Consejos sobre cómo dibujar una cara en múltiples ángulos

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LepusNix

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Hola de nuevo, soy Lepus Nix y en este consejo te mostraré varias formas de dibujar cabezas en diferentes ángulos. Al final de esto, dibujar las caras de tus personajes en varias posiciones debería ser más fácil.

 

Clip Studio Paint tiene muchas características interesantes para ayudarlo a dibujar y revisaremos algunas de ellas para dibujar nuestras cabezas.

 

1- Los 3 ángulos básicos

Antes de dibujar la cara, necesitamos saber dónde colocar todos los elementos. Para ello, las reglas disponibles en Clip Studio Paint son realmente útiles.

⇒ Básicamente, para dibujar una cabeza solo necesitamos un círculo y una línea. El círculo determinará el ancho de la cabeza y la línea la altura.

⇒ La línea solo debe tener entre 2 y 3 radios de largo.

⇒ Para hacer fácilmente un círculo y encontrar su centro, use la regla [Figura] y configúrela en [División igual]. Luego dibuja dos líneas siguiendo las marcas.

⇒ Para ayudar a hacer el contorno de la cara, dibuje un cuadrado hasta la longitud de la cara elegida y luego coloque una regla simétrica vertical cortando en dos. Finalmente, dibuja 2 líneas diagonales para dar forma a la mandíbula.

⇒ Use una regla [Lineal] con una escala establecida en [División igual] con un valor de [4] para dividir la línea media vertical.

 

Notando la división A,B y C de arriba hacia abajo;

  • La línea horizontal de la división B es donde se colocará la parte superior de los ojos y la parte superior de las orejas. Las cejas están a una distancia de un ojo por encima de la división B;

  • La división C es donde está la parte inferior de las orejas. La punta de la nariz se colocará un poco por encima de la división C y la boca se colocará un poco por debajo de la división C;

  • Un poco más arriba de la división A es donde comienza el cabello.

 

Al mover la línea, podemos hacer la cara en 3 ángulos diferentes y las características cambiarán en consecuencia. Por ejemplo el tamaño de los ojos en 3/4 y su nueva forma de perfil.

Generalmente, la cabeza se puede dividir verticalmente en 5 partes iguales. Una parte sería del tamaño de un ojo. Además, el extremo inferior de la línea es la mitad de la barbilla.

 

Todas esas líneas están allí como guías para ayudar a ubicar los rasgos faciales de tus personajes, pero dependiendo de tu estilo, es posible que desees modificar un poco la cara y tener tus propias guías. No olvide voltear el lienzo de vez en cuando para ver si algo se siente mal usando las opciones Girar/Voltear en el menú de vista.

2- Figuras de dibujo en 3D

Ahora que sabemos acerca de las guías, permítanme presentarles las figuras de dibujo en 3D. Esos son modelos 3D que se pueden colocar en diferentes posiciones y modificar para que actúen como referencias.

Hay 2 versiones diferentes y ambas tienen guías impresas.

 

La versión anterior tiene rasgos faciales detallados y la guía también nos da una línea sobre dónde colocar la boca.

La nueva versión es para un enfoque manga donde el rostro es menos detallado y solo hay una guía para colocar los ojos.

Moviendo la cámara o usando presets podemos tener la cabeza en diferentes ángulos.

La cabeza se puede mover en varias posiciones y el modelo 3D actúa como una figura de dibujo regular donde nos brinda ángulos realistas y no una cabeza que puede girar por completo. Se puede mover manualmente haciendo clic en él y moviendo las líneas de colores con el mouse o también se puede mover cambiando los números en un eje X, Y y Z.

3- Personajes 3D

Hay bastantes personajes 3D en Clip Studio Paint que pueden ser realmente útiles. Como los ojos y la boca ya están dibujados, es fácil usarlos como referencias en diferentes ángulos.

Se pueden cambiar varias partes de sus cabezas y también tienen diferentes expresiones faciales disponibles.

Esas expresiones se pueden mejorar aún más usando la propiedad de herramienta de la herramienta de operación de objetos cambiando los ojos o la boca.

Hay más partes disponibles en los materiales predeterminados, pero algunas de ellas solo se pueden usar en Clip Studio Modeler. Sin embargo, las texturas de la cara se pueden colocar en el lienzo y se pueden usar y modificar de la forma que desee.

 

(Al cargar el personaje en CS Modeler, puede simplemente arrastrar y soltar las partes y aplicar nuevas texturas en la cara. Solo recuerde guardarlo como un personaje CSP y podrá usarlo).

Así es como uso CLIP STUDIO PAINT para dibujar la cara en diferentes ángulos, espero que te haya ayudado y hasta la próxima en otro tutorial.

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