Cómo usar las figuras 3D: Construcción de la pose

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ClipStudioOfficial

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Vamos a mover las distintas partes de la figura 3D para conseguir crear una pose.

En esta lección aprenderemos a mover las partes del cuerpo por separado para dar una pose al maniquí.

 

Si deseas obtener información sobre los ángulos de la cámara para ver la figura 3D desde distintos puntos de vista, consulta "4 Ángulos de la cámara"

 

1. Aplicar una pose

Crear la pose perfecta para nuestra figura partiendo de cero puede resultar difícil, así que te recomendamos aplicar primero un material de pose que sea similar a la pose que desees conseguir y ajustar luego la pose desde ahí.

 

Para obtener más información acerca de cómo utilizar los materiales de pose, consulta el siguiente artículo de Tips:

 

Si aplicas un material de pose a una figura 3D con una forma del cuerpo modificada, la posición final de los miembros puede variar un poco.

 

La ilustración que verás más abajo corresponde a la figura 3D "3D drawing figure - Ver. 2 (Female)", a la que se le ha modificado la forma del cuerpo y se le ha aplicado el material de pose "An standing". Sin embargo, como podemos observar, parte del brazo ha quedado oculto en la zona del pecho y las manos no han quedado bien alineadas.

Cuando esto pase, movemos el brazo y las manos ligeramente para arreglar la pose.

 

2. Movimiento por partes

1. Herramientas necesarias para mover las partes de la figura 3D

Vamos a usar la herramienta Objeto para mover partes de la figura 3D.

 

Si seleccionas la herramienta Objeto y mueves el cursor sobre una parte del cuerpo, cambiará el color de esa parte del cuerpo.

Arrastra la parte del cuerpo resaltada.

 

Para conseguir poses más naturales en las figuras 3D, las partes están unidas entre sí y los movimientos de unas afectan a otras.

 

Por ejemplo, al mover la mano que ha quedado tapada por el cuerpo, los hombros se elevan y la parte superior del cuerpo se inclina.

Si no quieres que se muevan las demás partes, bloquea las articulaciones antes de mover cada parte.

 

2. Manejo de las poses a partir de la versión 2.3

A partir de la versión 2.3, las piezas se vinculan de forma diferente en función de la pieza que se esté manejando. Es menos probable que te encuentres con problemas como que se mueva el torso al completo cuando solo quieres levantar las manos o cambiar el ángulo de la cabeza.

  • Al arrastrar las manos, los dedos o los antebrazos, solo se moverán las partes que van desde el hombro en adelante.

  • Al arrastrar la cabeza, no se moverá ninguna otra parte.

Además, se ha mejorado la precisión del manejo para lograr posturas naturales al mover partes de los brazos o de las piernas.

 

 

 

3. Bloqueo de articulaciones

Haz clic derecho en las partes que no quieras mover o activa Pose > Bloquear/desbloquear articulación en la paleta Detalles subherramienta y se mostrará un cuadrado azul a modo de punto de fijación.

 

Al bloquear una articulación, evitamos que se muevan las partes unidas.

 

Vuelve a hacer clic derecho en la articulación bloqueada para desactivar el bloqueo.

Si deseas desbloquear más de un punto de bloqueo a la vez, haz doble clic derecho en el lienzo fuera de la figura 3D.

 

También puedes bloquear o desbloquear articulaciones con el menú flotante de objeto.

(1) Activar o desactivar la fijación de las articulaciones seleccionadas

(2) Desbloquear fijación de todas las articulaciones

 

Si quieres corregir los brazos que aparecen incrustados en el cuerpo como en este caso, fija las articulaciones de ambos hombros y mueve primero los antebrazos y a continuación las manos. ¡El orden es importante!

 

 

 

4. Rotando con los manejadores.

Usa el manipulador para mover las partes con más precisión.

Haz doble clic en las partes que quieras mover para visualizar el manipulador de la parte seleccionada.

En la imagen de abajo podemos ver el manipulador del hombro.

 

Usa los tres ejes de rotación del manipulador para mover cada parte.

Si colocas el cursor sobre el manejador, este cambiará de color. Arrástralo para mover una parte en concreto.

 

En el caso de los codos y de las rodillas, aparecerán manejadores distintos para doblar o girar dichas partes.

Al girarlas, las articulaciones que sirven de unión con el resto del cuerpo, como los hombros y las ingles, adoptarán posturas acordes.

 

Para anular la selección, haz clic en cualquier parte del lienzo que no sea la figura 3D.

 

Si la punta de los dedos de ambas manos no se tocan, como pasa en la imagen de abajo, ajústalas con el manipulador.

Haz clic en la mano y mueve el anillo azul del manipulador para alinear las puntas de los dedos.

 

Nota:

Todas las partes tienen límites en los ángulos de rotación de sus articulaciones para que el movimiento sea más realista.

Para mover las partes del cuerpo sin restricciones, ve a Detalle subherramienta > Pose y desmarca la casilla Límite del ángulo de las articulaciones.

El rango de movimiento cuando "Límite del ángulo de las articulaciones" está activado se muestra con un manipulador de color verde.

 

 

 

5. Movimiento mediante los controladores IK

Al hacer clic en la figura 3D, aparecerán siete controladores IK a lo largo del cuerpo. El controlador IK solo puede mover algunas zonas, como la mirada o la parte superior del cuerpo.

Utiliza los controladores IK para arrastrar y mover partes del cuerpo o la figura completa en horizontal y en vertical. Rota la figura usando el anillo.

 

Por ejemplo, si mueves la cadera con la herramienta Manipulador, girará el cuerpo entero.

 

Sin embargo, el controlador IK puede mover solo la cadera.

 

Además, el controlador IK puede ignorar las articulaciones bloqueadas y mover todas las partes.

Por ejemplo, si bloqueas la articulación del hombro, el brazo solo subirá hasta la mitad. Pero puedes levantar el brazo por encima del hombro si usas el controlador IK.

Atención:

A partir de la versión 2.3, el Límite del ángulo de las articulaciones estará activo incluso al usar controladores IK o de animación.

 

6. Simetría de las poses

Para obtener una pose simétrica, puedes editar la mitad izquierda o derecha de la figura 3D y hacer después que la otra mitad adopte la misma posición.

Para ello, ve a Detalle subherramienta > Pose > Simetrizar pose.

Selecciona Reflejar pose del lado izquierdo en el lado derecho o Reflejar pose del lado derecho en el lado izquierdo para que la figura adopte una posición simétrica.

Si quieres mantener alguna parte asimétrica (brazos, dedos o piernas), puedes seleccionar los iconos correspondientes para mantenerlas en su posición actual.

 

Sin embargo, es posible que la pose en su conjunto no sea simétrica con solo igualar las posiciones de los brazos, los dedos y las piernas. En tales casos, puedes aplicar Enderezar pose al Torso y al Cuello para conseguir una simetría completa.

Postura original → Simetría entre los dos lados del cuerpo → Enderezar pose

 

3. Pose de las manos

Puedes doblar los nudillos para construir la pose de las manos. Aunque es más sencillo usar una Configuración de la mano prestablecida.

 

En el caso de la Mano, selecciona una figura 3D con la herramienta Objeto y ve a la paleta Propiedad de herramienta o Detalle subherramienta para modificarla mediante Pose de la mano.

 

 

 

Controlador de la mano

Arrastra el controlador de la mano (signo +) por la zona central del triángulo para abrir y cerrar los dedos.

 

 

 

Puños preajustados

Haz clic en los botones con forma de puño que hay bajo el controlador de la mano para seleccionar uno de los cuatro tipos de puño prestablecidos.

 

 

 

Bloquear dedo

Si haces clic en el icono de bloqueo de cada dedo, la pose de ese dedo quedará fijada y no reaccionará a las acciones que sigas haciendo con el controlador de la mano o los puños preajustados.

 

Por ejemplo, si bloqueas los dedos índice y corazón cuando la mano está abierta y luego seleccionas un puño, obtendrás el símbolo de la paz.

Nota:

El ajuste de la mano o los materiales de la mano solo se aplican a la mano que esté seleccionada en ese momento (izquierda o derecha). Si seleccionas otras partes del cuerpo en lugar de una mano en concreto, el ajuste de la mano afectará a las dos manos a la vez.

 

4. Registro de poses

Si creas una pose que te guste, puedes guardarla como material.

Una vez que le pongas un nombre y la guardes, podrás reutilizarla siempre que quieras. También puedes publicar en Clip Studio Assets la pose que has creado como material para el resto de usuarios puedan disfrutar de ella.

 

Registro de materiales de pose

Selecciona la figura 3D con la pose elegida y luego Menú flotante de objetoRegistrar pose en la paleta de materiales.

 

Tras configurar el Nombre del material y Elija la ubicación de guardado en el cuadro de diálogo Propiedades de material, haz clic en Aceptar en la esquina superior derecha.

 

Puedes guardar el material en la ubicación que quieras, pero si lo guardas dentro de la carpeta 3D > Pose, luego te será más fácil encontrarlo.

 

Registro de poses combinando varias figuras 3D (A partir de la Ver. 3.1)

Si a menudo utilizas una composición combinada con una pose para cada una de las figuras 3D, como se muestra en el diagrama siguiente, es conveniente registrar los dos muñecos juntos como un material de imagen en 3D.

Selecciona la capa 3D en la que están colocadas las figuras 3D y selecciona el menú EdiciónRegistrar materialImagen.

Cuando aparezca la ventana Propiedades de material, configura las siguientes opciones: Nombre del material, Elija la ubicación de guardado y haz clic en Aceptar.

El material de la imagen 3D se registra en la paleta Material, lo que permite utilizar repetidamente las mismas poses y ángulos. Además de la pose, el ángulo de la cámara y la forma del cuerpo de la figura 3D se registran como material de imagen 3D.

 

Los materiales de imagen 3D que incluyen figuras 3D se pueden publicar en Clip Studio Assets.

  • Los materiales de imagen 3D con regla incluida registrados, no se pueden utilizar en Clip Studio Paint DEBUT. Para que el material se pueda usar en DEBUT, elimina las reglas antes de registrarlo.

 

Importante:

Entre los materiales de imágenes 3D que se pueden publicar en Clip Studio Assets se incluyen: figuras 3D básicas incluidas por defecto en Clip Studio Paint y figuras 3D, modelos de cabeza 3D y modelos 3D de creación propia.

 

Si publicas capas 3D en Assets que incluyan materiales 3D o modelos 3D creados por terceros, serán sujetos a ser eliminados en Assets. Asegúrate de no incluirlos en tus materiales.

Para obtener más información, consulta las Directrices sobre publicación y conducta (en inglés) y las Precauciones al publicar materiales en Clip Studio Assets.

 

5. Cómo importar poses

Los materiales de pose registrados y los materiales de imagen 3D pueden importarse a las figuras 3D.

 

Cómo seleccionar e importar Formas del cuerpo y Poses para las figuras 3D

A partir de la versión 2.0 de Clip Studio Paint puedes importar los materiales de pose registrados para aplicárselos a las figuras 3D.

Si seleccionas Figura 3D desde el menú Capa > Nueva capa, aparecerá una pantalla para seleccionar el material de la forma del cuerpo de la figura 3D.

Al elegir el material para la forma del cuerpo, aparecerá una pantalla para seleccionar la pose que se aplicará a la figura 3D. Tras aplicar la pose, se creará una nueva capa 3D en el lienzo y se colocará la figura 3D con la forma del cuerpo y pose seleccionadas.

 

Importación de poses de Posemaniacs

A partir de la versión 3.0, es posible tanto importar poses de Posemaniacs (https://www.posemaniacs.com/) como aplicar dichas poses a cualquier figura 3D que haya en el lienzo.

Para saber más sobre el uso de las poses de Posemaniacs, consulta el siguiente tutorial.

 

Importar materiales de imagen 3D

Arrastra y suelta un material de imagen 3D de la paleta Material al lienzo. Se añadirá una capa 3D y el material de imagen 3D. El material de imagen 3D aplicará la forma del cuerpo y el ángulo de la cámara de la figura 3D en el momento de registrarlo.

El material de imagen 3D también puede cargarse en otras capas 3D existentes. Para más información sobre cómo importar, consulta [5]Cómo importar materiales de imagen 3D en el artículo Creación de fondos y objetos con figuras 3D básicas.

 

Importar materiales de pose

Para obtener más información sobre cómo importar poses, consulta 4. Aplique una pose en el artículo Cómo usar las figuras 3D: Ajustar la forma del cuerpo.

 

6. Ajuste de los ángulos de la cámara

Aquí veremos las acciones de la cámara para observar la figura 3D desde varios ángulos.

Esta acción es la misma que realizamos con cualquier otro material u objeto 3D.

 

Manipulador de movimiento

Puedes arrastrar la cámara con el ratón o usando el manipulador de movimiento para moverla.

Para visualizar el manipulador de movimiento, haz clic en la figura 3D con la herramienta Objeto.

 

(1) Rotar cámara

Para rotar la cámara, haz clic izquierdo con el ratón y arrástralo a un punto del lienzo alejado de la figura 3D, o bien haz clic en el botón "Rotar cámara", en el manipulador de movimiento.

↑ Si la figura 3D está en su posición inicial (el centro de la capa 3D), girará sobre sí misma.

 

(2) Mover cámara

Arrastra el lienzo con la rueda del ratón (botón central) o arrastra el botón "Movimiento paralelo" del manipulador de movimiento para mover la cámara arriba y abajo e izquierda y derecha con respecto al plano del suelo.

 

(3) Acercar y alejar

Para acercar y alejar la cámara, arrastra el lienzo arriba o abajo mientras mantienes pulsado el botón derecho del ratón o haz clic en el botón de "Alejar y acercar la cámara" del manipulador de movimiento.

 

Puedes controlar la cámara con el deslizador que hay en la paleta Detalle subherramienta o en la paleta Propiedad de herramienta.

 

Manipulador general

Además de la cámara, se puede cambiar el ángulo de la figura moviendo la propia figura 3D.

Al hacer clic sobre la figura 3D, a sus pies aparece lo que llamamos Manipulador general.

 

Arrastra el elemento que se muestra en la imagen de abajo para mover o rotar la figura 3D.

 

También puedes mover la figura 3D con el manipulador de movimiento que se encuentra encima.

 

Para obtener más información, consulta el manual de instrucciones (en inglés).

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