Cómo usar las figuras 3D: Construcción de la pose

408 069

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

Vamos a mover las distintas partes de la figura 3D para conseguir crear una pose.

En esta lección aprenderemos a mover las partes del cuerpo por separado para dar una pose al maniquí.

 

Si desea obtener información sobre los ángulos de la cámara para ver la figura 3D desde distintos puntos de vista, consulte "[4] Ángulos de la cámara"

 

[1] Aplicar una pose

Crear la pose perfecta para nuestra figura partiendo de cero puede resultar difícil, así que le recomendamos aplicar primero un material de pose que sea similar a la pose que desee conseguir y ajustar luego la pose desde ahí.

 

Para obtener más información acerca de cómo utilizar los materiales de pose, consulte el siguiente artículo de TIPS:

 

Si aplica un material de pose a una figura 3D con una forma del cuerpo modificada, la posición final de los miembros puede variar un poco.

 

La ilustración que verá más abajo corresponde a la figura 3D "3D drawing figure - Ver. 2 (Female)", a la que se le ha modificado la forma del cuerpo y se le ha aplicado el material de pose "An standing". Sin embargo, como podemos observar, parte del brazo ha quedado oculta en la zona del pecho y las manos no han quedado bien alineadas.

Cuando esto pase, movemos el brazo y las manos ligeramente para arreglar la pose.

 

[2] Movimiento por partes

1. Herramientas necesarias para mover las partes de la figura 3D

Vamos a usar la herramienta [Objeto] para mover partes de la figura 3D.

 

Si selecciona la herramienta [Objeto] y mueve el cursor sobre una parte del cuerpo, cambiará el color de esa parte del cuerpo.

Arrastre la parte del cuerpo resaltada.

 

Para conseguir poses más naturales en las figuras 3D, las partes están unidas entre sí y los movimientos de unas afectan a otras.

 

Por ejemplo, al mover la mano que ha quedado tapada por el cuerpo, los hombros se elevan y la parte superior del cuerpo se inclina.

Si no quiere que se muevan las otras partes, bloquee las articulaciones antes de mover cada parte.

 

2. Manejo de las poses a partir de la versión 2.3

A partir de la versión 2.3, el comportamiento de cada parte de los elementos 3D es distinto. Es menos probable que te encuentres con problemas como que se mueva el torso al completo cuando solo quieres levantar las manos o cambiar el ángulo de la cabeza.

  • Al arrastrar las manos, los dedos o los antebrazos, solo se moverán las partes que van desde el hombro en adelante.

  • Al arrastrar la cabeza, no se moverá ninguna otra parte.

Además, se ha mejorado la precisión del manejo para lograr posturas naturales al mover partes de los brazos o de las piernas.

 

 

 

3. Bloqueo de articulaciones

Haz clic derecho en las partes que no quieras mover o activa Pose > Bloquear/desbloquear articulación en la paleta Detalles subherramienta y se mostrará un cuadrado azul a modo de punto de fijación.

 

Si bloqueamos una articulación, evitamos que se muevan las partes unidas.

 

Vuelva a hacer clic con el botón derecho en la articulación bloqueada para desactivar el bloqueo.

Si desea desbloquear de una vez más de un punto de bloqueo, haga doble clic con el botón derecho en el lienzo fuera de la figura 3D.

 

También puede bloquear o desbloquear articulaciones con el menú flotante de objeto.

(1) [Activar o desactivar la fijación de las articulaciones seleccionadas]

(2) [Desbloquear fijación de todas las articulaciones]

 

Si quieres corregir los brazos que aparecen incrustados en el cuerpo como en este caso, fija las articulaciones de ambos hombros y mueve primero los antebrazos y a continuación las manos. ¡El orden es importante!

 

 

 

4. Ajustes con la herramienta de rotación [Manipulador].

Use el manipulador para mover las partes con más precisión.

Haga doble clic en las partes que quiere mover para visualizar el manipulador de la parte seleccionada.

En la figura de abajo podemos ver el manipulador del hombro.

 

Use los tres ejes de rotación del manipulador para mover cada parte.

Si colocas el cursor sobre el manipulador, este cambiará de color. Arrástralo para mover una parte en concreto.

 

En el caso de los codos y de las rodillas, aparecerán manipuladores distintos para doblar o girar dichas partes.

Al girarlas, las articulaciones que sirven de unión con el resto del cuerpo, como los hombros y las ingles, adoptarán posturas acordes.

 

Para anular la selección, haga clic en cualquier parte del lienzo que no sea la figura 3D.

 

Si la punta de los dedos de ambas manos no se tocan, como pasa en la figura de abajo, ajústelas con el manipulador.

Haga clic en la mano y mueva el anillo azul del manipulador para alinear las puntas de los dedos.

 

NOTA:

Todas las partes tienen límites en los ángulos de rotación de sus articulaciones para que el movimiento sea más realista.

Para mover las partes del cuerpo sin restricciones, vaya a [Detalle subherramienta] > [Pose] y desmarque la casilla [Límite del ángulo de las articulaciones].

El rango de movimiento cuando "Límite del ángulo de las articulaciones" está activado se muestra con un manipulador de color verde.

 

 

 

5. Movimiento mediante los controladores IK

Al hacer clic en la figura 3D, aparecerán siete controladores IK a lo largo del cuerpo. El controlador IK solo puede mover algunas zonas, como la mirada o la parte superior del cuerpo.

Utilice los controladores IK para arrastrar y mover partes del cuerpo o la figura completa en horizontal y en vertical. Rote la figura usando el anillo.

 

Por ejemplo, si mueve la cadera con la herramienta [Manipulador], girará el cuerpo entero.

 

Sin embargo, el controlador IK puede mover solo la cadera.

 

Además, el controlador IK puede ignorar las articulaciones bloqueadas y mover todas las partes.

Por ejemplo, si bloquea la articulación del hombro, el brazo solo subirá hasta la mitad. Pero puede levantar el brazo por encima del hombro si usa el controlador IK.

Atención:

A partir de la versión 2.3, el "Límite del ángulo de las articulaciones" estará activo incluso al usar controladores IK o de animación.

 

6. Simetría de las poses

Para obtener una pose simétrica, puede editar la mitad izquierda o derecha de la figura 3D y hacer después que la otra mitad adopte la misma posición.

Para ello, vaya a [Detalle subherramienta] > [Pose] > [Simetrizar pose].

Seleccione [Reflejar pose del lado izquierdo en el lado derecho] o [Reflejar pose del lado derecho en el lado izquierdo] para que la figura adopte una posición simétrica.

Si quiere mantener alguna parte asimétrica (brazos, dedos o piernas), puede seleccionar los iconos correspondientes para mantenerlas en su posición actual.

 

Sin embargo, es posible que la pose en su conjunto no sea simétrica con solo igualar las posiciones de los brazos, los dedos y las piernas. En tales casos, puede aplicar [Enderezar pose] al [Torso] y al [Cuello] para conseguir una simetría completa.

Postura original → Simetría entre los dos lados del cuerpo → Enderezar pose

 

[3] Pose de las manos

Puede doblar los nudillos para construir la pose de las manos. Aunque es más sencillo usar una [Configuración de la mano] prestablecida.

 

En el caso de la [Mano], seleccionae una figura 3D con la herramienta [Objeto] y vaya a la paleta [Propiedad de herramienta] o [Detalle subherramienta] para modificarla mediante [Pose de la mano].

 

 

 

■ Controlador de la mano

Arrastre el controlador de la mano (signo [+]) por la zona central del triángulo para abrir y cerrar los dedos.

 

 

 

■ Puños preajustados

Haga clic en los botones con forma de puño que hay bajo el controlador de la mano para seleccionar uno de los cuatro tipos de puño preestablecidos.

 

 

 

■ Bloquear dedo

Si hace clic en el icono de bloqueo de cada dedo, la pose de ese dedo quedará fijada y no reaccionará a las operaciones que siga haciendo con el controlador de la mano o los puños preajustados.

 

Por ejemplo, si bloquea los dedos índice y corazón cuando la mano está abierta y luego selecciona un puño, obtendrá el símbolo de la paz.

NOTA:

El ajuste de la mano o los materiales de la mano solo se aplican a la mano que esté seleccionada en ese momento (izquierda o derecha). Si selecciona otras partes del cuerpo en lugar de una mano en concreto, el ajuste de la mano afectará a las dos manos a la vez.

 

[4] Registro de poses

Si creas una pose que te guste, puedes guardarla como material.

Una vez que le pongas un nombre y la guardes, podrás reutilizarla siempre que quieras. También puedes publicar en CLIP STUDIO ASSETS la pose que has creado como material para el resto de usuarios puedan disfrutar de ella.

 

Ve al Lanzador de objetos y selecciona el icono de [Registrar pose completa como material].

En la ventana [Propiedades de material], rellena los campos [Nombre del material] y [Elija la ubicación de guardado] y haz clic en [Aceptar].

Puedes guardar el material en la ubicación que quieras, pero si lo guardas dentro de la carpeta [3D] > [Pose], luego te será más fácil encontrarlo.

 

■ Cómo seleccionar e importar Formas del cuerpo y Poses para las figuras 3D

Con la versión 2.0 de Clip Studio Paint puede importar los materiales de pose registrados para aplicárselos a las figuras 3D.

Si selecciona Figura 3D desde el menú Capa > Nueva capa, aparecerá una pantalla para seleccionar el material de la forma del cuerpo de la figura 3D.

Al elegir el material para la forma del cuerpo, aparecerá una pantalla para seleccionar la pose que se aplicará a la figura 3D. Tras aplicar la pose, se creará una nueva capa 3D en el lienzo y se colocará la figura 3D con la forma del cuerpo y pose seleccionadas.

 

 

 

■ Importación de poses de Posemaniacs

 

A partir de la versión 3.0, es posible tanto importar poses de Posemaniacs (https://www.posemaniacs.com/) como aplicar dichas poses a cualquier figura 3D que haya en el lienzo.

Para saber más sobre el uso de las poses de Posemaniacs, consulte el siguiente tutorial.

 

[5] Ajuste de los ángulos de la cámara

Aquí introduciremos las operaciones de la cámara para poder observar la figura 3D desde varios ángulos.

Esta operación es la misma que realizamos con cualquier otro material u objeto 3D.

 

 

 

■ Manipulador de movimiento

Puede arrastrar la cámara con el ratón o usando el manipulador de movimiento para moverla.

Para visualizar el manipulador de movimiento, haga clic en la figura 3D con la herramienta [Objeto].

 

(1) Rotar cámara

Para rotar la cámara, haga clic izquierdo con el ratón y arrástrelo a un punto del lienzo alejado de la figura 3D, o bien haga clic en el botón "Rotar cámara", en el manipulador de movimiento.

↑ Si la figura 3D está en su posición inicial (el centro de la capa 3D), girará sobre sí misma.

 

(2) Trasladar cámara

Arrastre el lienzo con la rueda del ratón (botón central) o arrastre el botón "Movimiento paralelo" del manipulador de movimiento para mover la cámara arriba y abajo e izquierda y derecha con respecto al plano del suelo.

 

(3) Acercar y alejar

Para acercar y alejar la cámara, arrastre el lienzo arriba o abajo mientras mantiene pulsado el botón derecho del ratón o haga clic en el botón "Alejar y acercar la cámara" del manipulador de movimiento.

 

Puede controlar la cámara con el deslizador que hay en la paleta [Detalle subherramienta] o en la paleta [Propiedad de herramienta].

 

 

 

■ Manipulador general

Además de la cámara, se puede cambiar el ángulo de la figura moviendo la propia figura 3D.

Al hacer clic sobre la figura 3D, a sus pies aparece lo que llamamos Manipulador general.

 

Arrastre el elemento que se muestra en la figura de abajo para mover o rotar la figura 3D.

 

También puede mover la figura 3D con el manipulador de movimiento que se encuentra encima.

 

Para obtener más información, consulte el manual de instrucciones (en inglés).

Comentario

Nuevo

Últimas publicaciones en Oficial