha inferior

Stock de rango de selección: mano izquierda superior, mano izquierda media, mano izquierda inferior

 ·piernas

Stock de rango de selección: pie superior derecho, pie derecho medio, pie derecho inferior

Stock de rango de selección: pie izquierdo superior, pie izquierdo medio, pie izquierdo inferior

Adopta este método de división 5 + stock 18 (E) de parte de personaje del rango de selección para el enemigo final.

 

 

● Estructura básica de carpetas de caracteres (para monocromo)

Muestra la estructura de carpetas del personaje que se está utilizando.

Esta es la forma básica, y si usa una capa especial, agréguela además.

Hay disponibles al menos dos tipos de tonos.

 

● Estructura básica de carpetas de caracteres (para color)

Básicamente lo mismo que "Estructura básica de carpetas de caracteres (para monocromo)"

ser.

Requerido para colorear en la "carpeta superior de efectos comunes" y "carpeta inferior de efectos comunes"

Agrega una capa.

 

● Simplificación de la carpeta de piezas

Las carpetas para piezas y las carpetas que se utilizan para el cuerpo son las siguientes.

Simplificar.

 

 

● Estructura de carpetas de Sengaloid disfrazado

Existen las siguientes dos formas de proteger la carpeta de disfraces.

 

<Método 1> Configuración de múltiples etapas de la configuración básica de caracteres

Crea una parte de disfraz con la misma estructura de carpetas que la estructura básica de personajes y en múltiples etapas.

Cómo apilar

<Caso 1> Este es el caso en el que esta configuración de múltiples etapas es la forma final.

<Caso 2> Combinar varias carpetas en una configuración básica de caracteres

Este es el caso cuando es la forma final.

Es necesario crear manualmente una gran cantidad de acciones automáticas.

(La creación de acciones automáticas está temporalmente suspendida)

Referencia: → ● Estructura de carpetas de disfrazarse Sengaloid 1

 

<Método 2> Al insertar una carpeta dentro de la configuración básica de caracteres.

Desde el principio, la carpeta tiene una estructura básica de caracteres.

Cómo incorporar la carpeta de partes de disfraces en la composición básica del personaje

Este formato es el principal.

Referencia: → ● Estructura de carpetas de disfrazarse Sengaloid 2

 

● Estructura de carpetas de disfrazarse Sengaloid 1

Carpeta Sengaloid para disfrazarse

= Nombre cuando se usa "Carpeta E2R Gravi" (ignorar "para explicación")

Muestra la estructura de la carpeta.

◆ Carpetas 1 an (múltiples) en la sección de disfraces

Muestra la estructura de la carpeta.

◆ Estructura de carpetas de Sengaloid

Muestra la estructura de la carpeta.

 

◆ Estructura de carpetas simplificada para disfrazarse de Sengaloid

Dress-up Sengaloid "usa carpetas y nombres adicionales para la explicación"

Dado que lo es, la estructura de carpetas simplificada se muestra a continuación.

・ Carpeta para disfrazar a Sengaloid

= Nombre cuando se usa "carpeta E2R Gravi" (ignorando "por ecologización")

・ Carpeta de disfrazarse de Lloyd → Se canceló la "carpeta de capas".

Carpeta 2 de E2R Gravi → "Carpeta de capa" cancelada.

Carpeta E2R Gravi 1 → "Carpeta de capa" cancelada.

E2R Carpeta Gravi 0 → Cancelada "Carpeta de capa".

 

  • Los cambios a ② se automatizarán mediante acciones automáticas.

 

◆ Estructura de carpetas Sengaloid simplificada combinada con carpetas

Como se muestra en la estructura de carpetas, aquellos que muestran múltiples carpetas de disfraces están disfrazados.

Está en un estado. Si es una representación en el camerino antes de bañarse, disfrazarse 2 o disfrazarse 1

También hay una descripción del estado de la carpeta, pero como puede dibujar libremente el estado del cuerpo, puede usarlo.

Creo que se puede usar el personaje en el estado.

Sin embargo, normalmente un atuendo es suficiente.

En ese momento, una carpeta es suficiente para un personaje combinando solo las carpetas necesarias.

Creo que es.

 

  • La combinación de solo las carpetas necesarias se automatiza mediante acción automática.

◆ ¿Qué es una combinación de carpeta con la carpeta siguiente?

Existen los dos métodos siguientes.

Combinar carpetas después de la rasterización

Rasterice las carpetas superior e inferior por separado y combine las dos capas.

・ Uniendo capas

Combine las capas correspondientes en las carpetas superior e inferior para combinarlas en una carpeta.

 

▼ Problemas comunes

・ ¡Las carpetas y capas no se pueden determinar mediante acción automática!

Es necesario tratar el caso en el que hay <carpetas arbitrarias> en las carpetas superior e inferior.

¿Se puede utilizar "Unfolder" de antemano si no se puede determinar la carpeta?

Se requiere verificación.

Dado que la carpeta tiene la misma estructura, se puede controlar el punto base y se puede especificar la capa.

・ Dado que no hay una función para juzgar el final mediante el procesamiento iterativo en la acción automática, ocúpese de ello.

  es requerido.

・ No es posible copiar y pegar nombres de capas con la acción automática.

▼ Combinar carpetas después de la rasterización

No hay problema porque se puede rasterizar independientemente de la estructura de la carpeta.

▼ Uniendo capas

Incluso si la capa de carpeta superior y la capa de carpeta inferior se combinan tal como están,

Es necesario hacer el blanco sólido para la máscara entre trabajos, pero ahora es una medida eficaz.

No hay ・ ・ ・ "Problema con la máscara blanca sólida"

Actualmente, no hay solución, así que ignoraré el problema y continuaré.

Si al final hay un problema, se corregirá manualmente. Dos veces

Puede ser necesario un procesamiento especial (¿máscara?).

 

Por lo anterior, es muy difícil combinar capas en esta etapa.

Combine todas las carpetas a la vez y también use un método para combinar aún más las carpetas combinadas

Sin embargo, depende de usted elegir cuál de los siguientes tres métodos utilizar.

・ Estructura de carpeta básica de Sengaloid de disfraces → Simplificación de la carpeta de piezas

No se tomarán otras medidas después de la terminación.

・ Además, rasteriza e integra las carpetas superior e inferior.

・ Integre cada capa en la carpeta después de ignorar el "problema de la máscara blanca sólida"

Hay algunas dificultades, pero al final, prepárate para la corrección manual y automática tanto como sea posible.

Pruebe la automatización por acción. (→ Qué proceso tan integrado)

Creo que todo es mejor que el procesamiento manual.

 

🔸 ◆ Manejo de la mascarilla blanca sólida más profunda

El concepto de la máscara más profunda sólida blanca y la máscara de capa de la carpeta inferior se organiza de la siguiente manera.

fondo. Primero, la estructura de la carpeta que se utilizará se muestra en la figura.

Además, al combinar capas del mismo tipo en las dos carpetas superior e inferior,

Pensé en qué carpeta combinar las dos capas.

Como se muestra en la figura, se adopta <cuando se ejecuta en la carpeta AAA>.

Dos veces

 

● Estructura de carpetas de disfrazarse Sengaloid 2

En la estructura de carpetas 1 del disfraz de Sengaloid, las capas correspondientes en las carpetas superior e inferior

He estado pensando en combinar.

La estructura de carpetas 2 del disfraz de Sengaloid es de Sengaloid sin considerar la combinación.

Es un método para colocar la carpeta de disfraces directamente en la carpeta.

 

Mantener la relación jerárquica de las carpetas utilizadas en la estructura de carpetas 1 del disfraz de Sengaloid

Shinaga se movió a la estructura de carpetas básica a continuación y eliminó las carpetas no utilizadas

La estructura de carpetas del Sengaloid disfrazado es 1A.

Además, elimine las carpetas innecesarias y organícelas.

La estructura de carpetas del Sengaloid disfrazado es 1B.

 

Sin embargo, el nombre de la carpeta que es el disfraz de disfraz se usa como la cabeza, las manos, el cuerpo y los pies de la pieza.

No es natural estar ahí. Por lo tanto, cámbielo por el nombre del disfraz.

Aunque está dividido en carpetas para las partes, una carpeta suele ser suficiente.

Por lo tanto, tuve dificultades con el enfoque de la estructura de carpetas 1 del disfraz de Sengaloid.

Combine manualmente las capas en la carpeta.

 

■: Historial de cambios

 

[Historial de cambios] (Todos)

・ 2021.09.25: Primera edición publicada

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■IDA

Comentario

Nuevo

Últimas publicaciones en Oficial