Usos básicos de los materiales 3D

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ClipStudioOfficial

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En la paleta Material de Clip Studio Paint, en 3D, hay materiales 3D que se pueden importar y utilizar en el lienzo. Los materiales 3D pueden utilizarse como fondos u objetos pequeños para ilustraciones y cómics, o incluso como base del dibujo a la hora de abocetarlo.

En este tutorial, aprenderemos los usos básicos de los materiales 3D.

 

1. Importación de materiales 3D al lienzo

En la sección 3D de la paleta de materiales, encontrarás materiales 3D como figuras 3D, figuras básicas, objetos pequeños y fondos. Para importar un material, basta con arrastrarlo desde la paleta de materiales y soltarlo en el lienzo.

El primer material 3D que importes aparecerá en el centro del lienzo. Además, al añadir un material 3D, la herramienta cambiará automáticamente a la subherramienta Objeto.

 

2. Importación de archivos 3D al lienzo

En el menú Archivo, selecciona Importar > Archivo 3D para importar al lienzo archivos 3D con formatos convencionales como OBJ o LWO y editarlos del mismo modo que los materiales de objeto 3D.

Los formatos de archivo compatibles difieren según el sistema operativo. Para obtener más información, comprueba los requisitos de tu sistema.

 

Importación de mapas de normales (a partir de la versión 2.3)

A partir de la versión 2.3, es posible importar modelos 3D en formato FBX (.fbx) o GLTF (.glb, .gltf) con mapas de normales.

 

El mapeado normal es una tecnología que emplea texturas para simular desnivel en los polígonos.

El uso de texturas permite reproducir formas intrincadas en modelos 3D con menos polígonos.

En comparación con los modelos con una gran cantidad de polígonos, los mapas de normales aumentan las posibilidades de diversas funciones 3D y la conversión en líneas y tramas.

Se han añadido los materiales 3D con mapas de normales "Sombrero de paja", "Marco_Dorado antiguo" y "Sofá de cuero de dos asientos" a la paleta Material > 3D > Accesorios de Clip Studio Paint.

  • Si no encuentras los materiales "Sombrero de paja", "Marco_Dorado antiguo" ni "Sofá de cuero de dos asientos" en la paleta Material, pulsa el icono de ajustes en la esquina superior derecha de Clip Studio > "Descargar materiales adicionales ahora" para descargarlos.

  • Los materiales 3D que utilizan mapas de normales no pueden utilizarse en versiones previas a Clip Studio Paint 2.3. Actualiza Clip Studio Paint a la versión 2.3 u otra posterior para poder utilizarlos.

Atención:

Al importar un material 3D con mapas de normales, Phong se establecerá por defecto como método de iluminación en Ajustes de renderizado. No es posible mostrar mapas de normales en Gouraud.

 

Filtro de mapa de normales (Ver. 3.0 o posterior)

A partir de la versión 3.0, puedes convertir el contenido de las capas seleccionadas en mapas de normales desde el menú Filtro > Efecto > Mapa de normales.

 

Importación de materiales con formas clave integradas (Ver. 3.0 o posterior)

A partir de la versión 3.0, puedes modificar las formas clave de los modelos 3D con formato FBX (.fbx) o GLTF (.glb, .gltf).

 

Las formas clave permiten modificar visualmente (morphing) partes de los modelos 3D.

Se usan para transformar con precisión formas complejas, como el rostro de los personajes o las arrugas de la ropa.

 

Las formas clave se pueden modificar desde la paleta Propiedad de herramienta > Forma > Formas clave.

La cantidad de deslizadores mostrados varía en función de cuántas formas clave contenga el modelo 3D. También puedes combinar varios deslizadores para crear formas más complejas.

Ejemplo de modelo 3D importado con varias formas clave para modificar el modelo de la cabeza.

Los archivos clip que contienen materiales 3D con formas clave solo pueden editarse en Clip Studio Paint Ver. 3.0 y versiones posteriores.

En versiones anteriores a la 3.0, es posible abrir el archivo y ver el lienzo, pero no se puede editar.

 

Importación de archivos VRM (a partir de la versión 2.2)

A partir de la versión 2.2 de Clip Studio Paint, es posible importar archivos en formato VRM, los cuales se pueden importar como materiales de personaje 3D. Puedes importar materiales de pose y aplicarlos sobre ellos, aunque algunas funciones como las expresiones faciales de los personajes no son compatibles.

 

Para obtener más información sobre cómo aplicar poses, consulta Cómo usar las figuras 3D: Construcción de la pose{https://tips.clip-studio.com/es-es/articles/786}.

  • Al importar un archivo en formato VRM, aparece una ventana llamada Información del archivo VRM donde es posible comprobar los permisos de uso del archivo. Asegúrate de comprobarlos antes de editar archivos en formato VRM.

  • Si los archivos en formato VRM tardan en mostrarse, intenta solucionarlo seleccionando Rápido en Mostrar ajustes para edición de la paleta Propiedad de herramienta .

 

3. Ajusta la visualización del lienzo

Ajusta el material 3D importado para que esté en el ángulo correcto. Puedes ajustar la cámara utilizando el manipulador situado encima del material 3D o arrastrando una parte vacía del lienzo.

 

■ Mover hacia adelante y hacia atrás

En el manipulador, toca el icono para mover la cámara en ambas direcciones para activarlo y, a continuación, arrastra una zona vacía del lienzo hacia arriba o hacia abajo. También puedes hacerlo con el ratón, manteniendo pulsado el botón derecho y arrastrando en un área vacía del lienzo hacia arriba o hacia abajo.

 

■ Rotar

En el manipulador, toca el icono para rotar la cámara y, a continuación, arrastra hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha en un área vacía del lienzo. También puedes hacerlo con el ratón, manteniendo pulsado el botón izquierdo y arrastrando en un área vacía del lienzo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha.

 

4. Utiliza la Proyección paralela (a partir de la versión 2.3.0)

A partir de la versión 2.3, las capas 3D también se pueden mostrar en Proyección paralela sin perspectiva.

Proyección en perspectiva / Proyección paralela

Con Proyección en perspectiva, el tamaño del objeto 3D cambia según la distancia respecto al punto de vista, mientras que con Proyección paralela el tamaño aparente es invariable sea cual sea dicha distancia.

Se utiliza para dibujar ilustraciones sin puntos de fuga, como en obras de arte isométrico con paisajes urbanos o planos de planta.

 

Para cambiar el método de proyección, ve a la paleta Detalle subherramienta > categoría Cámara > Método de proyección.

Al seleccionar Proyección paralela, se desactiva la Perspectiva y se activa la Escala de proyección en la categoría Cámara.

 

Escala de proyección

La Escala de proyección es un parámetro que te permite ajustar la amplitud del punto de vista.

Cuanto mayor sea el valor, más amplio será el espacio mostrado en la capa 3D del lienzo, con un efecto similar al de una cámara alejándose.

Atención:

Al seleccionar Proyección paralela, la Panorámica se ocultará y se desactivarán otros elementos como la Perspectiva manga y la Regla de perspectiva.

5. Mover el material 3D (manipulador general)

Los materiales 3D se pueden mover, rotar y escalar utilizando el manipulador general que aparece al tocar el material. Puedes introducir ángulos o valores exactos desde la paleta Propiedad de herramienta.

 

Mover la posición

Las flechas que parten del círculo central del manipulador general pueden moverse solo en las direcciones X, Y y Z. Arrastrando el círculo central también se puede mover hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha, pero es más difícil identificar la posición del objeto en el lienzo.

 

Cambiar el ángulo

Arrastra los anillos horizontal (X), vertical (Y) y de profundidad (Z) alrededor del manipulador general en la dirección en la que quieras inclinar el objeto.

A partir de la versión 2.3.0, el color de la escala cambia de azul a rosa en la porción inclinada.

 

Cambiar el tamaño

El tamaño (escala) se puede cambiar arrastrando el círculo gris alrededor del manipulador.

Además, puedes ajustar la altura, anchura y profundidad de forma independiente mediante el Manipulador de escala independiente del eje.

 

Nota: Alinea la orientación del manipulador con la del objeto.

Si quieres manejar el manipulador de objetos 3D de acuerdo con la dirección del objeto girado, abre la categoría Detalle subherramienta > Operación y cambia las opciones Eje de movimiento o Eje de rotación a Eje del objeto.

Cómo cambiar la visualización de los manipuladores

Si los manipuladores se solapan y son difíciles de manejar, puedes configurar el Manipulador en pantalla desde la paleta Propiedad de herramienta, para que solo se muestren los manipuladores que quieres usar.

Activar esta opción también puede habilitar la visualización de los manipuladores en caso de que no se muestren al seleccionar el material 3D.

 

6. Colocar varios materiales

El primer material que importas ocupa el centro del lienzo, pero los siguientes materiales que añadas se importan donde los coloques en el lienzo. Ten en cuenta dónde quieres colocarlo.

Si no se coloca donde querías, ajusta la cámara para ver el suelo antes de intentar volver a soltar el material.

 

Nota: Uso de la paleta Ver todos los lados (solo en EX)

Si deseas colocar varios materiales 3D en una misma capa, utiliza la paleta Ver todos los lados.

Esta paleta muestra la vista superior y lateral, lo que te permite colocar y ajustar la posición del material sin cambiar el ángulo de visión de la cámara.

 

Mover múltiples materiales a la vez

Mantén pulsada la tecla Mayús del teclado o teclado lateral y toca un material 3D para seleccionar varios materiales 3D en la misma capa.

 

Rotar y cambiar la escala de múltiples materiales a la vez

Al cambiar la orientación o la escala mediante el Manipulador general con varios materiales seleccionados, si no funciona satisfactoriamente, ve a la paleta Detalle subherramienta > Operación y selecciona Punto de pivote para varios objetos.

 

7. Cambiar las sombras y la fuente de luz de un material 3D

Puedes cambiar los ajustes de las sombras y la fuente de luz seleccionando el material 3D que deseas modificar y utilizando la paleta de Propiedad de herramienta.

 

Cambiar la sombra

Puede mostrar u ocultar las sombras activando o desactivando las siguientes casillas.

 

1. Aplicar fuente de luz

Las sombras se mostrarán en el objeto 3D según la dirección de la fuente de luz.

 

2. Proyectar sombra en plano horizontal

Aparece una sombra en la línea vertical del material 3D sobre la superficie horizontal.

 

Cambiar la fuente de luz

Puedes ajustar la dirección de la luz que incide en el material 3D. La Fuente de luz es la misma para todos los materiales 3D que haya en la capa.

 

1. Ajusta la dirección de la fuente de luz arrastrando la esfera mostrada.

 

2. Color de luz direccional, Intensidad de luz direccional

Establece el color y la intensidad de la luz procedentes de la fuente de luz establecida en el icono 1.

 

3. Color de luz ambiental, intensidad de luz ambiental

Establece el color y la intensidad de la luz para ajustar el brillo general. Si no quieres que las zonas sin luz se oscurezcan demasiado, aumenta el valor de Intensidad de luz ambiental.

 

Consejo:

Si no quieres que se muestren siempre las sombras en la capa 3D, selecciona Archivo en el menú Clip Studio Paint, ve a Preferencias > 3D > Nueva capa 3D > Apariencia de las sombras y selecciona No proyectar sombras.

Además, si no quieres que se muestren sombras en la capa 3D que estás editando, desde la paleta Detalle subherramienta > Preferencias > Ajustes de renderizado > Iluminación > Sombra puedes seleccionar No proyectar sombras.

 

8. Funciones del menú flotante de objeto

El menú flotante de objeto, el cual aparece debajo del material 3D, permite especificar el ángulo de la cámara a partir de un preajuste, así como restablecer su tamaño y rotación. Lo mostrado en esta pantalla varía en función del dispositivo utilizado.

En esta sección, solo explicaremos las funciones más utilizadas.

 

1. Seleccionar el objeto 3D anterior.

2. Seleccionar el siguiente objeto 3D.

Puedes cambiar entre los materiales 3D que haya en la misma capa. Esta función puede serte de ayuda si te es difícil seleccionar un material 3D haciendo clic en él porque hay otros materiales 3D superpuestos, por ejemplo.

 

3. Ver lista de objetos (PRO/EX)

Toca el icono para acceder a la paleta Detalle subherramienta y comprueba el material 3D de la capa en la Lista de objetos. Es una función muy útil si necesitas seleccionar varios materiales específicos.

 

4. Especificar el ángulo de la cámara desde los preajustes

Toca el icono para acceder a los preajustes del ángulo de la cámara. Utiliza esta función si, por ejemplo, te resulta difícil manejar el manipulador de movimiento o si quieres ajustar el ángulo a una vista frontal o lateral.

 

5. Colocar el material en el suelo

Coloca el material 3D en la superficie horizontal (suelo). Utiliza esta función si quieres mover o escalar un material 3D cuyo centro no esté en el suelo y esté posicionado por encima o por debajo de la superficie del suelo.

 

Nota: Los iconos 1, 2, 3 y 4 no están disponibles en la versión para smartphones.

 

9. Guardar múltiples ángulos de cámara

Hay una cámara disponible por defecto, pero en casos como los siguientes es conveniente duplicar la cámara y guardar múltiples ángulos.

 

  • Quieres cambiar la pose de una figura 3D ajustada a tu boceto desde un ángulo diferente mientras conservas el ángulo actual.

  • Quieres usar la escena creada (el fondo en conjunto) varias veces desde múltiples ángulos.

Nota: Los archivos .clip que contienen capas 3D con cámaras duplicadas no pueden importarse en versiones anteriores a la 1.12.6.

 

Duplicar una cámara

Puedes crear nuevas cámaras desde la la paleta Propiedad de herramienta seleccionando Lista de objetos > Cámara > Duplicar. Si haces doble clic sobre el nombre de la cámara, podrás modificar su nombre.

Puedes cambiar libremente entre las cámaras duplicadas desde la Lista de objetos.

En Detalle subherramienta > Cámara > Cambiar cámara > Cámara actual podrás ver la lista de cámaras disponibles con miniaturas.

 

Fijar la configuración de la cámara

Si quieres utilizar un mismo ángulo varias veces, tienes la posibilidad de fijar la configuración de la cámara para evitar cambios accidentales.

Haz clic en el cuadro a la izquierda de una cámara en particular de la Lista de objetos para fijarla.

 

Para obtener más información sobre cómo utilizar las figuras 3D, consulta el siguiente artículo.

 

Para obtener más información sobre cómo utilizar los materiales 3D guardados en la paleta Material > 3D > Fondo, consulta este enlace.

 

10. PRO/EX: Cómo registrar objetos 3D como materiales (versión 2.2 y posteriores)

A partir de la versión 2.2 de Clip Studio Paint, es posible registrar materiales de objeto 3D desde Clip Studio Paint.

Selecciona el modelo 3D que quieras registrar como material y haz clic en Registrar material en el menú flotante de objeto.

También puedes dirigirte a la paleta Detalle subherramienta > categoría Objeto > Registrar material.

Al registrar el material, también se registran los ajustes de tamaño (escala) del modelo 3D. Antes de registrar el material, recomendamos ajustar la escala usando el manipulador o mediante la paleta Propiedad de herramienta > Escala del objeto.

 

Cuando aparezca la ventana Propiedades de material, configura las siguientes opciones: Nombre del material, Elija la ubicación de guardado y Etiquetas de búsqueda. Después, haz clic en Aceptar.

 

El material quedará registrado en la paleta Material.

Los materiales de objeto 3D registrados se pueden publicar en Clip Studio Assets desde la pantalla de Gestionar materiales de Clip Studio. Sin embargo, no es posible publicar en Clip Studio Assets los materiales adicionales incluidos por defecto en Clip Studio Paint ni los materiales descargados de Clip Studio Assets que ya hayan sido registrados previamente.

Para saber cómo publicar materiales en Clip Studio Assets, consulta el siguiente tutorial.

Los materiales de objeto 3D registrados mediante Clip Studio Paint no se pueden utilizar en la versión 2.2 y anteriores.

Para registrar diseños, ángulos de cámara y partes móviles como materiales de objeto 3D, utiliza Clip Studio Modeler. Con Clip Studio Modeler puedes crear materiales de objeto 3D compatibles con versiones anteriores a la 2.3 de Clip Studio Paint.

 

Consulta el siguiente tutorial para aprender a configurar materiales en Clip Studio Modeler.

11. Uso de materiales 3D en la creación de obras

Combinación con ilustraciones

Puedes ajustar el tamaño y el ángulo de los materiales 3D importados sobre el lienzo para que coincidan con el boceto y así utilizarlos como base para ilustraciones o cómics, o bien incorporarlos como parte integral de la obra.

 

La siguiente imagen muestra el delineado de un personaje con una figura 3D, un violín y un marco dispuestos en capas.

Crearemos una obra con materiales 3D a partir de un boceto a color realizado con modelos 3D y el delineado de un personaje.

Para el violín, extraemos el delineado mediante Convertir a líneas y tramas, y posteriormente le añadimos color en una nueva capa de rasterizado.

Utilizamos el material 3D del marco casi tal como está, simplemente añadiendo una máscara de capa para borrar la parte que se superpone al personaje y posteriormente agregándole sombreado con una capa con el Modo de combinación Multiplicación.

También agregamos pintura y texturas de patrones al fondo para que parezca una obra de arte exhibida en un museo.

 

Convertir a líneas y tramas para manga en blanco y negro

Al seleccionar una capa 3D y acceder al menú Capa > Convertir capa en líneas y tramas, puedes extraer el delineado y elementos del relleno del material 3D.

Puedes extraer exclusivamente el delineado, el delineado y los tonos grises, o bien el delineado con tramas para utilizar estos materiales en la creación de manga en blanco y negro.

Si seleccionas Extraer línea de textura y Tramas en el cuadro de diálogo Convertir a líneas y tramas, la dirección de la fuente de luz y la intensidad de las sombras afectarán al resultado de la conversión.

Puedes obtener un mejor resultado aumentando la densidad de las líneas o haciendo más intensas las sombras en las áreas en las que quieras un relleno más profuso.

Si tienes una idea del tipo de escena que buscas, te recomendamos ajustar la fuente de luz para adaptarla a ella antes de utilizar Convertir a líneas y tramas con materiales 3D.

  • Con sombras apenas visibles
  • Con un sombreado más intenso

Para conocer más detalles sobre Convertir a líneas y tramas, consulta el siguiente artículo.

Atención:

Si desactivas Utilizar textura para un modelo 3D con mapeado normal, los patrones e irregularidades desaparecerán. Recuerda utilizar este tipo de materiales con Utilizar textura activado.

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