初學者快速上手!3D人體模型操作攻略

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哈囉大家!

第一次打開CSP 3D模型一定會像發現新大陸吧!但那麼多的模型、那麼多的設定功能卻又不知道如何操作,或是操作到一半卡住?這篇新手攻略真的是手把手教學,從調整體型、姿勢、設定攝影機到儲存設定好的模型,也把我自己在一開始使用上遇到的一些問題都收錄了,相信也會對你有所幫助!

1. 拖曳模型

開啟csp之後,會看到右邊有一排素材工具列。

點選 [body type] 或現成的 [pose],這邊有很多已經內建好的模型可以拖曳使用。

如果你在右側沒有看到這排素材工具列的話,你可以到上面的 <視窗> ,下拉式選單找到 <素材> → [pose] / [body type]

2. 確實切換 <操作> 和 <移動圖層>!

初學者們,在你第一次使用3D模型時,請確實切換<操作> 和 <移動圖層>!

點選<操作>,可以看到模型上下和左邊會出現調整模型的各種工具。

點選<移動圖層>,則是可以在鎖住模型的狀態下移動模型。

其他更進一步移動模型的方式在後面會再介紹。

熟練控制模型以前,為了避免在移動模型時破壞模型,請使用<移動圖層>工具。

3. 體型設定

點一下<操作>或點一下你要調整的人偶身體

人偶下方出現一個最大、有尖角的圈可以調整大小。

接著調整體型

點開左邊工具視窗或模型下面工具列最右邊的 <詳細調整3D素描人偶的體型>

就會有關於人偶的設定視窗,有變更體型、身高、頭身跟其他細部設定

4. 模型動作調整

點一下<操作>,再點一下人偶身體,人偶身上會出現7個紫色圓點和下面的球形控制器。

滑鼠移到紫色點上會變成橘色,控制時按住左鍵拖拉。

紫色節點對初學者來說是最好控制的方式,因為它是符合人體工學的,所以不用擔心亂調關節會跑掉,通常我也會先用紫點調完大略動作再細調其他角度。

拖拉完節點,再點一下紫點會出現X、Y、Z立體座標,很簡單,Y軸控制上下,X軸控制節點左右,Z軸從正面看在中間很小一點,比較難點到,它是控制關節前後動作的。

 

點一下畫布空白處就回到沒有選取的狀態

 

下面球體最外圍前面說過是控制模型大小的,裡面的座標一樣是控制左右、上下、前後,座標中心的小球可以整個模型拖曳移動,是可以離開地面的。

藍紅綠組成的弧形控制組,是控制模型依軸線旋轉。

 

當你已經熟練前面較直覺地操作方式後,你想更進一步控制模型關節。

先選取你要的身體部位,可以看到鼠標移到身體某部位它就會變紫色,點擊選取,會出現該部位的弧形座標控制器,你就可以依你要的去轉動調整。

但是因為這個關節個別調整的方式不是像前面紫色節點已經幫你鎖定相關關節再整串調整所以不熟練的話,容易讓你的人偶看起來不自然。

5. 移動模型

當你熟練這個更進一步的移動模型方式,恭喜你!

你在移動3D模型時就可以不用另外切換到<移動圖層>啦!更不需要將多個模型分到不同圖層,可以在同一個圖層裡排列多個模型。

這時候使用對齊工具更會出現橘色對齊輔助線,可以更精準、更流暢地讓模型在畫布上呈現你想要的畫面。

6. 攝影機

調整好姿勢最後一步就是使用攝影機調到你想像的畫面角度。

使用攝影機前請確認你的模型都在同一圖層。

第1個攝影機工具是不受限於任何角度的控制方式。

第2個攝影機則是以平視的概念作上下或左右的操控。

當你的地面在畫布上太高的時候,就可以用這個攝影機工具調整地面高度。

第3個則是常見的拉近、拉遠,也就是俗稱的zoom in 、zoom out。

除了拖曳,也可以用滑鼠滾輪滾動調整

 

當然,如果你覺得麻煩,也可以使用下面工具列裡預設的攝影機角度,也有很多角度可以直接選擇喔。

7. 儲存模型

請先區分你要登記的是姿勢或是體型!

如果是姿勢,請選擇 大字型圖示 → 輸入名稱 → 選擇存檔位置<pose> → ok。

 

如果你想要存的是體型,請選有兩個人型的圖示<在素材面板登記3D素描人偶>。

一樣先輸入名稱 → 選存檔位置<body type>。

 

以後就可以直接使用你喜歡的姿勢或體型,更可以直接在你建立的體型上套用姿勢模組喔

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