Cómo usar las figuras 3D: Ajustar la forma del cuerpo

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Entre los materiales que incluye CLIP STUDIO PAINT se encuentran las figuras 3D, que le ayudan a dibujar poses difíciles o a comprender mejor los ángulos a la hora de dibujar la figura humana.

Puede cambiar no solo la pose, sino también la forma del cuerpo, la altura y la proporción de la cabeza en relación con el cuerpo.

▲ Puede modificar libremente la forma de todo el cuerpo de las figuras 3D.


Comience dando al cuerpo la forma que prefiera.


https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/786


[1] Importación de una figura 3D en el lienzo.

■ 1. Seleccione una figura 3D


Podemos dividir las figuras 3D en dos modelos principales: [3D drawing figure Ver.1], un maniquí realista tanto masculino como femenino, y [3D drawing figure Ver.2], un modelo tanto masculino como femenino especialmente diseñado con un estilo de manga japonés.

Elija la figura que quede mejor con su estilo de dibujo y con lo que quiera crear.



■ 2. Cargue la figura 3D


Puede encontrar la figura 3D en la paleta [Material] > [Forma del cuerpo]. Para que se cargue, arrastre y suelte la figura 3D que desee utilizar sobre el lienzo.

Nota: Si no se muestra la paleta [Material], vaya al menú [Ventana] y, en el menú desplegable, seleccione la paleta [Material].



■ 3. Elija un ángulo de cámara


Cuando se carga una figura 3D, al principio aparece en grande ocupando todo el lienzo.

Es difícil modificar la vista de la figura con este tamaño, pero puede ajustarla cambiando el ángulo de la cámara.


Debajo de la figura encontrará una barra llamada [Lanzador de objetos]. Haga clic en el icono [Especificar ángulo de la cámara desde preajuste] para mostrar una lista de vistas en miniatura y seleccione la primera opción, la que está de frente.


Si hace clic sobre esta vista de frente, la cámara se alejará de la figura 3D.

También puede cambiar la dirección a la que mira la figura con estas vistas en miniatura.



■ 4. Paleta para cambiar la forma del cuerpo


A la derecha del menú flotante de objeto situado debajo de la figura 3D, haga clic en el icono [Ajustar la forma del cuerpo y el tamaño de la figura 3D en detalle].


Haga clic en este icono para visualizar la paleta [Detalle subherramienta] y ajustar la forma del cuerpo.

Nota: También puede acceder a las mismas funciones desde la paleta [Propiedad de herramienta], en [Cambiar forma del cuerpo].


En la tercera parte explicaremos detalladamente cómo modificar la forma del cuerpo.



■ 5. Cambiar la altura y la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo


La altura y la proporción de la cabeza de un personaje es un elemento fundamental para definir su apariencia. Si ha decidido qué forma quiere que tenga el cuerpo, lo mejor es empezar ajustando la altura y la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo.


[Ajustar la proporción de la cabeza a la altura]

La opción [Ajustar la proporción de la cabeza a la altura] está activada por defecto dentro de la paleta [Detalle subherramienta]. Cuando está activada, la proporción cambia al modificar la altura.


En este ejemplo puede ver la diferencia en los ajustes al cambiar la altura de una figura 3D a 130 cm.

Cuando está activada, la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo cambia automáticamente ajustándose a la nueva altura.

Si está desactivada, la proporción no cambia aunque varíe su altura.


Si no ha decidido la altura o la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo de su personaje, es mejor dejar esta opción activada mientras decide el aspecto de su personaje.


[2] Ajustar la forma del cuerpo

Ahora vamos a ajustar la forma del cuerpo de la figura 3D.

En el ejemplo que verá a continuación, modificaremos la figura 3D para obtener el típico cuerpo del futbolista fuerte del equipo enemigo que solemos encontrar en los mangas shonen.



■ 1. Elija la altura


Al cargarse la figura [3D drawing figure - Ver. 2 (male)], mide 175 cm de alto con los ajustes iniciales.

Nosotros queremos que represente un rival fuerte, así que cambiaremos la altura inicial a 185 cm, más alto que la media japonesa.


Movemos el deslizador de la altura a 185. La casilla [Ajustar la proporción de la cabeza a la altura] está activada, así que la proporción de la cabeza con respecto al cuerpo cambia de 7.3 a 7.7.



■ 2. Ajuste la forma del cuerpo


Ajuste del cuerpo entero:

Primero ajustamos la forma general del cuerpo en la sección [Cuerpo completo].

Haga clic en ① para ajustar todo el cuerpo.

Haga clic en ② para ajustar la forma del cuerpo usando el deslizador 2D.


Aquí puede cambiar la forma del cuerpo moviendo el puntero a lo largo del eje horizontal y vertical.


Hacia arriba: constitución más fuerte y musculoso (en el modelo femenino, tendrá las curvas más pronunciadas)

Hacia abajo: cuerpo más infantil, con menos curvas

Izquierda: constitución delgada o esbelta

Derecha: constitución más pesada o físico con sobrepeso


En este ejemplo estamos haciendo un futbolista sacado de un manga shonen típico.

La constitución va a ser, por lo tanto, fuerte y robusta. Movemos el deslizador hacia arriba.


Nota: Uso del deslizador 2D

Puede arrastrar la cruz hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.


Para ajustar solamente las formas horizontales o verticales, arrastre la cruz por el eje horizontal o el vertical.


Al ajustar el [Cuerpo completo], le recomendamos que mueva el deslizador dentro de la zona azul indicada a continuación:



■ 3. Ajuste las partes por separado


También puede ajustar la anchura de cada parte.


Seleccione las partes que desea modificar y muévalas dentro del deslizador 2D como ha hecho con [Cuerpo completo].

Esto otorga personalidad al personaje.


Piernas:

Vamos a ajustar las piernas para que posea unos muslos fuertes, propios de un jugador de fútbol.

Seleccionamos [Piernas], y movemos el deslizador hacia arriba.


Hombros:

Ensancharemos los hombros para que resulte intimidante, como buen rival.

Seleccionamos [Hombros] y, a continuación, movemos el deslizador a la derecha para ensancharlos.


Cuello:

Hemos aumentado la musculatura de la figura, pero al hacerlo nos ha quedado un aspecto algo tosco. Vamos a ajustar el cuello para mejorar el equilibrio.

Movemos el deslizador hacia arriba para alargar el cuello.


Nota:

Si su personaje acaba flotando por encima del suelo mientras está ajustando la forma del cuerpo, vaya al menú flotante de objeto y haga clic en el icono [Suelo].


Finalmente, como había aumentado la altura al modificarle los hombros y el cuello, tenemos que volver a ajustarle la altura a 185 cm.

Desmarcamos [Ajustar la proporción de la cabeza a la altura] e introducimos 185 en el campo [Altura].


Ya lo hemos terminado.

Ahora sí que parece el cuerpo perfecto para el antagonista de un shonen.



■ Otros ejemplos


La estructura corporal depende muchísimo del estilo del dibujante.

Si el personaje está en un manga shojo y es un chico mayor que juega en el equipo de fútbol, su constitución sería más delgada y delicada.


Lo bueno que tienen estas figuras 3D es que puedes usarlas para expresar la personalidad del personaje a través de la forma de su cuerpo.


[3] Aplique una pose

Una vez que ha creado la forma del cuerpo, puede aplicar sobre él un material de pose.

Podrá comprobar que la forma del cuerpo se modifica según el movimiento de este.


También puede mover las articulaciones de la figura 3D para conseguir cualquier pose, pero hace falta un poco de práctica para recrear la pose tal y como la imagina.

Si quiere ver cómo queda la forma del cuerpo con las poses, pruebe los materiales de pose que ya están incluidos en CLIP STUDIO PAINT.



■ Uso de los materiales de pose


Puede seleccionar los materiales de pose desde la paleta [Material] > [3D] > [Pose].

Arrastre y suelte la pose elegida sobre la figura 3D.

Puede probar cualquier pose rápidamente.


Nota:

Para usar un material de pose, arrástrelo y suéltelo sobre la figura 3D a la que lo quiera aplicar.

Si lo suelta en una zona vacía del lienzo, se creará una nueva figura 3D.


Si desea restaurar la figura 3D a la pose original que tenía cuando se cargó en el lienzo por primera vez, vaya al Lanzador de objetos y haga clic en el icono [Invertir modelo de vuelta a pose inicial].



Cálculo de poses a partir de imágenes de figuras humanas


En la versión 1.8.6 encontrarás la nueva función de extracción de poses automática asistida por IA. Puedes acceder a esta función desde el icono que hay en el "Menú flotante de objeto" o desde la paleta [Propiedad de herram.].

Las poses se pueden extraer a partir de fotografías y aplicarlas directamente a los materiales de figuras 3D.

Nota 1: Esta función no está disponible en la versión con funciones limitadas.

Nota 2: Es necesaria una conexión a Internet.

Para más información, consulte el siguiente enlace.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/500_menu/500_menu_file_read_posephoto.htm


[4] Registrar una forma de cuerpo

Si estamos satisfechos con la forma de un cuerpo, podemos guardarla como material.

Una vez guardada podremos usarla siempre que queramos. También puede publicar los materiales de forma de cuerpo que haya creado.


Vaya al menú flotante de objeto y haga clic en el icono [Añadir figura 3D a la paleta de materiales].


En la ventana [Propiedades de material], rellene los campos [Nombre del material] y [Ubicación para guardar material] y haga clic en [Aceptar].

Puede guardar el material en cualquier ubicación que desee, pero si lo guarda dentro de la carpeta [3D] > [Body shape], luego será más fácil de encontrar.

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