Cómo usar las figuras 3D: Ajustar la forma del cuerpo
Entre los materiales que incluye Clip Studio Paint se encuentran las figuras 3D, que le ayudan a dibujar poses difíciles o a comprender mejor los ángulos a la hora de dibujar la figura humana.
Puede cambiar no solo la pose, sino también la forma del cuerpo, la altura y la proporción de la cabeza en relación con el cuerpo.
▲ Puede modificar libremente la forma de todo el cuerpo de las figuras 3D.
Comience dando al cuerpo la forma que prefiera.
1. Importación de una figura 3D en el lienzo.
■ 1. Seleccione una figura 3D
Podemos dividir las figuras 3D en dos modelos principales: 3D drawing figure Ver.1, un maniquí realista tanto masculino como femenino, y 3D drawing figure Ver.2, un modelo tanto masculino como femenino especialmente diseñado con un estilo de manga japonés.
Elija la figura que quede mejor con su estilo de dibujo y con lo que quiera crear.
■ 2. Importe la figura 3D
Puede encontrar la figura 3D en la paleta Material > Forma del cuerpo. Para que se importe, arrastre y suelte la figura 3D que desee utilizar sobre el lienzo.
Nota: Si no se muestra la paleta Material, vaya al menú Ventana y, en el menú desplegable, seleccione la paleta Material.
Cómo modificar el sexo y la forma del cuerpo de las figuras 3D
A partir de la versión 2.0 de Clip Studio Paint, es posible cambiar el sexo y la forma del cuerpo de las figuras 3D colocadas en el lienzo.
Una vez seleccionada la figura 3D situada en el lienzo con la subherramienta Objeto, es posible cambiar su sexo desde la opción Sexo, en la paleta Propiedad de herramienta.
Además, al importar un material con forma de cuerpo desde la paleta Material (con la figura 3D seleccionada en el lienzo), esta adoptará la forma del cuerpo seleccionada en la paleta Material.
■ 3. Elija un ángulo de cámara
Al importar una figura 3D, al principio aparece en grande ocupando todo el lienzo.
Es difícil modificar la vista de la figura con este tamaño, pero puede ajustarla cambiando el ángulo de la cámara.
Debajo de la figura encontrará una barra llamada Lanzador de objetos. Haga clic en el icono Especificar ángulo de la cámara desde preajuste para mostrar una lista de vistas en miniatura y seleccione la primera opción, la que está de frente.
Si hace clic sobre esta vista de frente, la cámara se alejará de la figura 3D.
También puede cambiar la dirección a la que mira la figura con estas vistas en miniatura.
■ 4. Paleta para cambiar la forma del cuerpo
A la derecha del menú flotante de objeto situado debajo de la figura 3D, haga clic en el icono Ajustar la forma del cuerpo y el tamaño de la figura 3D en detalle.
Haga clic en este icono para visualizar la paleta Detalle subherramienta y ajustar la forma del cuerpo.
Nota: También puede acceder a las mismas funciones desde la paleta Propiedad de herramienta, en Cambiar forma del cuerpo.
En la tercera parte explicaremos detalladamente cómo modificar la forma del cuerpo.
■ 5. Cambiar la altura y la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo
La altura y la proporción de la cabeza de un personaje es un elemento fundamental para definir su apariencia. Si ha decidido qué forma quiere que tenga el cuerpo, lo mejor es empezar ajustando la altura y la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo.
Ajustar la proporción de la cabeza a la altura
La opción Ajustar la proporción de la cabeza a la altura está activada por defecto dentro de la paleta Detalle subherramienta. Cuando está activada, la proporción cambia al modificar la altura.
En este ejemplo puede ver la diferencia en los ajustes al cambiar la altura de una figura 3D a 130 cm.
Cuando está activada, la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo cambia automáticamente ajustándose a la nueva altura.
Si está desactivada, la proporción no cambia aunque varíe su altura.
Si no ha decidido la altura o la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo de su personaje, es mejor dejar esta opción activada mientras decide el aspecto de su personaje.
Cómo modificar simultáneamente la forma del cuerpo y la pose de la figura 3D
En la versión 2.0 de Clip Studio Paint puede seleccionar e importar los materiales de Forma del cuerpo y Pose de las figuras 3D desde el menú Capa > Nueva capa > Figura 3D. Para obtener más información, consulte el siguiente tutorial:
2. Ajustar la forma del cuerpo
Ahora vamos a ajustar la forma del cuerpo de la figura 3D.
En el ejemplo que verá a continuación, modificaremos la figura 3D para obtener el típico cuerpo del futbolista fuerte del equipo enemigo que solemos encontrar en los mangas shonen.
■ 1. Elija la altura
Al importarse la figura 3D drawing figure - Ver. 2 (male), mide 175 cm de alto con los ajustes predeterminados.
Nosotros queremos que represente un rival fuerte, así que cambiaremos su altura a 185 cm, más alto que la media japonesa.
Movemos el deslizador de la altura a 185. La casilla Ajustar la proporción de la cabeza a la altura está activada, así que la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo cambia de 7.3 a 7.7.
■ 2. Ajuste la forma del cuerpo
Ajuste del cuerpo entero:
Primero ajustamos la forma general del cuerpo en la sección Cuerpo completo.
Haga clic en ① para ajustar todo el cuerpo.
Haga clic en ② para ajustar la forma del cuerpo usando el deslizador 2D.
Aquí puede cambiar la forma del cuerpo moviendo el puntero a lo largo del eje horizontal y vertical.
Hacia arriba: constitución más fuerte y musculoso (en el modelo femenino, tendrá las curvas más pronunciadas)
Hacia abajo: cuerpo más infantil, con menos curvas
Izquierda: constitución delgada o esbelta
Derecha: constitución más pesada o físico con sobrepeso
En este ejemplo estamos haciendo un futbolista sacado de un manga shonen típico.
La constitución va a ser, por lo tanto, fuerte y robusta. Movemos el deslizador hacia arriba.
Nota: Uso del deslizador 2D
Puede arrastrar la cruz hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.
Para ajustar solamente las formas horizontales o verticales, arrastre la cruz por el eje horizontal o el vertical.
Al ajustar el Cuerpo completo, le recomendamos que mueva el deslizador dentro de la zona azul indicada a continuación:
■ 3. Ajuste las partes por separado
También puede ajustar la anchura de cada parte.
Seleccione las partes que desea modificar y muévalas dentro del deslizador 2D como ha hecho con Cuerpo completo.
Esto otorga personalidad al personaje.
Nota:
No es posible personalizar los Hombros y la Cadera de la forma de cuerpo realista de las Figuras 3D.
Piernas:
Vamos a ajustar las piernas para que posea unos muslos fuertes, propios de un jugador de fútbol.
Seleccionamos Piernas, y movemos el deslizador hacia arriba.
Hombros:
Ensancharemos los hombros para que resulte intimidante, como buen rival.
Seleccionamos Hombros y, a continuación, movemos el deslizador a la derecha para ensancharlos.
Cuello:
Hemos aumentado la musculatura de la figura, pero al hacerlo nos ha quedado un aspecto algo tosco. Vamos a ajustar el cuello para mejorar el equilibrio.
Movemos el deslizador hacia arriba para alargar el cuello.
Finalmente, como había aumentado la altura al modificarle los hombros y el cuello, tenemos que volver a ajustarle la altura a 185 cm.
Desmarcamos Ajustar la proporción de la cabeza a la altura e introducimos 185 en el campo Altura.
Ya lo hemos terminado.
Ahora sí que parece el cuerpo perfecto para el antagonista de un shonen.
3. Más personalización al cambiar la forma del cuerpo (versión 2.2 y posteriores)
A partir de la versión 2.2 de Clip Studio Paint, es posible configurar la dirección y otras partes de los hombros, el torso, la cadera, los brazos y las piernas. Dado que se puede cambiar la forma del cuerpo con más detalle, es más fácil recrear la que mejor coincida con tu estilo artístico, ya sea realista o más caricaturizada.
Profundidad de los hombros
Torso: superior (Pecho), inferior (Nalgas) / Altura de la cadera
Brazos y Antebrazos (Brazos) / Muslos y Pantorrillas (Piernas)
La cabeza de las figuras 3D no cuenta con tantas opciones de personalización, pero es posible personalizar un Modelo de cabeza 3D y aplicárselo. El siguiente artículo describe cómo combinar materiales 3D.
4. Aplique una pose
Una vez que ha creado la forma del cuerpo, puede aplicar sobre él un material de pose.
Podrá comprobar que la forma del cuerpo se modifica según el movimiento de este.
También puede mover las articulaciones de la figura 3D para conseguir cualquier pose, pero hace falta un poco de práctica para recrear la pose tal y como la imagina.
Si quiere ver cómo queda la forma del cuerpo con las poses, pruebe los materiales de pose que ya están incluidos en Clip Studio Paint.
■ Uso de los materiales de pose
Puede seleccionar los materiales de pose desde la paleta Material > 3D > Pose.
Arrastre y suelte la pose elegida sobre la figura 3D.
Puede probar cualquier pose rápidamente.
Nota:
Para usar un material de pose, arrástrelo y suéltelo sobre la figura 3D a la que lo quiera aplicar.
Si lo suelta en una zona vacía del lienzo, se creará una nueva figura 3D.
Si quiere restaurar la figura 3D a la pose original que tenía cuando se importó al lienzo por primera vez, vaya al menú flotante de objetos y haga clic en el icono Restaurar pose del modelo.
■ Cálculo de poses a partir de imágenes de figuras humanas
En la versión 1.8.6 encontrará la nueva función de extracción de poses automática asistida por IA. Puede acceder a esta función desde el icono que hay en el "Menú flotante de objeto" o desde la paleta Propiedad de herramienta.
Las poses se pueden extraer a partir de fotografías y aplicarlas directamente a los materiales de figuras 3D.
Nota 1: Esta función no está disponible en la versión con funciones limitadas.
Nota 2: Es necesaria una conexión a Internet.
Para más información, consulte el siguiente enlace.
■ Importación y poses de archivos BVH
A partir de la actualización de julio de 2024 (Ver. 3.1), se pueden añadir poses mediante archivos BVH. Los archivos de formato BVH contienen datos de captura de movimiento. Son compatibles con varias de las herramientas 3D.
Vaya al menú Archivo > Importar > Datos 3D.
La pose se reflejará en la figura 3D. La figura 3D se moverá al modificar el Número de pose en la paleta Detalle subherramienta > Secuencia de poses.
Una vez que haya decidido la pose que desea utilizar, mueva el deslizador hacia esa dirección.
Puede registrar archivos BVH como materiales de secuencia de pose desde la paleta Detalle subherramienta > Registrar secuencia de poses como material.
Compruebe las condiciones de uso del archivo antes de utilizar archivos BVH y registrarlos como material.
■ Importación de poses de Posemaniacs
A partir de la versión 3.0, es posible tanto importar poses de Posemaniacs (https://www.posemaniacs.com/) como aplicar dichas poses a cualquier figura 3D que haya en el lienzo.
Para saber más sobre el uso de las poses de Posemaniacs, consulte el siguiente tutorial.
5. Registrar una forma de cuerpo
Si estamos satisfechos con la forma de un cuerpo, podemos guardarla como material.
Una vez guardada podremos usarla siempre que queramos. También puede publicar los materiales de forma de cuerpo que haya creado.
Vaya al menú flotante de objeto y haga clic en el icono Añadir figura 3D a la paleta de materiales.
En la ventana Propiedades de material, rellene los campos Nombre del material y Ubicación para guardar material y haga clic en Aceptar.
Puede guardar el material en cualquier ubicación que desee, pero si lo guarda dentro de la carpeta 3D > Body shape, luego será más fácil de encontrar.
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