Conceptos básicos del uso de primitivas 3D

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LizStaley

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¡Hola! Mi nombre es Liz Staley y soy un usuario de Clip Studio Paint desde hace mucho tiempo (¡comencé a usar el programa cuando se conocía como Manga Studio 4!). Fui tester beta en el programa Manga Studio 5 y para Clip Studio Paint, y he escrito tres libros y varios cursos de video sobre el programa. Muchos de ustedes probablemente conocen mi nombre por esos libros, de hecho. Escribo publicaciones semanales en Graphixly.com y en CSP Tips, ¡así que asegúrese de volver cada semana para aprender más sobre mis trucos y sugerencias de Clip Studio!

 

Una de las nuevas características agregadas en Clip Studio Paint Versión 1.11.6 es la capacidad de agregar y hacer ediciones básicas a varios primitivos 3D. Aunque la funcionalidad actual de esta función es limitada, aún puede usar estas primitivas en varias combinaciones para crear referencias para cosas como fondos para sus cómics o ilustraciones. Pero, ¿cómo usamos estos primitivos?

 

En este artículo cubriremos los siguientes temas:

Adición de primitivas a su lienzo

Primitivas de cambio de tamaño y rotación

 

¡Vamos a sumergirnos!

 

Adición de primitivas a su lienzo

Una primitiva es una forma 3D básica, como un cuadrado / rectángulo, esfera, cono, cilindro o plano. En programas de modelado 3D más avanzados, puede construir formas muy complicadas a partir de primitivas. Clip Studio Paint tiene edición limitada con estas primitivas, pero aún puede hacer lo suficiente con ellas para construir escenas básicas, como interiores de habitaciones o paisajes urbanos, para luego usarlas como referencia para sus imágenes.

 

Podemos encontrar Primitivas en la Biblioteca de Materiales, debajo de 3D> Primitivas.

 

Para este tutorial no usaremos la primitiva Billboard, solo las que están debajo de ella. Para agregar un Primitivo a su lienzo, simplemente haga clic en el que desea usar y luego arrástrelo a su lienzo (o haga clic en el icono "Pegar seleccionados en el lienzo" en la parte inferior de la ventana de la Biblioteca de materiales).

(Si no ve Primitivos en su Biblioteca de materiales, asegúrese de haber actualizado a CSP Versión 1.11.6 yendo al sitio web de Clip Studio y descargando e instalando la última versión).

 

Ahora que el Primitivo está en nuestro lienzo, podemos editarlo y moverlo para adaptarlo a nuestras necesidades. ¡Cubramos eso en nuestra próxima sección!

 

Primitivas de cambio de tamaño y rotación

La vista predeterminada de la primitiva Cube parece más como si estuviéramos a punto de jugar un juego de Tic-Tac-Toe que crear un objeto 3D, ¡pero prometo que esta es una forma 3D!

Cuando esté trabajando en el espacio 3D de CSP, verá los íconos azules que se muestran en la parte superior izquierda de mi cuadrado en la captura de pantalla anterior. El uso de los tres íconos más a la izquierda le permitirá mover la cámara virtual para ver sus objetos 3D desde diferentes vistas. Los íconos son: rotar, mover hacia arriba / abajo / izquierda / derecha y moverse dentro y fuera de la escena (piense en ello como acercar y alejar la imagen).

 

La ventana de propiedades de la herramienta nos permite cambiar algunas opciones básicas en estas primitivas. Esto incluye cambiar el número de subdivisiones de la forma, mostrar u ocultar la estructura alámbrica (las líneas de subdivisión), cambiar el color o agregar una textura, y más.

 

En la captura de pantalla siguiente, moví la cámara para que podamos ver tres de los seis lados de nuestro cubo. En la ventana Propiedades de la herramienta, haga clic en el símbolo + junto a la opción Subdivisiones. En el cubo, estas subdivisiones no tienen mucho uso excepto como referencia, pero verás que en otras formas, el número de subdivisiones puede hacer que la primitiva sea más o menos suave. Sin embargo, una forma de usar subdivisiones en Cubes es marcar líneas de referencia espaciadas uniformemente.

 

Por ejemplo, si vamos a usar este cubo como referencia para una estantería con 5 estantes, podemos hacer tantas subdivisiones en un eje (en la captura de pantalla de arriba, el eje Y tiene 5 subdivisiones), luego apaguemos las subdivisiones en el otros dos ejes y cambie el tamaño del cubo para que tenga la forma de una estantería. Trabajemos en esta imagen de referencia de estantería de cinco estantes mientras aprendemos a cambiar el tamaño y manipular este Primitivo.

 

Usando la subherramienta Operación - Objeto, haga clic en el Primitivo que desea editar para seleccionarlo. Se mostrará en azul y aparecerá un nuevo conjunto de controles en el medio de la forma. Este conjunto de controles se compone de tres conjuntos de flechas, tres círculos, seis cubos y un círculo grande con cuatro flechas que sobresalen alrededor de todos los controles.

 

Las flechas en el medio de este conjunto de controles le permiten cambiar la posición de la forma. Cada conjunto de flechas codificadas por colores controla el movimiento a lo largo de uno de los tres ejes. Para cambiar la posición de su forma, simplemente mueva el cursor sobre las flechas que apuntan en la dirección en la que desea moverla y asegúrese de que la flecha “se ilumine”, luego haga clic y arrastre.

 

Los seis cubos de colores coordinados nos permiten cambiar la escala del primitivo en solo uno de los tres ejes. Mueva el mouse sobre uno de los cubos hasta que el cubo cambie a un color naranja, luego haga clic y arrastre para empujar o tirar de la primitiva a lo largo de ese eje. En la captura de pantalla a continuación, extraje el cubo azul más cercano a la cámara (que actualmente es de color naranja porque está activo) para convertir el cubo en un rectángulo.

 

Sin embargo, dado que quiero usar el lado de este cubo con 5 subdivisiones como referencia para una estantería, en realidad quiero empujar este lado hacia adentro.

 

Usando los seis cubos para controlar las proporciones del cubo, empujé y tiré hasta que tuve una forma alta pero delgada más como una estantería alta, como se muestra a continuación.

 

Los controles circulares internos son como los controles de flecha, excepto que le permiten cambiar la rotación del objeto, un eje a la vez. Para rotar el objeto seleccionado actualmente, elija la dirección en la que desea rotar y luego ubique el círculo que está en esa dirección. Mueva el cursor sobre ese círculo hasta que se vuelva naranja, luego haga clic y arrastre para rotar.

El conjunto final de estos controles primitivos es el círculo grande con las cuatro flechas pequeñas. Este control cambia la escala de todo el Primitivo seleccionado a la vez. Se usa de la misma manera que los otros controles que hemos discutido en esta sección, pero nos permite escalar la forma manteniendo las proporciones generales.

Al escalar, rotar, posicionar y subdividir varios Primitivos, puede combinar formas para crear elementos básicos. La lámpara de la imagen siguiente tiene tres formas de prisma: una para la base, otra para el poste y otra para la pantalla de la lámpara. El prisma para la base y el poste se ha subdividido el número máximo de veces para que esta forma tenga un aspecto más redondo. Las paredes y el suelo son tres primitivas de Plane a las que les he aplicado materiales.

¡En solo unos minutos puede crear una escena completa para usar en su trabajo!

Conclusión

Esta nueva función es realmente emocionante para aquellos de nosotros que no somos expertos en otro software de modelado 3D más complejo. Por el momento, no podrá reemplazar los modelos hechos con otro software, pero puede armar una forma básica para una referencia rápida y creo que es genial.

 

Para obtener más información sobre CLIP Studio Paint, visite https://www.clipstudio.net/en o https://graphixly.com

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