¡Los principiantes comienzan rápidamente! Estrategia de operación del modelo del cuerpo humano en 3D
¡Hola a todos!
Abrir un modelo CSP 3D por primera vez definitivamente se sentirá como descubrir un mundo nuevo. Pero con tantos modelos y tantas funciones de configuración, ¿no sabe cómo operar o se queda atascado en medio de la operación? Esta guía para principiantes es realmente una enseñanza práctica, desde ajustar la forma del cuerpo, la postura, configurar la cámara hasta guardar el modelo establecido, y también incluye algunos de los problemas que encontré al comienzo del uso, creo que también será útil. para ti. ¡ayuda!
1. Arrastra el modelo
Después de abrir csp, verá una fila de barras de herramientas de materiales a la derecha.
Haga clic en [tipo de cuerpo] o [pose] listo, hay muchos modelos integrados que se pueden arrastrar y usar.
Si no ve esta fila de barras de herramientas de materiales a la derecha, puede ir a la <Ventana> de arriba y buscar <Material> → [pose] / [tipo de cuerpo] en el menú desplegable.
2. ¡Alternar <acción> y <mover capa>!
Principiantes, ¡asegúrense de cambiar entre <acción> y <mover capa> cuando trabajen por primera vez con un modelo 3D!
Haga clic en <Operación>, puede ver que aparecerán varias herramientas para ajustar el modelo en la parte superior, inferior e izquierda del modelo.
Haga clic en <Mover capa> para mover el modelo mientras está bloqueado.
Más adelante se describirán otras formas de mover el modelo aún más.
Antes de dominar el control del modelo, para evitar destruir el modelo al moverlo, utilice la herramienta <Mover capa>.
3. Configuración del tipo de cuerpo
Haga clic en <Operación> o haga clic en el cuerpo de la marioneta que desea ajustar
Un círculo puntiagudo más grande aparece debajo de la marioneta y se puede cambiar de tamaño.
Luego ajusta la forma
Haga clic en la ventana de herramientas a la izquierda o en el extremo derecho de la barra de herramientas debajo del modelo <Ajuste detallado de la forma del cuerpo de la marioneta de boceto 3D>
Habrá una ventana de configuración sobre la marioneta, hay cambios en la forma del cuerpo, la altura, la cabeza y el cuerpo y otras configuraciones detalladas
4. Ajuste de la acción del modelo
Haga clic en <Operación> y luego haga clic en el cuerpo de la marioneta, habrá 7 puntos morados y el controlador esférico debajo.
Mueva el mouse sobre el punto morado y se volverá naranja, mantenga presionado el botón izquierdo y arrastre mientras controla.
El nodo morado es la mejor manera para que los principiantes lo controlen, porque es ergonómico, por lo que no hay necesidad de preocuparse por las articulaciones que se escapan. Por lo general, usaré el punto morado para ajustar primero los movimientos ásperos y luego afinaré otros ángulos. .
Después de arrastrar el nodo, vuelva a hacer clic en el punto morado y aparecerán las coordenadas tridimensionales de X, Y y Z. Es muy simple. El eje Y controla arriba y abajo, el eje X controla la izquierda y la derecha del nodo, y el eje Z es un poco pequeño en el medio desde el frente, que es más difícil de encontrar. Es Controla los movimientos hacia delante y hacia atrás de las articulaciones.
Haga clic en el área en blanco del lienzo para volver al estado no seleccionado
Como se mencionó anteriormente, la periferia más externa de la esfera se usa para controlar el tamaño del modelo. Las coordenadas internas también se utilizan para controlar izquierda y derecha, arriba y abajo, y adelante y atrás. La pequeña bola en el centro de las coordenadas puede ser arrastrada y movida por todo el modelo y puede dejar el suelo.
El grupo de control de arco compuesto por azul, rojo y verde es para controlar la rotación del modelo a lo largo del eje.
Una vez que se haya acostumbrado a las manipulaciones más intuitivas anteriores, querrá tener más control sobre las articulaciones del modelo.
Primero seleccione la parte del cuerpo que desea, puede ver que cuando el mouse se mueve a cierta parte del cuerpo, se volverá púrpura, haga clic para seleccionar, aparecerá el controlador de coordenadas de arco de la parte, y puede rotarlo y ajustarlo según lo que quieras.
Sin embargo, debido a que el ajuste individual de esta articulación no es como el nodo morado anterior, lo ha ayudado a bloquear las articulaciones relevantes y luego ajustar toda la serie, si no tiene la habilidad, es fácil hacer que su títere se vea poco natural.
5. Mover el modelo
Cuando domines esta nueva forma de mover el modelo, ¡felicidades!
¡No necesita cambiar a <Mover capa> cuando mueve el modelo 3D! No es necesario dividir varios modelos en diferentes capas, y se pueden organizar varios modelos en la misma capa.
En este momento, al usar la herramienta de alineación, aparecerá una guía de alineación naranja, que puede hacer que el modelo presente la imagen que desea en el lienzo con mayor precisión y fluidez.
6. Cámara
El último paso para ajustar la pose es usar la cámara para ajustar el ángulo de la imagen que deseas.
Asegúrese de que sus modelos estén todos en la misma capa antes de usar la cámara.
La primera herramienta de cámara es un control que no se limita a ningún ángulo.
La segunda cámara se controla arriba y abajo o izquierda y derecha con el concepto de cabeza arriba.
Cuando su suelo está demasiado alto en el lienzo, puede usar esta herramienta de cámara para ajustar la altura del suelo.
El tercero es el acercamiento y alejamiento comunes, que comúnmente se conocen como acercar y alejar.
Además de arrastrar, también puede usar la rueda del mouse para desplazarse y ajustar
Por supuesto, si se siente molesto, también puede usar los ángulos de cámara preestablecidos en la barra de herramientas a continuación, y hay muchos ángulos que puede elegir directamente.
7. Guarda el modelo
¡Diferencie si desea registrar la postura o la forma del cuerpo!
Si es una pose, seleccione el ícono de fuente grande → ingrese un nombre → seleccione una ubicación para guardar <pose> → ok.
Si desea guardar la forma del cuerpo, seleccione el icono con dos formas humanas <Registrar títeres de croquis 3D en el Panel de materiales>.
Lo mismo que primero ingrese el nombre → seleccione la ubicación del archivo <tipo de cuerpo>.
En el futuro, puede usar directamente la postura o la forma del cuerpo que desee, y puede aplicar directamente el módulo de postura a la forma del cuerpo que creó.
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