¿Cuánta ayuda puede ofrecer el Asistente de Sombreado en la pintura?
Introducción
En el tutorial de hoy, les mostraré cómo la función de asistencia de sombreado de Clip Studio Paint puede ayudarles con su coloración.
Esta función predice dónde debe estar la sombra según dónde hayas colocado tu iluminación dentro del lienzo.
CONSEJOS EN VIDEO
Si no te gusta mucho leer, ¡puedes ver el Video Tutorial!
A. Comprendiendo el Asistente de Sombreado
Así que, antes de que esta función pueda ayudarte correctamente, deberíamos intentar entender cómo funciona.
Empecemos con una forma simple. Una esfera, un cubo y un cono con un arte lineal.
Puedes colocar todas las capas en una carpeta y el asistente de sombreado aún podrá detectar todas las capas dentro de la carpeta como una sola capa.
Para añadir el asistente de sombreado, despliega "editar" en la barra de menú y luego busca Asistente de Sombreado.
O, dado que no hay un atajo para esta función, podríamos usar una solución alternativa para un flujo de trabajo eficiente.
Mientras estés en la aplicación, haz clic en la capa a la que quieres añadir el Asistente de Sombreado, luego presiona Alt, lo que subraya algunas letras en la Barra de Menú. Esto significa que esas letras subrayadas son los atajos para esa opción específica, luego presiona "E" para desplegar Editar, y notarás que en Asistente de Sombreado, hay una letra F dentro de un corchete que está siendo subrayada, lo que sería el atajo para el Asistente de Sombreado.
Así que, en acción rápida, selecciona la capa a la que quieres añadir el asistente de sombreado, luego presiona Alt, luego E, luego F, y aparecerá la Ventana de Asistente de Sombreado.
Pero si realmente quisieras añadirle un atajo, puedes hacerlo en tu tiempo libre yendo a Archivo > Ajustes de Atajos > luego cambiando la Categoría a Comandos de Menú y buscando Asistente de Sombreado en Editar.
B. Ajustes del Asistente de Sombreado
Ahora, en la ventana del asistente de sombreado, puedes elegir un tipo diferente de fuente de luz, ya sea una luz direccional o una esfera de luz.
En una esfera de luz, la distribución de la sombra será desigual, dependiendo del diámetro de la luz, mientras que la fuente de luz direccional tiene una distribución igual a todas las distancias.
Para estudiar esta función, usemos primero el ajuste preestablecido estándar y veamos cómo funciona.
Como podemos ver, ignora completamente el arte lineal y por defecto solo se enfoca en el color base, por lo tanto, con o sin arte lineal, creará la misma predicción.
Así que la predicción se basará completamente en la forma del color base y no puede leer un espacio 3D. Incluso si hay un espacio vacío entre ellos, seguirá haciendo la misma predicción. Pero si hay una gran separación entre cada color, ahora los considerará como objetos diferentes.
Pero si añades un tono diferente en los lados, el programa lo verá como un objeto diferente, ya que tiene un color base distinto y no lo leerá como un espacio 3D.
Ahora, si marcas esta casilla llamada "referir a líneas en capa de referencia", el arte lineal actuará como un separador, pero asegúrate de haber configurado tu arte lineal como capa de referencia, de lo contrario, no podrás marcar la casilla.
Ahora que entendemos algo sobre cómo funciona esta función, podemos ajustar cómo queremos que sea la sombra modificando la configuración.
Si marcas la opción Invertir sombras, el programa intentará predecir como si la luz viniera de detrás de los objetos.
Ahora también puedes ajustar el grosor o la delgadez de los tonos medios.
Y dado que esta función utiliza algunas herramientas de fusión comunes de la aplicación, es más fácil de entender y cambiar su color no es realmente confuso.
Tener la libertad de controlar el color es muy útil, especialmente cuando quieres tener una transición realista del tono de piel, como cambiar el tono medio a naranja, ya que esto representaría la dispersión subsuperficial.
También puedes añadir una división de sombreado arrastrando el deslizador. Podrás notar la división porque tiene un sombreado diferente. Puedes hacer esto hasta con 3 divisiones.
También puedes establecer el valor de sombreado de cada división haciendo doble clic en estos números. Cuanto mayor sea el número, más oscuro se volverá, y el número del lado izquierdo debe ser mayor que el derecho. Si los igualas, básicamente ambos sombreados tendrán el mismo valor.
También podrías cambiar el Tipo de Sombra a Sombreado Suave y, dado que en este video haremos algo semirrealista, ¿deberíamos usar esto, verdad? Por cómo se ve, sigue viéndose bien, y tiene una configuración diferente al cel-shading para un control máximo, y desde aquí, solo requiere unos pocos ajustes para que se vea bien.
Pero en mi caso, puedo preferir el cel-shading porque será más fácil verificar los posibles errores del sombreado. La función es buena, pero no siempre nos da un resultado preciso, y además, aún podríamos hacer algo desde el cel-shading para que parezca un sombreado suave.
Ahora, una vez que presiones Aceptar después de ajustar la configuración, creará 3 o 4 capas diferentes según lo que hayas establecido en la ventana de asistencia de sombreado.
C. Aplicado a la Obra de Arte
Ahora que conocemos los fundamentos de esta función, podríamos probarla en nuestra sencilla obra de arte y ver qué podemos hacer al respecto.
Mantendré la capa de arte lineal en este dibujo, ya que debería ser la guía para el asistente de sombreado.
Aún puedes incluir arte lineal en el semirrealismo como parte de tu estilo, pero lo que quiero hacer aquí es pintar sin líneas, me pregunto cuánto puede ayudar el asistente de sombreado con un estilo de arte sin líneas.
Dado que queremos hacer una pintura sin líneas, deberíamos reemplazar el arte lineal con Oclusión Ambiental, ya que la Oclusión Ambiental es la única forma de separar los colores entre sí y crear profundidad entre ellos.
Si no sabes qué es la oclusión ambiental, piensa en la sombra; hay áreas muy oscuras en cada esquina, por eso podemos decir que el espacio no es plano. La vida real no tiene arte lineal y la oclusión ambiental es una forma de decir que hay una esquina dentro de esa área.
La luz puede rebotar por todas partes, pero no puede llegar a cada esquina, y esa esquina es donde la luz está ocluida, de ahí la oclusión ambiental.
Añadir Oclusión Ambiental es simple, solo necesitarás usar la herramienta lazo para seleccionar algunas áreas que quieras oscurecer, luego usa el borde del pincel suave para obtener el efecto nítido y suave de la sombra.
Ahora, cuando vayamos a aplicar el Asistente de Sombreado a este trabajo, podemos usar el Ajuste Preestablecido de Tarde como nuestra fuente de luz global y usar la Luz Direccional. Ahora ajusta la configuración en consecuencia.
La elección de color del ajuste preestablecido es realmente buena. Han usado un color que haría que la sombra se viera algo azulada debido a la luz del cielo que se proporciona.
Para el Brillo de Cristal, podemos usar el ajuste preestablecido estándar y luego cambiar el color y el valor tonal de la sombra.
La parte difícil es mezclar las 2 iluminaciones, pero lo resolveremos más adelante.
Por ahora, arreglemos primero la sombra antes de mezclarlas.
D. Editar el Sombreado
Para editar la sombra, tienes que fusionar las 2 capas que tienen modos de fusión de multiplicar.
Una vez que las fusiones, se convertirá en una capa normal y luego podrás volver a aplicar el modo de multiplicar.
Y también puedes cambiar el color de la capa para que sea menos confuso de una iluminación a otra.
Para repintarlas, pero aún usando el mismo color que tienen, puedes usar la herramienta cuentagotas para seleccionar el color, pero asegúrate de cambiar la configuración de referencia a la Capa actual.
Ahora puedes usar normalmente el pincel y el borrador, pero oculta primero el Tono 1 porque podremos editarlo más tarde.
Para editar la parte de iluminación, que es el Tono 1, puedes hacer lo mismo, pero debes evitar que esta capa se superponga a la capa de multiplicar, así que .
Para hacer eso, simplemente puedes hacer Ctrl + clic en la miniatura de la capa de multiplicar para hacer una selección, luego invertir la selección, presionando Ctrl + Shift + I, para que solo estés pintando en el otro lado.
Ahora simplemente puedes repetir el proceso para el Brillo de Cristal.
E. Mezclar y Sobrepintar
Ahora vamos a mezclar ambos sombreados.
Una luz debería ser menos intensa que la otra, así que en este caso, la luz solar siempre aparece como una luz más fuerte, por lo que reducimos la opacidad del Brillo de Cristal, pero esto dependerá de ti.
Luego, para todos los sombreados, solo necesitarás difuminar los bordes usando una herramienta de desenfoque con al menos 60 de intensidad.
Aquí puedes usar el desenfoque gaussiano, pero si quieres mantener algunos bordes, por eso estamos haciendo el desenfoque manualmente.
Ahora aquí ves que la sombra es bastante desordenada, pero con tiempo, podríamos hacer que el desenfoque sea más preciso, pero de todos modos vamos a sobrepintar, así que lo que ves ahora es suficiente.
Lo último que tendrás que hacer ahora es sobrepintar. La función solo te da una idea aproximada de cómo se vería el sombreado, y por supuesto, aún necesitas tener un mejor dominio del sombreado para que se vea mejor.
Hasta ahora, por lo que parece, ya nos ha dado algo. Solo necesitarás reajustar el valor y añadir una capa encima de todo, luego sobrepintar las cosas manualmente. No olvides reiniciar la herramienta cuentagotas cuando sea necesario.
El propósito de esta función es ayudarte a empezar, no hacer todo el trabajo por ti. Que se vea muy bien sigue siendo tu responsabilidad.
Comentario