Salas 3D reutilizables para webcomics
Introducción 📢
Hola, soy Lepus Nix y estoy aquí para compartir un consejo que te ayudará a imaginar y dibujar fondos de habitaciones fácilmente.
Al final de este tutorial, crear la escena de su propia habitación, desde diferentes ángulos, debería ser una tarea fácil.
A-Preparando 🛠️
En este consejo, vamos a aprender cómo hacer una habitación acogedora para uno o más personajes.
“Acogedor” tiene un significado diferente dependiendo de la personalidad del personaje, pero generalmente define un lugar donde ese personaje se sentirá seguro y cómodo.
Aquí hay algunas muestras de habitaciones en 3D de la tienda de activos.
💡 Nota: para parejas, parejas casadas y compañeros de cuarto, a menos que compartan un interés común, ambos pueden tener su propio lugar acogedor en algún lugar de la habitación o de la casa.
▶️ A-1-Imaginando la habitación 💭
Para imaginar la habitación, es necesario entender para qué tipo de personaje la estamos haciendo. Aquí hay algunos consejos sobre el proceso de pensamiento de la creación de habitaciones:
⇨Dar 3 rasgos (al menos) al personaje(s) que se reflejarán en la habitación;
⇨En qué época está ambientada la historia;
⇨Qué es lo que más espera el personaje, cuando va a su habitación y le da protagonismo en la ilustración.
⭐Consejo: la mayoría de las habitaciones colocan la cama o el escritorio con una computadora en un buen lugar, pero algunos personajes pueden simplemente disfrutar de la vista desde su balcón o ventana sin obstruirla.
Para crear una habitación, es importante comprender sus componentes:
➩ una puerta por lo menos;
➩ al menos una ventana, a menos que se trate de una habitación sellada;
➩ Paredes ;
➩ un techo.
Con eso en mente, dibuje el diseño de la habitación desde una vista de arriba hacia abajo para usarla como referencia.
➩ Comience con las paredes;
➩ Agregar puertas y ventanas;
➩ Colocar los muebles.
⭐Consejo: podría hacer que sea más fácil imaginar el resto de la casa, como cuántas habitaciones hay y dónde se coloca la habitación que está dibujando dentro.
▶️ A-2- Preparando los recursos 3D 🛏 ️
En este consejo, vamos a utilizar objetos 3D para configurar una habitación completa. Una habitación hecha en una capa 3D tiene algunas ventajas:
➫ se puede configurar en cualquier ángulo y convertir a líneas y tonos para un trabajo de línea más fácil;
➫ se puede copiar en nuevos archivos tal como está;
➫ se puede modificar en cualquier momento.
Para hacer una habitación como esta, será importante reunir todos los modelos 3D que podrían usarse en la habitación.
➫ Clip Studio ya tiene modelos 3D prefabricados para objetos y escenas que se pueden usar;
➫ Se pueden encontrar más modelos 3D en la tienda de activos de Clip Studio;
➫ También se pueden arrastrar y soltar otros activos con el formato fbx y obj.
💡 Nota: los objetos 3D se pueden arrastrar y soltar o registrar como materiales a través de Clip Studio Modeler o en el banco de elementos.
Se pueden importar los siguientes formatos de archivo de modelo 3D:
➟ CLIP STUDIO 3D Formato de caracteres (extensión: cs3c);
➟ CLIP STUDIO 3D Formato de objeto (extensión: cs3o);
➟ CLIP STUDIO 3D Formato de fondo (extensión: cs3s);
➟ Otros: fbx, 6kt, 6kh, lwo, lws, obj.
Se pueden importar más formatos desde versiones anteriores de Clip Studio Paint (c2fc y c2fr), consulte los detalles aquí:
B-Arreglando la habitación 📦
Hay muchos activos 3D en la tienda de activos de Clip Studio para llenar la habitación de sus personajes.
Usando el boceto anterior, será más fácil definir lo que necesita la habitación.
Aquí hay un activo de sala oficial que se puede usar de inmediato.
⭐Consejo: algunos activos 3D más antiguos solo están disponibles en la versión del navegador de la tienda de activos, descargarlos no colocará directamente el activo en la carpeta de materiales, tendrá que hacerse manualmente.
▶️B-1-Manipulación 3D básica ⚙️
Los materiales 3D se pueden encontrar en la carpeta de materiales 3D o en la carpeta de descarga. puede acceder a ellos a través del menú [Ventana] → [Material] o haciendo clic en las carpetas de archivos en el lado derecho de la interfaz.
Arrastre y suelte el material 3D que se utilizará en la escena. Se creará una capa 3D para él y la herramienta cambiará automáticamente a la subherramienta de operación [Objeto].
💡 Nota: una vez que el material 3D está en la escena, es posible que sea demasiado grande para manipularlo. Para solucionarlo, haga clic en el botón [Centrar objeto] [+] para ajustarlo automáticamente en el medio de la escena.
Aquí hay una guía rápida de los botones disponibles en la pantalla:
i- Para operar la cámara o elegir preajustes;
ii- Para operar el objeto alrededor de la escena y/o restablecer esas operaciones;
iii- Para operaciones avanzadas:
→ a- Para activar o desactivar el magnetismo;
→ b- Para seleccionar otros objetos 3D disponibles en la escena y acceder a sus propiedades;
→ c - Para modificar el objeto y su diseño.
⭐Consejo: La cámara se puede controlar con el mouse cuando no hay ningún botón activo.
→ Mantenga pulsado el botón izquierdo para girar en cualquier dirección;
→ Mantenga presionado el botón derecho para acercar y alejar;
→ Mantenga pulsado el botón central para desplazarse;
→ Girar el botón central cambiará la perspectiva.
💡 Nota: Se puede acceder a la lista de objetos 3D en la escena en la propiedad de herramienta de la subherramienta de operación [Objeto] o haciendo clic en la llave inglesa cerca de las flechas de selección. La lista permite una selección más fácil del objeto o incluso de sus componentes móviles. es una herramienta muy útil y las luces también se pueden seleccionar fácilmente de esa manera.
También es posible mover, rotar y escalar esas selecciones o la cámara en la sección [Asignar] y [Cámara] del detalle de la subherramienta.
⭐Consejo: Es posible colocar modelos 3D de personajes directamente en la escena, para ayudar con la composición.
Las herramientas de movimiento que te serán muy útiles aquí son los botones para colocar a nivel del suelo y para mover el objeto en el suelo.
▶️ B-2-Coloca fácilmente el objeto 3D 📐
Un material 3D se puede seleccionar como un todo con un clic izquierdo mientras se usa la subherramienta de operación [Objeto]. Seleccionar uno revelará una nueva interfaz esférica.
Al hacer clic en cualquier parte de esa interfaz, se resaltará con un color naranja y permitirá al usuario realizar varias operaciones.
i- Las flechas moverán el objeto en esa dirección mientras que la esfera en el medio permitirá todas las direcciones;
ii- Las curvas internas rotarán el objeto sobre ese eje con control visual del ángulo;
iii- el círculo exterior cambiará la escala del objeto.
Al colocar los objetos en la capa 3D,
➬ Comience con todos los más grandes;
➬ Coloque las paredes y/o la puerta y las ventanas para tener una idea del diseño de la habitación;
➬ Coloque todas las decoraciones y luces;
➬ Trate de tener uno o dos personajes en la habitación para tener una idea de la altura.
💡 Nota:
➬ Cada vez que se agrega un objeto, seguirá automáticamente la configuración de perspectiva de la escena.
➬ Arrastrar y soltar un objeto en una mesa lo colocará en esa mesa.
➬ Para colocar algo fácilmente, intente seleccionar el objeto en el que estará y use los ajustes preestablecidos de la cámara para cambiar la vista.
Aquí hay una habitación que llené con activos 3D de la tienda de activos.
💡 Nota: Con la "Actualización Ver.1.12.7", usar modelos 3D será más fácil. Permitirá operaciones en múltiples objetos y guardar la configuración de la cámara.
C-Realizando la ilustración 🖼️
▶️ C-1-Conversión de líneas y tonos (LT) 🖋 ️
Una vez que la habitación esté terminada, encuentre el ángulo para obtener la toma deseada de la habitación y coloque la fuente de luz donde la necesite.
Haga clic derecho en la capa 3D y seleccione [Convertir a línea y tonos...].
Hay algunas opciones allí, pero sugeriría usar las opciones a continuación.
➯ Mantenga el ancho de línea en 2px por lo menos;
➯ La precisión de la detección cambiará la cantidad de detalles que se convertirán;
➯ Mantenga [Suave] en el nivel más alto para tener líneas claras;
➯ Mantenga [Extraer la línea de textura] ya que dará más detalles en una segunda capa de contorno;
➯ Active o desactive el trabajo de tono si necesita una idea de las sombras en diferentes capas.
El resultado de la conversión se puede utilizar como un boceto muy detallado para construir el fondo de la habitación.
▶️ C-2-Lineart ✒ ️
Las líneas obtenidas a través de la conversión se pueden utilizar como referencia de boceto para el lineart. Al convertir una habitación en 3D, ahorramos tiempo al trabajar en la perspectiva y el diseño de la habitación.
Para hacer el lineart fácilmente, usaremos la subherramienta de curva en una capa vectorial.
➱ Cambie las líneas de boceto convertidas en color para facilitar el proceso de lineart (o cambie la opacidad);
➱ Crear una nueva capa vectorial;
➱ Dibuje las líneas usando la subherramienta [Curva] sin preocuparse demasiado por el cruce de líneas;
➱ Elimine el exceso de línea con el borrador [Vector] o el borrador [duro];
➱ Ajuste las líneas usando la subherramienta de operación [Objeto];
➱ Combine algunas líneas usando la subherramienta de líneas [Conectar vector].
💡 Nota: Consulte mi consejo anterior para obtener más detalles sobre el uso de este proceso.
⭐Consejo: Dibuje algunos elementos en otras capas vectoriales para que pueda eliminarlos y reemplazarlos fácilmente.
▶️ C-3-Colores y estado de ánimo 🎨
Para colorear el lineart,
➱ Haz una capa/grupo para cada elemento coloreado de la escena;
➱ El color de ese elemento se puede cambiar fácilmente usando la opción de edición [Convertir a color de dibujo];
➱ Para sombrear, use las sombras de la capa 3D o el tono de las capas convertidas;
➱ Use capas de corrección y modos de fusión de luz dura o suave para mejorar el estado de ánimo.
⭐Consejo: Asigne una tecla a la opción de edición [Convertir a color de dibujo] para acelerar su elección de color. Consulte mi tutorial sobre el clima para obtener más información sobre degradados y modos de fusión.
Gracias y felicitaciones por leer hasta aquí. Espero que esto te ayude para tus ilustraciones y fondos de webcomics.
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