Guía para dibujar fondos de arquitectura de fantasía
1. Introducción
La arquitectura juega un papel importante en la creación de escenarios de fantasía. Si no sabe por dónde empezar para crear fondos arquitectónicos de fantasía únicos y creativos, esta es la guía para usted.
En esta guía, repasaremos todos los fundamentos que necesita para comenzar a crear sus propios escenarios y fondos únicos de arquitectura de fantasía.
2. Comprender las características de varias épocas arquitectónicas
Para ilustrar arquitecturas de fantasía convincentes e inmersivas, es muy útil inspirarse y construir sobre los detalles característicos de los estilos arquitectónicos existentes.
Si bien han pasado muchas eras arquitectónicas, aquí me centraré en las características únicas de tres de las más destacadas:
2.1. Detalles de la arquitectura gótica
La arquitectura gótica es una opción fantástica para los bloques de construcción de arquitectura de fantasía que evocan interés con formas altas y elegantes y detalles limpios y distintivos que se sienten delicados pero sólidos.
Características:
Techos: Los tipos más comunes fueron los de cono alto, a dos aguas/inclinados y planos.
Crestería: Son las decoraciones ornamentales puntiagudas en la parte superior de las paredes exteriores del edificio.
Arcos apuntados: Se utilizaban para puertas, ventanas y soporte de bóvedas internas.
Contrafuertes voladores: es un medio arco que conectaba las paredes con los pilares cercanos para brindar apoyo adicional.
Bóvedas de crucería: canalizaban el peso del techo hacia los arbotantes exteriores.
Vigas martillo: Eran soportes de bóveda delicadamente tallados, cumpliendo la misma función que las bóvedas de crucería.
Tracería de ventanas y paredes: Era un intrincado trabajo de relieve con patrones de líneas que reforzaba la delicadeza.
Rosetones: Eran ventanas circulares con delicadas tracerías.
Pilares ornamentales: los pilares se usaron abundantemente en la arquitectura gótica, cada uno de ellos a menudo compuesto por múltiples columnas pequeñas o nervaduras con decoraciones en la parte superior e inferior. Sus muelles eran elegantes y estaban divididos en varios planos.
Moldes de capota y goterones ornamentales: Estos eran moldes en relieve sobre puertas y ventanas que dirigían el agua de lluvia hacia los lados.
2.2. Detalles de la arquitectura románica
La arquitectura románica es gruesa, pesada, masiva, robusta y con énfasis en la horizontal en cuclillas y sus elementos son excelentes para crear un ambiente oscuro y sombrío para su fondo de fantasía.
Características:
Techos: En su mayoría planos, a dos aguas, conos bajos o conos empinados.
Ventanas pequeñas: eran ventanas de arco de medio punto que debían ser pequeñas para brindar el máximo soporte a las pesadas estructuras del edificio.
Contrafuertes: Eran pilares adosados al muro que soportaban el peso de la bóveda.
Arcos de medio punto de relación fija: Utilizados para ventanas y puertas.
Arquivoltas: Eran finas bandas de moldura que recorrían la curvatura del arco.
Muros gruesos: Constituidos por grandes bloques de piedra o dos cascarones de muro rellenados con estruendo.
Muelles pesados: estos eran masivos y gruesos, como troncos de árboles.
Arcadas: Eran las filas de columnas de arco de medio punto que servían como pasarelas o estaban adosadas a una pared a modo de arcada ciega (elemento decorativo).
Bóveda de cañón: Este era un techo abovedado simple que se extendía como un arco circular a lo largo de las paredes.
Bóvedas de crucería: Se formaron con la alineación de dos bóvedas de cañón en ángulo recto y permitieron una mejor iluminación y sustentación.
2.3. Detalles de la arquitectura de Oriente Medio
La arquitectura del Medio Oriente da una impresión muy majestuosa y equilibrada con sus techos abovedados y el contraste de contrapeso de sus torres de minarete altas y afiladas. Puede tomar múltiples elementos de este estilo arquitectónico para integrarlos en su propio fondo de fantasía.
Características:
Cubierta abovedada: pueden ser cúpulas centrales o cúpulas más pequeñas o parciales.
Minaretes: Estos son torres altas y estrechas adosadas o independientes con cimas cónicas o abovedadas.
Fuente o estanque central: A menudo se encuentra en el patio.
Arco de herradura: un tipo de arco que se usa para puertas, ventanas y otras aberturas.
Arabesco: Son las decoraciones superficiales con patrones entrelazados rítmicos de follaje, líneas o patrones geométricos abstractos que pueden continuar infinitamente (como en las cúpulas).
Pechinas: Son grandes arcos expansivos que van hacia arriba y hacia adentro al mismo tiempo para sostener la cúpula que se colocará encima.
Otros estilos arquitectónicos que podrías explorar:
asiático
mesoamericano
Vikingo
Moderno
Futurista
3. Combinar y exagerar elementos para un toque de fantasía
Para crear nuestro propio mundo de fantasía, necesitamos combinar realidad, historia e inspiración. Con nuestra comprensión de los diferentes elementos arquitectónicos de la sección anterior, podemos combinar elementos de diferentes épocas y darles nuestro propio toque.
Ejemplo: arbotantes góticos combinados con cúpulas de Oriente Medio.
Del mismo modo, podemos combinar y exagerar los elementos naturales de nuestro fondo de fantasía.
Ejemplo: Colina en forma de ola.
4. Composición
Existen múltiples formas de componer nuestros fondos de fantasía arquitectónica. Aquí hay cuatro formas que lo ayudarán a comenzar a componer de inmediato:
4.1. Regla de los tercios:
Si no puede decidir cómo componer su boceto, puede comenzar con la regla de los tercios, una regla de composición ampliamente utilizada debido al atractivo natural que crea.
Divida la miniatura en tres secciones iguales, tanto horizontal como verticalmente. Puede comenzar colocando su línea de horizonte en cualquiera de las dos líneas en lugar del centro directo del lienzo.
Podría alinear otros elementos importantes, como el punto focal del edificio principal, con otra intersección de estas líneas. Puedes usar esta regla tanto para interiores como para exteriores.
Como se muestra en el ejemplo anterior, tener un primer plano, un plano medio y un fondo claros lo ayudará a componer fondos que tengan buena profundidad.
Para componer con la regla de los tercios, puedes usar esta plantilla:
4.2. Centrado:
Centrar es excelente cuando desea que la estructura arquitectónica en su fondo de fantasía sea el punto focal y tenga una presencia dominante.
Se puede usar en instancias introductorias en las que alguien se encuentra con esa estructura y observa la escena frente a ellos.
Como se ve en el ejemplo anterior con la repetición de remolinos de conchas de caracol, tener ciertos elementos repetitivos a lo largo de su dibujo ayudará a unir todo y hacerlo más cohesivo.
4.3. Vistas íntimas:
En lugar de mostrar estructuras completas, podemos acercarnos a un área determinada para conectarnos mejor emocionalmente con la escena. Esto podría ser desde el interior del edificio o de la ciudad.
4.4. Deja que el entorno domine:
Los elementos surrealistas de tu mundo de fantasía podrían estar más presentes en el entorno que en las estructuras. En tales casos, dejar que el entorno domine ayudará a contar una mejor historia de la construcción del mundo.
5. Miniaturas y bocetos más fáciles con herramientas útiles
Tener un concepto en mente le dará dirección a los bocetos en miniatura de su fondo de fantasía. Ya sea que desee mostrar una ciudad bulliciosa, ruinas aisladas o un interior desolado, definir sus elementos arquitectónicos y naturales lo ayudará a reducir el tipo de escena que desea crear.
Durante este proceso de miniaturas de su concepto y boceto, las siguientes herramientas de Clip Studio Paint le ayudarán a hacer su trabajo más rápido y fácil:
5.1. Regla de perspectiva para líneas precisas:
En lugar de hacer una perspectiva a mano alzada primero y luego hacerla precisa, la regla de perspectiva le permite crear estructuras nítidas con una perspectiva precisa desde cualquier ángulo.
Para agregar una regla de perspectiva a su lienzo, vaya a [Capa], [Regla/Marco] y luego [Crear regla de perspectiva]. En la ventana emergente, elija si desea una perspectiva de un punto, dos puntos o tres puntos.
Para agregar la regla a una miniatura en su lienzo, cree un panel del borde de su miniatura. Luego repita los pasos anteriores con la capa del panel seleccionada.
Puede mover la regla y ajustar los puntos de fuga y los ángulos con la herramienta [Objeto].
Al mantener su regla de perspectiva en una capa separada, puede activar y desactivar su capa para cambiar entre líneas rectas y detalles a mano alzada.
5.2. Regla paralela para líneas rectas en un ángulo deseado:
Si está cansado de volver a dibujar constantemente las líneas porque no son lo suficientemente rectas o tienen un ángulo incorrecto, la regla paralela le resultará muy útil.
Para abrir la herramienta, vaya a [Regla] en la paleta de herramientas y luego elija la subherramienta [Regla especial]. En la propiedad Herramienta, elija [Línea paralela].
Ahora dibuje la regla en el ángulo deseado en el lienzo. Con esto, cualquier línea que dibujes en esta capa será paralela a la regla.
5.3. Capas vectoriales para cambiar el tamaño de su miniatura para el boceto base:
¿No quieres volver a dibujar la miniatura para el boceto final? La respuesta es simple: use capas vectoriales cuando dibuje la miniatura.
Las capas vectoriales no pierden calidad de línea cuando se escalan, por lo que puede duplicar su miniatura y cambiar su tamaño al tamaño que desee y ahorrarse tiempo redibujando desde el principio.
Si desea cambiar el pincel de arte lineal, cambie la [Forma del pincel] en la paleta de propiedades de la herramienta [Objeto]. Si desea que el dibujo lineal sea más grueso o más delgado, cambie el [Tamaño del pincel].
5.4. Líneas vectoriales para curvas en perspectiva:
Las líneas vectoriales también le permiten dibujar fácilmente curvas en perspectiva. Para la curva deseada, dibuje una línea recta en perspectiva, luego puede manipular sus puntos de control con la herramienta Objeto.
5.5. Borrador vectorial para borrar líneas más rápido:
Con las capas vectoriales, puede usar el borrador vectorial, que le permite borrar líneas completas con un solo toque o deslizamiento.
Configuré el mío en [Borrar hasta la intersección], para borrar solo hasta el punto en que la línea se cruza con otra. Hace que sea más fácil tener bordes nítidos y eliminar rápidamente cualquier línea adicional.
5.6. Regla de simetría para lados simétricos y patrones intrincados
La regla simétrica es otra subherramienta [Regla] que lo ayudará a dibujar cualquier cosa que tenga elementos repetitivos en espacios iguales. Esto podría ser edificios completos, arcos, ventanas, patrones decorativos, arabescos, rosetones y más.
Para elementos que se repiten en dos lados opuestos, como arcos y fuentes, establecemos el [Número de líneas] en dos en la paleta de Propiedades de herramienta de [Regla simétrica].
Para patrones, como arabescos o rosetones, podemos configurar el Número de líneas más alto.
Miniaturas finales:
Aquí están mis dos miniaturas que combinan el concepto de arbotantes y cúpulas con rocas onduladas.
Para mejorar el primer boceto, exageré aún más los elementos para dar una vibra de fantasía más dominante y crear una composición más dinámica.
Y a continuación están mis dos miniaturas que combinan conchas de caracol con castillos de inspiración gótica y románica respectivamente.
Intente experimentar con diferentes combinaciones de elementos arquitectónicos y naturales y vea qué se le ocurre.
6. Establecer el estado de ánimo con estudios de color
Dado que estamos ilustrando un fondo de fantasía, podemos ser muy audaces con nuestras opciones de color. Los estudios de color lo ayudarán a explorar rápidamente diferentes temas de color entre los que puede elegir uno para su ilustración de fondo final.
Mantengo mis miniaturas en dos capas, una capa vectorial para el boceto y una capa normal debajo para distinguir el primer plano, el plano medio y el fondo. Mi estudio de color se encuentra entre estas dos capas en una a tres nuevas capas [Normal].
Aquí están mis cuatro estudios de color para la cuarta miniatura:
Cada uno de estos estudios de color cuenta una historia diferente a pesar del mismo boceto base. Elegí trabajar con la tercera opción, que utiliza el esquema de color complementario de púrpura y amarillo.
Bonificación: completar una ilustración de fondo de fantasía
Comencé mi proceso de pintura transfiriendo y cambiando el tamaño de mi miniatura en un nuevo lienzo con el método que se muestra en la Sección 5.3.
Luego limpié la base y refiné los colores y las formas.
A continuación, agregué detalles al fondo y al primer plano y agregué las fuentes de luz en una capa [Luz intensa]. También aumenté la intensidad del color en algunas áreas del edificio usando una capa [Multiplicar].
Por último, agregué rayos a la ilustración usando una capa [Agregar brillo]. Aquí está el fondo completo:
Pensamientos finales
Espero que hayas encontrado útil este tutorial y que los consejos aquí te ayuden a idear nuevos conceptos para dibujar fondos de arquitectura de fantasía. ¡Gracias por leer!
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