¡5 consejos para crear tu propia referencia de dibujo!

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BlueLuminary

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Introducción

Luchamos con la anatomía y la perspectiva.

 

Y eso es un hecho. Independientemente de nuestro nivel profesional.

 

Otro hecho es que, independientemente de los dones y habilidades, no nacemos profesionales, aprendemos a serlo.

Y como tal, se supone que no debemos saber solo de la imaginación cómo dibujar todo, sin embargo, podemos memorizar cómo.

 

¿Por qué las herramientas 3D?

Para superar esto, generalmente buscamos una referencia.

Las fotos en Internet han sido la respuesta durante mucho tiempo.

 

Pero es objetivamente difícil encontrar la pose deseada exacta y, por lo tanto, es una pérdida de tiempo y una prueba de paciencia.

 

En los años pasados,

El fácil acceso a las herramientas 3D se convirtió en algo y, a pesar de toda la polémica que lo rodea, aún necesita saber CÓMO usarlo.

 

El video !

Este vídeo es solo eso. Te explicaré cómo usar los modelos 3D dentro de Clip Studio Paint y tú decides tu siguiente paso.

Menú 3D: ¿qué contiene?

Puede encontrar el menú 3D usando la ventana lateral.

 

El menú 3D tiene:

• Tipos de cuerpo: puede elegir entre dos tipos diferentes de modelos, ya sea masculino o femenino.

• Primitivos: son como su nombre indica, formas y estructuras básicas.

• Panorama: es una vista de 360° sobre algunos fondos.

• Pose: tiene una lista de poses y manos predefinidas.

• Personajes: son otros modelos predefinidos pero con múltiples opciones de ropa, peinado y expresiones.

• En objeto pequeño: puede encontrar cosas básicas en 3D como libros, una silla o un automóvil.

• Y, por último, una lista bastante variada de Trasfondos básicos.

 

Las otras 3 categorías vienen vacías y no hay mucho para ellas por ahora.

 

¡Hagamos una pose!

Hagamos una pose, ¿de acuerdo?

 

Lo primero es lo primero: elige tu género.

Arrástrelo a su lienzo y aquí obtendrá una pose 3D básica en su propia capa y sus propias reglas de perspectiva.

Si arrastra las figuras directamente al lienzo, todas existirán dentro de la misma capa.

 

Entonces, si desea darles una capa a cada uno de ellos, simplemente arrastre la figura a la ventana de capas.

 

Puedes darles una pose a cada uno de ellos arrastrando el elegido sobre ellos. Y si elige arrastrar la pose directamente, será masculino por defecto.

 

Estas figuras 3D son maniobrables.

Puede hacer clic directamente en la pantalla para cambiar su perspectiva, o en la propia figura para cambiar su pose.

 

La barra de herramientas superior

O use la barra de herramientas superior para maniobrarlo con precisión.

 

Esta barra de herramientas superior tiene básicamente 2 tipos de botones.

Los 3 primeros de la izquierda te permiten mover tu modelo y toda la perspectiva que lo rodea, incluyendo otros personajes dentro de la misma capa.

 

Sin embargo, los otros 5 botones mueven el objeto dentro de una perspectiva estable.

Mira cómo se mueve el personaje, mientras que las reglas de perspectiva no.

 

La barra de herramientas inferior

La barra de herramientas inferior le permite personalizar su objeto 3D.

Las 2 flechas de la izquierda se utilizan para cambiar de figura.

 

Estos dos le darán acceso a una ventana de subherramienta. Dentro hay opciones con las que puedes personalizar tu figura: por ejemplo, aquí puedes hacerla más alta, más gorda o musculosa. Cambia las luces y las sombras, el ángulo de la cámara e incluso el contorno del personaje.

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