Cómo construir objetos y escenas usando primitivas

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LorenzoB

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Introducción

En esta guía, veremos cuán útiles son las primitivas 3D, cómo reconocerlas "dentro" de objetos cotidianos y cómo crearlas y manipularlas en Clip Studio.

 

He dividido esta guía en varios capítulos. De esta manera, si ya conoce un tema en particular, puede omitirlo e ir a la siguiente sección.

Esta guía está destinada a todos, por lo que incluso si es un novato en Clip Studio, ¡debería poder seguirla con facilidad!

Cómo dibujar cualquier cosa: o aprender a ver las formas básicas detrás de los objetos

Bienvenido a la sección de “teoría” de esta guía. ¡No te preocupes, es corto y (¡con suerte!) no demasiado aburrido!

 

Entonces, cuando le haces la pregunta a un artista: "¿Cómo dibujo el objeto X?", a menudo obtendrás esta respuesta: "Comienza con las formas básicas y luego agrega detalles". Pero, ¿qué significa eso?

 

Significa que cada objeto (¡o incluso los seres vivos!), por complejo que parezca, se puede simplificar en más o menos cuatro formas básicas. Veamos cómo.

 

¿Puedes dibujar un cilindro? ¿Un cubo? ¿Una esfera? ¿Un cono o una pirámide? ¡Por supuesto que puede! Entonces, puedes dibujar cualquier cosa.

 

El truco es aprender cómo estas formas básicas están "ocultas" dentro del objeto que intentas dibujar, para encontrar su "esencia geométrica". En definitiva, aprender a identificar formas en objetos complejos.

 

Mira a tu alrededor. Puede que tengas algunos libros en tu estantería. ¿Y qué es un libro, en su esencia, sino una caja aplanada? El estante en sí mismo es probablemente una caja también. Incluso la habitación en la que estás, es más o menos una caja. ¡Quizás incluso la casa!

 

De hecho, estamos rodeados de formas cuadradas. Mesas. Monitores. ¿Rascacielos…? Sí, a menudo son cajas altas y aplastadas. ¿Bidones? Cajas con asas. Y así.

 

Los cilindros también están en todas partes. Un vaso, una botella, un tronco de árbol cortado, un barril, un balde: todos están compuestos por cilindros.

Lo mismo ocurre con las otras formas.

¿No me crees? ¡Aquí hay algunos ejemplos visuales!

CUBOS

ESFERAS

CILINDROS

CONOS

Como hemos visto, estas formas básicas están en todas partes y son increíblemente útiles. ¡Es por eso que Clip Studio tiene una sección de Material dedicada a ellos! Para acceder a ellos, vaya a la pestaña Material: Primitivo (por defecto, a la derecha de la pantalla, cerca del Navegador):

Y ahí los tienes:

¡PROPINA! 💡

Si no puede verlos, vaya a Ventana > Material > Material: Primitivo.

 

 

Como puedes ver, son:

¡Este es nuestro cilindro! Tiene seis divisiones por defecto, pero ese número se puede aumentar para hacerlo más cilíndrico (veremos cómo en un momento).

¡Nuestro cono! Al igual que con el prisma anterior, podemos aumentar el número de divisiones para “transformarlo” en un cono. Más sobre eso más adelante.

Lo creas o no, ¡esto es todo lo que necesitamos para crearlo todo!

 

¿Recuerdas jugar con bloques de construcción cuando eras niño? Bueno, considera estos primitivos como tus bloques de construcción, solo que mucho más flexibles (¡y sin la necesidad de limpiar tu habitación después de jugar con ellos!).

 

Clip Studio Paint también incluye un plano y un polígono. Puede considerarlos como versiones planas del Cubo y Prisma respectivamente.

Tienen sus usos pero, por ahora, nos concentraremos en las otras formas.

Cómo manipular objetos 3D en el programa

Ahora, la parte divertida: ¡usar estas primitivas!

 

Comencemos con un Cilindro. Cree una nueva Ilustración (Archivo > Nuevo…), y desde la pestaña Material > Primitivos, arrastre y suelte el Cilindro en su fondo.

¡PROPINA! 💡 Arrastrar y soltar

Para arrastrar y soltar el cilindro, haga clic en su icono en la paleta de materiales y, mientras mantiene presionado el cursor izquierdo del mouse, suéltelo en su lienzo blanco.

Aparecerá un cilindro 3D en la pantalla y la herramienta Objeto se seleccionará automáticamente.

Con la herramienta Objeto, haga clic en el cilindro una vez para revelar todos sus controles.

 

Manipular objetos y cámaras en Clip Studio es muy intuitivo. Por esta misma razón, solo los veremos muy brevemente, ya que ese no es el objetivo principal de esta guía. Pero puede encontrar mucha información sobre ellos en línea y, en realidad, se explica por sí mismo. ¡Experimenta con ellos y verás lo fáciles que son de usar!

1️⃣ CONTROLES DE CÁMARA: en la parte superior, en azul claro.

Se pueden usar para rotar la cámara, moverla y desplazarla. También para mover el objeto, o rotarlo alrededor de su eje. El último icono es un símbolo de imán, que afecta cómo se realiza el movimiento.

 

¡PROPINA! 💡 ¡Mantén el imán encendido!

¡Mientras trabaja con primitivas, mantenga activada la opción de imán! Te ayudará a alinear y apilar objetos con mayor precisión y te hará la vida mucho más fácil. Cuando el icono del imán está más oscuro, significa que está activado.

 

2️⃣ CONTROLES DE OBJETOS: todos los controles necesarios para reducir, expandir, rotar y mover los objetos.

Cada color tiene un significado. El rojo y el verde son los ejes X e Y (horizontal) respectivamente, el azul es el eje Z (vertical).

 

En concreto, para esto sirve cada control:

 

  • Curvas interiores: girar el objeto.
  • Flechas: mover el objeto.

 

  • Cuadrados: cambiar el tamaño del objeto en una dirección particular.

Para cambiar el tamaño de su primitivo manteniendo sus proporciones, use el gran anillo gris alrededor de los controles.

Solo juega con estos controles hasta que te acostumbres.

 

3️⃣ CONTROLES INFERIORES: estos botones le permiten acceder a más configuraciones para el objeto individual y para la escena en general.

 

  • Estas dos flechas te permiten moverte entre todos los objetos que tienes en una escena. Útil cuando tiene objetos superpuestos que no puede seleccionar fácilmente.
  • La llave inglesa te da acceso a la configuración 3D (¡muy útil! Más sobre esto más adelante).
  • El icono de la cámara le permite seleccionar ángulos de cámara predeterminados.
  • Centrar objetos: mueve la cámara cerca del objeto que haya seleccionado actualmente.
  • Colocar modelo a nivel del suelo: coloca el objeto seleccionado en el suelo. Útil para mover instantáneamente los modelos al suelo o para comprobar si un modelo está flotando.
  • Restablecer escala del modelo restablece el modelo a su forma original, mientras mantiene otras manipulaciones que le haya hecho.
  • Restablecer la rotación del modelo: restablece el modelo a su rotación original, mientras mantiene otras manipulaciones que le hayas hecho.
  • Guardar primitivo 3D en la paleta de materiales: le permite guardar la forma actual que ha modificado para usos futuros.

Si no las ha usado antes, ¡experimente con estas herramientas hasta que se sienta cómodo con ellas! No hay forma de equivocarse, ya que simplemente puede eliminar la capa y crear una nueva, así que experimente como quiera.

 

Ahora que sabemos cómo usar objetos 3D en Clip Studio, ¡seamos creativos!

Divisiones: o cómo crear cilindros y conos

Las divisiones le permiten agregar más caras a su primitiva. ¡Con ellos, convertir un prisma en un cilindro y una pirámide en un cono es súper fácil!

 

CÓMO HACERLO:

Cree un prisma o una pirámide (arrastrar y soltar desde la pestaña Material a su imagen).

Seleccione su forma recién creada con la herramienta Objeto. Haga clic en el icono de llave inglesa que aparece en la parte inferior.

Se abrirá la ventana Detalle de subherramienta. Ve a la pestaña Primitivas y cambia el Número de divisiones (X) hasta que encuentres un número que lo haga por ti.

Esto funciona con todas las primitivas, aunque tiene diferentes efectos en diferentes formas. ¡Veremos más usos para esta función más adelante!

☝️ A la izquierda, 6 divisiones. A la derecha, 30. Empiezan a parecerse más a cilindros y conos, ¿no?

¡PROPINA! 💡 Estructura alámbrica y opacidad

Cuando crea una de las primitivas predeterminadas, tiene varias líneas dibujadas sobre ella que la dividen.

Si encuentra que estas líneas lo distraen, puede desmarcar el botón Mostrar estructura alámbrica (pestaña Primitivo) para que desaparezcan.

En la misma ventana, también puede cambiar el color y la textura de las formas, así como hacerlas transparentes (Alfa > Semitransparente > cambiar la Opacidad por debajo del 100%). Súper útil si necesita superponer diferentes formas, pero aún desea ver detrás de ellas.

Combinar formas para crear objetos más complejos

Ahora que sabemos cómo reconocer formas simples en objetos complejos, ¡tratemos de combinar primitivas! Estos son algunos ejemplos de lo que puede hacer:

  • Se puede hacer una boca de incendios utilizando cilindros (prismas), con una esfera en la parte superior.

  • No solo los objetos pequeños, sino también los edificios enteros están hechos de formas simples: esta casa se hizo con un montón de cubos. El techo está compuesto por un Prisma con su número de divisiones reducido a 3.

  • Un cilindro puede convertirse en un tronco de árbol (¡y sus raíces también podrían estar hechas de cilindros!). El hacha está hecha de un cilindro/prisma (mango) y un cubo (cabeza).

  • Otro objeto grande, una torre de agua. La parte superior está hecha de un cilindro, la parte inferior redonda de una esfera.

  • Una lámpara, hecha enteramente de cilindros.

  • Un sofá compuesto por cuatro cubos.

  • Un campanario, hecho de cubos, con una pirámide como remate puntiagudo.

  • ¡Incluso un objeto tan complejo como un automóvil puede reducirse a sus componentes simples para que sea mucho más fácil de dibujar! Una vez que tenga las formas básicas, solo es cuestión de agregar detalles.

  • La sombrilla de playa es otro ejemplo de las formas en que se pueden usar las pirámides (nuevamente, con un número de divisiones mayor que su configuración predeterminada). ¿La silla de playa? Solo unos cubos planos.

¡PROPINA! 💡 ¡Combinar primitivas en Clip Studio es fácil!

Una vez que haya creado la primera primitiva, puede crear otra simplemente arrastrándola y soltándola sobre la escena, en el lugar donde desea que vaya. Una vez allí, puede moverlos y escalarlos, hasta que estén en el lugar correcto.

 

¡IMPORTANTE! 💥 Asegúrese de que la capa 3D esté seleccionada mientras agrega nuevos modelos a la escena; de lo contrario, Clip Studio creará una nueva escena 3D y las dos formas no podrán interactuar entre sí.

Puede repetir esta operación y agregar tantos objetos 3D a una escena como necesite.

También puede copiar y pegar el mismo objeto, si lo necesita varias veces (por ejemplo, para una valla).

Cómo crear rápidamente prototipos de escenas utilizando primitivas: escenas interiores

Si está haciendo un cómic, es posible que desee tener varios paneles en la misma ubicación. La parte difícil es mantener el entorno consistente de un panel a otro.

Para resolver este problema, ¡puedes construir el esqueleto de la escena con primitivas! Veamos cómo.

ESCENA INTERIOR

 

Es realmente rápido y fácil construir una pequeña escena interior con primitivas 3D. ¡Algunos cubos aquí y allá realmente pueden ayudar a tener una idea de la escena y saber dónde están las cosas! No necesitas muchos detalles; considérelos como marcadores de posición que usa para saber dónde están las cosas, para lograr una apariencia coherente entre los paneles.

 

Es como construir un decorado básico para una película. Usted es el director y decorador, ¡así que puede decidir dónde se colocan los objetos y los actores!

Entonces, esta es nuestra escena de ejemplo. Un sofá y un sillón construidos con cubos, una mesita hecha con cilindros, algunos objetos simples sobre ella y una librería. Ahora que tenemos la escena, podemos experimentar con los ángulos de la cámara.

¡PROPINA! 💡 Usa ángulos de cámara para contar una historia

Diferentes ángulos pueden transmitir diferentes sentimientos al espectador. La misma escena puede parecer cómoda, inquietante, cálida, solitaria o fría, según el ángulo desde el que se mire. Un ángulo desde lejos puede resaltar lo solitario que es el lugar, mientras que un ángulo inusual puede dar a la imagen una sensación inquietante.

¡Usa esto a tu favor para contar una historia sin necesidad de palabras!

☝️ ¡Misma escena, diferentes ángulos!

Después de encontrar el ángulo de cámara correcto para su escena, puede usar la imagen 3D como referencia o como base para su ilustración.

Puede modificar la opacidad y el color de la capa 3D para que sea menos visible y luego crear una nueva capa ráster o vectorial para dibujar.

 

Todo lo que queda, ahora, es dibujar la escena real.

☝️ Una escena hecha rápidamente: antes y después.

¡PROPINA! 💡 Mantenga un modelo humano como referencia para el tamaño

Para obtener las dimensiones adecuadas para su habitación, asegúrese de colocar un modelo de hombre/mujer en algún lugar de la escena. Para acceder a ellos desde la biblioteca, vaya a Material: Tipo de cuerpo.

☝️ ¡Comprueba el tamaño de tus objetos junto a una figura humana!

¡PROPINA! 💡 Cámaras de ahorro

Imagina que acabas de encontrar el ángulo perfecto para tu escena, todo está listo para funcionar... y luego notas que uno de los objetos está desalineado o flota. ¡Ahora necesitas mover la cámara para poder arreglarla y tu ángulo perfecto está arruinado!

¿O es eso?

 

Afortunadamente, Clip Studio Paint le permite nombrar y guardar varias cámaras. Para hacerlo, mientras trabaja en una escena 3D, con la herramienta Objeto seleccionada, haga clic en el icono de "llave inglesa" para acceder a la ventana Detalle de la subherramienta.

En la sección Cámara, puedes ver todas las configuraciones para modificar la cámara (¡muy útil!) y, lo que es más importante, ¡para guardarla!

Puede asignar un nombre personalizado a cada cámara para que sea más fácil trabajar con ellas.

Mantener varias cámaras puede facilitar su trabajo: ¡podría tener una cámara que use para trabajar en el diseño, para configurar las cosas y muchas otras cámaras con los ángulos que desea usar en su ilustración / cómic!

Escenas exteriores: grandes edificios

El mismo proceso que hemos usado para la escena interior anterior también se puede aplicar a las escenas exteriores. De hecho, las mismas cuatro formas básicas también se pueden encontrar en edificios grandes, ¡incluso enormes! Algunos ejemplos.

  • Casas e iglesias, se pueden hacer con cubos, prismas y pirámides.

  • Las fábricas suelen tener forma de grandes cajas.

  • Incluso las arquitecturas complejas, como las cúpulas, pueden reducirse a sus formas básicas.

  • ¡Recuerda que a menudo los árboles y los arbustos pueden parecer esferas! Úsalo a tu favor.

¡Construir una escena exterior como una calle o una plaza con estas formas es muy fácil!

Reglas: o cómo conseguir las líneas perfectas

Cuando crea una capa 3D (arrastrando y soltando un modelo en su imagen), se crea una regla a su lado.

Puedes ver su icono aquí:

Al hacer clic en él, se activará la regla de la capa.

 

Si ahora crea una nueva capa Ráster/Vector y dibuja algunas líneas sobre ella, verá que la regla restringe las líneas utilizando la perspectiva de la escena 3D. De hecho, funciona igual que una regla de perspectiva.

 

¡Al usarlo, puede estar 100% seguro de que sus líneas son rectas y que la perspectiva es correcta! Es realmente fácil lograr una apariencia limpia y técnica en su trabajo de esta manera.

 

Para desactivarlo, presione Mayús + clic en el icono de la regla o haga clic en "Ajustar a regla especial".

Texturizado

¡Puedes aplicar texturas a primitivas 3D!

 

Para probarlo rápidamente, puede usar un patrón prefabricado. Vaya a Material > Patrón de color y arrástrelo y suéltelo sobre la primitiva.

Luego, acceda a su configuración para modificarlo (el icono de llave inglesa).

Aquí, en la configuración de Textura, puede modificar la escala y la posición de la textura.

 

¡Aún mejor, puedes crear texturas personalizadas para tus primitivos!

Para ello, en la misma ventana, vaya a: Primitivo > Mapa > Exportar.

La textura actual se guardará como un archivo .clip que puede abrir y modificar como cualquier otra imagen.

☝️ La textura de cubo predeterminada, ahora lista para ser modificada. Por ejemplo, podrías dibujarle ventanas y puertas simples si el cubo va a ser un edificio.

Use divisiones para ayudar con detalles precisos

Cambiar el número de divisiones de una primitiva 3D puede ayudarlo a agregar detalles regularmente a la superficie de un sólido o "cortarlo" en pedazos. Como hemos visto antes, puede acceder a la división haciendo clic en el icono de llave inglesa > Primitivo > Número de divisiones.

 

Estos son algunos ejemplos de cómo puedes usarlos:

☝ ️ Divisiones en un cubo = ¡rascacielos instantáneos!

☝️ Las divisiones pueden facilitar la colocación de detalles regulares, como las ventanas de este edificio.

Palabras finales: ¡incluso los personajes y los animales están hechos de primitivos!

Aquí terminamos donde comenzamos, con la idea de que al aprender a identificar formas en objetos complejos, ¡puedes dibujar cualquier cosa! ¡Incluso personas y animales!

¡Usar primitivas en Clip Studio me ha ayudado a acelerar enormemente mi flujo de trabajo!

¡Con suerte, esta guía ha sido útil!

 

¡Feliz dibujo!

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