¿Cuánta ayuda podría hacer Shading Assist en Painting?

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Luckykyunart

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Introducción

Entonces, en el tutorial de hoy, le mostraré cómo la función de asistencia de sombreado de Clip Studio Paint puede ayudarlo con su coloración.

 

Esta característica predice dónde debería estar la sombra dependiendo de dónde colocó su iluminación dentro del lienzo.

CONSEJOS DE VÍDEO

Si realmente no te gusta leer, ¡puedes ver el video tutorial!

A. Comprender la asistencia de sombreado

Entonces, antes de que esta función pueda ayudarlo adecuadamente, debemos tratar de comprender cómo funciona la función.

 

Comencemos con una forma simple. Una esfera, un cubo y un cono con un dibujo lineal.

Puede poner todas las capas en una carpeta y la asistencia de sombreado aún puede detectar todas las capas dentro de la carpeta como una sola capa.

Para agregar la asistencia de sombreado, despliegue "editar" en la barra de menú, luego busque la asistencia de sombreado.

O, dado que no hay un atajo para esta característica, podríamos hacer alguna solución para un flujo de trabajo eficiente.

 

Mientras está en la aplicación, haga clic en la capa a la que desea agregar el asistente de sombreado, luego presione Alt, que subraya algunas letras en la barra de menú. Eso significa que esas letras subrayadas son los accesos directos para esa opción específica, luego presione "E" para desplegar Editar, y notará que en Shading Assist, hay una letra F dentro de un corchete que está subrayado, que sería el atajo para Shading Assist.

 

Entonces, en una acción rápida, seleccione la capa a la que desea agregar la asistencia de sombreado, luego presione Alt, luego E, luego F, y generará la ventana de asistencia de sombreado.

Pero si realmente desea agregarle un acceso directo, puede hacerlo en su tiempo libre yendo a Archivo> Configuración de acceso directo> luego cambiando la Categoría a Comandos de menú y Busque la Ayuda de sombreado en Editar.

B. Configuración de asistencia de sombreado

Ahora, en la ventana de asistencia de sombreado, puede elegir un tipo diferente de fuente de luz, ya sea una luz direccional o una bola de luz.

en una bola de luz, la distribución de la sombra será desigual, dependiendo del diámetro de la luz, mientras que la fuente de luz direccional tiene una distribución igual a todas las distancias.

Para estudiar esta función, usemos primero el preajuste estándar y veamos cómo funciona.

Como podemos ver, está ignorando el arte lineal por completo y se fue solo al color base de forma predeterminada, por lo tanto, con o sin arte lineal, creará la misma predicción.

Por lo tanto, la predicción se basará completamente en la forma del color base y no podrá leer un espacio 3D. Incluso si tiene un espacio vacío entre ellos, aún haría la misma predicción. Pero si tiene una gran brecha entre cada color, ahora los considerará como objetos diferentes.

Pero si agrega un tono diferente en los lados, el programa lo verá como un objeto diferente ya que tiene un color base diferente y no lo leerá como un espacio 3D.

Ahora, si marca esta casilla llamada "referirse a las líneas en la capa de referencia", convertiría la línea de arte en un separador, pero asegúrese de haber configurado su línea de arte como una capa de referencia, de lo contrario, no podrá revisa la caja.

Ahora que entendemos algo sobre cómo funciona esta función, ahora podemos ajustar cómo queremos que sea la sombra ajustando la configuración.

 

Si marcó Sombras inversas, el programa intentará predecir como si la luz proviniera de detrás de los objetos.

Ahora también puede ajustar qué tan gruesos o delgados serían los tonos medios.

 

Y dado que esta función utiliza algunas herramientas de combinación comunes de la aplicación, es más fácil de entender y cambiar su color no es realmente confuso.

Tener la libertad de controlar el color es muy útil, especialmente cuando desea tener una transición realista de tono de piel, como cambiar el tono medio a naranja, ya que representaría la dispersión del subsuelo.

También puede agregar una división de sombreado arrastrando el control deslizante. Podrás notar la división porque tiene un sombreado diferente. Puedes hacer esto hasta en 3 divisiones.

También puede establecer el valor de sombreado de cada división haciendo doble clic en estos números. Cuanto mayor sea el número, más oscuro se volverá y el número del lado izquierdo debe ser mayor que el derecho. Igualarlos básicamente convertirá ambos matices en el mismo valor.

También podría cambiar el Tipo de sombra a Sombreado suave y, dado que haremos algo semirrealista en este video, deberíamos usar esto, ¿verdad? Por cómo se ve, todavía se ve bien, y tiene una configuración diferente a la de celshading para un control máximo, y desde aquí, solo requiere algunos ajustes para que se vea bien.

Pero en mi caso, puede que prefiera el celshading porque será más fácil comprobar los posibles errores del sombreado. La función es buena, pero no siempre nos da un resultado preciso y, además, aún podríamos hacer algo desde el celshading para que se vea suave sombreado.

Ahora, una vez que presione Aceptar después de ajustar la configuración, se crearán 3 o 4 capas diferentes en función de lo que configuró en la ventana de asistencia de sombreado.

C. Aplicado a la obra de arte

Ahora que conocemos los conceptos básicos de esta característica, podemos probar esto con nuestra obra de arte simple aquí y ver qué podemos hacer al respecto.

Mantendré la capa de arte lineal en este dibujo, ya que debería ser la guía para la asistencia de sombreado.

Todavía puede incluir arte lineal en semirrealismo como parte de su estilo, pero lo que quiero hacer aquí es pintura sin líneas, me pregunto cuánto puede hacer la asistencia de sombreado con respecto al estilo artístico sin líneas.

Como queremos hacer una pintura sin líneas, debemos reemplazar el arte lineal con Ambient Occlusion ya que Ambient Occlusion es la única forma de separar los colores entre sí y crear profundidad entre ellos.

Si no sabe qué es la oclusión ambiental, piense en la sombra, y hay áreas muy oscuras en cada esquina, por eso podemos decir que el espacio no es plano. La vida real no tiene líneas de arte y Ambient Occlusion es una forma de saber que hay una esquina dentro de esa área.

La luz puede rebotar en todas partes pero no puede llegar a todos los rincones, y ese rincón es donde la luz se ocluye, por lo tanto, la oclusión ambiental.

Agregar Ambient Occlusion es simple, solo necesitará usar la herramienta Lazo para seleccionar algunas áreas que desea oscurecer, luego use el borde del pincel suave para obtener el efecto nítido y suave de la sombra.

Ahora, cuando vamos a aplicar la asistencia de sombreado a este trabajo, podemos usar el preajuste vespertino como nuestra fuente de luz global y usar la luz direccional. Ahora ajuste la configuración en consecuencia.

La elección de color del ajuste preestablecido es realmente buena. Usaron un color que haría que la sombra se viera de alguna manera azulada debido a la luz del cielo que se proporciona.

Para Crystal Glow, podemos usar el ajuste preestablecido estándar y luego cambiar el color y el valor tonal de la sombra.

La parte complicada es mezclar las 2 luces, pero lo resolveremos más adelante.

 

Por ahora, primero arreglemos la sombra antes de mezclarlos.

 

D. Editar el sombreado

Para editar la sombra, debe fusionar las 2 capas que tienen múltiples modos de fusión.

 

Una vez que los combine, se convertirá en una capa normal y luego podrá volver a aplicar el modo de multiplicación.

 

Y también puede cambiar el color de la capa para que sea menos confuso de una iluminación a otra.

Para volver a pintarlos pero aún usa el mismo color que tiene, puede usar la herramienta Cuentagotas para elegir el color, pero asegúrese de cambiar la configuración de referencia a la Capa actual.

Ahora normalmente puede usar el pincel y el borrador, pero primero oculte el Tono 1 porque podemos editarlo más adelante.

Para editar la parte de iluminación, que es el Tono 1, puede hacer lo mismo, pero debe evitar que esta capa se superponga con la capa de multiplicación, de modo que .

 

Para hacer eso, simplemente puede presionar Ctrl + clic en la miniatura de la capa de multiplicación para poder hacer una selección, luego invertir la selección, presionando Ctrl + Shift + I, para que solo pinte en el otro lado.

Ahora puedes repetir el proceso para el Crystal Glow.

E. Mezclar y pintar

Ahora vamos a mezclar ambos tonos.

 

Una luz debe ser menor que la otra, por lo que en este caso, la luz del sol siempre aparece como una luz más fuerte, por lo que disminuimos la opacidad del Crystal Glow, pero esto depende de usted.

Luego, para todos los sombreados, solo necesitará desenfocar los bordes con una herramienta de desenfoque con al menos 60 de intensidad de desenfoque.

 

Aquí solo puede usar el desenfoque gaussiano, pero cuando quiera mantener algunos bordes, es por eso que estamos haciendo el desenfoque manualmente.

Aquí puedes ver que la sombra está bastante desordenada, pero con el tiempo, aún podríamos hacer que el desenfoque sea más preciso, pero de todos modos lo pintaremos de nuevo, así que lo que ves ahora es suficiente.

 

Lo último que tendrás que hacer ahora es pintar. La función solo le da una idea aproximada de cómo se vería el sombreado y, por supuesto, aún necesita tener una mejor comprensión del sombreado para que se vea mejor.

Hasta ahora, por lo que parece, ya nos ha dado algo. Solo tendrá que reajustar el valor y agregar una capa encima de todo, luego pintar las cosas manualmente. No olvide restablecer la herramienta cuentagotas cuando sea necesario.

El propósito de esta función es ayudarlo a comenzar, no hacer todo el trabajo por usted. Hacer que se vea muy bien todavía depende de ti.

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