Ciudad futurista
Presentación
¡Hola! Sean bienvenidos a este nuevo Tip. En esta ocasión el tema a abordar serán las ciudades futuristas. Usando un método no requiere de lo más mínimo una tableta gráfica, las propias herramientas que se utilizan en el proceso a continuación tienen la maravillosa característica que automáticamente estabilizan las líneas para hacerlas derechas y sin temblores. Espero que estos Tips les sean de utilidad, sin más comencemos…
► Perspectiva y composición básica
• PERSPECTIVA
Para lograr la perspectiva de los edificios lo único que hice es dar clic derecho sobre la capa donde desea tener la regla. Al dar clic aparecerá una barra de opciones donde se elegirá la opción «Regla/Viñeta» y luego «Crear regla de perspectiva».
Aparecerá este recuadro donde se elegirá cuantos puntos de fuga se desean utilizar.
➜ Perspectiva de dos puntos
Yo elegiré una perspectiva de dos puntos de fuga que se ubican uno en cada extremo de forma horizontal. Para dibujar estos edificios lo único que se tiene que hacer es dibujar siguiendo la dirección en ángulo con respecto a los puntos de fuga, como se ve ejemplificado por las flechas rosas.
► Colores neón
Al principio no sabía como escoger colores que se vieran saturados, pero usando un poco la lógica me di cuenta de que obtener colores neón es tan simple; lo único necesario es elegir colores que se encuentren en la parte superior teniendo una tendencia hacia el vórtice derecho. Los colores en esta parte son muy saturados, mientras, por otro lado, los que tienden al vórtice blanco se vuelven opacos en comparación a la parte derecha, así como se ve en el círculo cromático de arriba.
Para las sombras aconsejo elegir colores que se encuentren hacia el negro, pero no muy separados de la franja derecha, así como se ve en el círculo cromático de abajo. Los colores que tienden al gris no son bienvenidos en el grupo de los neones.
► Edificios en 2D
Para hacer los edificios en 2D usaremos la opción de crear una «Nueva Capa de Vectores», con la finalidad de que al usar esta opción no perderemos calidad en la ilustración cuando la escalemos para ponerla en perspectiva y tiene formas fáciles de editar las líneas creadas. Esta opción se encuentra a un costado de la opción «Nueva Capa».
En esta Capa de vectores dibujaremos los edificios que necesitemos para completar la arquitectura. Recomiendo usar la capa de vectores porque son sencillas de editar las líneas que en ellas se trazan. Por cada edificio se tendrán que hacer dos vistas, la frontal y una lateral. A continuación un ejemplo gráfico para mayor claridad.
Como se puede apreciar, los edificios son solo estructuras construidas a partir de figuras básicas, hechos con la herramienta de «Figura». Para la figura 2 ya no es necesaria una contraparte lateral, ya que la propia línea le da la tridimensionalidad.
La herramienta Goma de vectores borra líneas completas hasta las intersecciones con otras líneas.
En este estilo los edificios tienen esta construcción gráfica; una herramienta que puede ayudar a facilitar su creación es la función Cuadriculado que se encuentra en Ver > Cuadrícula. Para editar las características de la cuadrícula como el tamaño de los cuadros, deberemos acceder a la ruta opción siguiente: Ver > Ajustes de regla/ Cuadrícula.
Los edificios pueden ser de diversas formas, de todo lo que se pueda imaginar. En este punto se aconseja visualizar los edificios en 3D para lograr hacer la vista lateral correctamente.
► Degradado
Para ponerle los colores a los edificios y algunas partes del fondo usaremos los degradados en Clip Studio. Utilizarlos es muy sencillo, le da color de una forma fácil y rápida a las ilustraciones.
En la tienda de Clip Studio podrán encontrar un sin fin de degradados, o también se puede utilizar los mapas de degradado ya creados y también pueden ser creados manualmente.
Primero, para agregar un degradado que ha sido descargado de la tienda del Clip Studio, una manera de añadirlo sería arrastrar el material descargado hacia la herramienta «Degradado».
En cuanto a crear un degradado propio, el método para hacerlo es sencillo. Solamente se requiere que dentro de la herramienta «Degradado» se haga clic en la opción «Crear copia de sub herramienta», aparecerá una nueva ventana donde se podrá elegir el nombre del degradado. Una vez generada hay que ir a las propiedades de la herramienta y en el apartado de especificar color, en los cuadros que se encuentra en la parte superior, al dar clic en ellos el color se transformara al que esté seleccionado actualmente en el círculo de colores.
Con la flecha de la parte inferior de la barra «Especificación de degradado» se puede mover el nivel de participación de un color o dando clic entre las flechas hacer aparecer un nuevo cuadrado donde agregar un color.
➜ Edificios
Ahora viene lo más importante, lo que termina de darle la forma definitiva a nuestra ciudad futurista, y no solo eso, sino que también es lo más fácil de hacer. Le daremos color a los edificios usando degradados.
Para colocar los colores tendremos que crear una nueva capa en la parte inferior donde se encuentra la capa de los edificios.
El siguiente paso es elegir los colores, y una vez elegidos pasaremos a seleccionar las partes del edificio que queramos iluminar con el degradado usando la herramienta de «Selección automática» y/o «Selección» dependiendo de la situación. Los degradados se pueden colocar en diferentes direcciones estableciendo un punto de referencia con un clic y arrastrando la línea emergente hacia la dirección deseada.
Para poner el degradado nos situaremos en la capa antes creada y una vez seleccionada la figura seleccionaremos el degradado deseado, en la sección propiedades de la herramienta en el apartado «Crear en» cambiaremos la opción a «Crear capa de degradado» y finalmente colocaremos el degradado.
Cada vez que deseemos ponerle un color en cierta sección aremos los pasos de colocarnos en la capa del color y una vez seleccionada la zona hay que aplicar el degradado. El degradado tiene que aplicarse adecuadamente detal forma que a la hora de hacer invisible la capa de la línea los colores del degradado deben estar unidos sin que queden espacios en blanco entre ellos.
Cada degradado se crea automáticamente en una nueva capa por encima de la seleccionada, por lo que aconsejo no unir las capas hasta tener los colores definitivos.
► Acoplamiento de edificios en perspectiva
Ahora toca el turno de acoplar los edificios en la perspectiva creada al inicio. Este es un paso extremadamente sencillo. Lo que tenemos que hacer es unificar todas las capas de color en una sin incluir la capa vectorial que contiene las líneas y posteriormente transferirlas al archivo de la perspectiva si lo hiciste en archivos diferentes. Si están en el mismo archivo, obvia este paso porque ya lo tienes hecho de antemano, solo unifica las capas de color. Cabe aclarar que el Boceto de la perspectiva y los edificios tienen que estar en capas separadas.
Una vez ya teniendo el edificio en la capa de la perspectiva, ahora vamos a usar la herramienta de «Transformación» y «Transformación libre». Se puede acceder a la función Transformación empleando las teclas Ctrl + T, para la función Transformación libre hay que acceder primeramente a la función transformar y una vez dentro hay que dar clic derecho dentro del cuadro de transformación donde aparecerán varias opciones, una de ellas es Transformación libre.
Para acoplar seleccionaremos la parte frontal del edificio, después accederemos a Transformación > Transformación libre. Utilizando sus cualidades acoplaremos el edificio a la forma del boceto. Primero una vista del edificio, ya sea la frontal o lateral. Hay que acoplar ambas de manera alineada entre ellas.
Aconsejo separar cada parte de los edificios, cada uno en capas separadas, ya que eso facilita la edición sin dañar el trabajo.
Aremos estos pasos para cada edificio que agreguemos.
► Fondo
Cuando ya tenemos todos los edificios acoplados a la perspectiva viene el paso final. Para esta parte también usaremos degradados y la opacidad de las capas que estemos utilizando.
Ahora bien, empecemos colocándole un fondo total al cuadro. En mi caso usaré un degradado de un color azul oscuro. Para este paso crearemos una capa por debajo de todas las capas donde se colocara el degradado. Pondré este degradado hasta los puntos de fuga para que no se pierdan los colores finales más claros del azul del degradado.
Después en la parte del suelo coloque un fondo de color morado y en una nueva capa pinte con ayuda de la cuadrícula una cuadrícula de color verde que puse en la parte del piso para diferenciar el horizonte del cielo y el suelo.
Como siguiente aspecto hice una copia de cada edificio y los gire de forma que estuviera de cabeza con respecto al original de para que fuera como su reflejo; junte todas las capas de los edificios invertidos y les baje la opacidad al 50%
Finalmente, puse en el cielo unos puntos de color rosa, amarillo, azul y blanco para simular estrellas. El resultado final fue el siguiente:
Despedida
El futuro es tan enigmático y lleno de posibilidades; aunque no tengamos certeza de nada sobre él, aun así, siempre podemos imaginar como podría ser.
Aquí llegamos al final de esta travesía sobre el futuro.
Bueno, sin nada que decir ¡Gracias por llegar hasta aquí! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु)* ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ *ॣ
No vemos en otro momento ( •⌄• ू )✧
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