Atrezzo de fantasía con la magia de los primitivos.
En el tutorial de hoy, les compartiré cómo hacer armas de fantasía y magia con la ayuda de materiales primitivos 3D en Clip Studio Paint.
Soy ilustrador 2D pero también tengo un poco de experiencia en 3D, lo que me hizo preguntarme si podríamos usar algunas funciones 3D aquí en Clip Studio Paint para modelar un arma.
Dado que Clip Studio Paint no es completamente una aplicación 3D, pero podemos hacer algunos trucos para formar algo con el uso de formas primitivas básicas, después de todo, aprender a dibujar comienza con formas simples, ¿verdad?
Si prefiere una presentación visual, consulte el enlace de la versión en video a continuación.
Etapa 01: Bosquejo
Entonces lo primero que tengo que hacer es crear un boceto de las armas. Planifique con anticipación y descubra cuál podría ser la forma a utilizar, como cubo o esfera.
Puedes simplificar el boceto siempre que puedas leer los detalles del dibujo.
Durante el momento que los he estado dibujando, estoy tratando de hacer una forma que sea un poco compleja para poder mostrarte cómo resolver algún problema que puedas encontrar.
Etapa 02A: Segmento de novatos - Navegación de objetos - Tutorial
Ahora que terminé con mi boceto, es hora de obtener los objetos 3D primitivos.
Para encontrarlo, despliegue la Ventana en la Barra de menú > busque el Material > y seleccione Material: Primitivo
Todas las formas aquí pueden ser útiles dependiendo del diseño que tengas.
Para empezar, simplemente arrastra cualquier forma al lienzo.
En la esquina superior izquierda del objeto, verás este ícono. Éstas son la herramienta de navegación del objeto para controlar su ubicación y el ángulo de la cámara.
Una vez que haces clic en el objeto, se muestra el manipulador donde puedes manipular el objeto. Esto se llama Gizmo.
Cada uno de los dibujos le permite manipular el objeto.
Las flechas te permiten mover el objeto.
mientras que el arco te permite rotar el objeto.
Los cuadros pequeños le permiten cambiar la escala de manera desproporcionada, mientras que el círculo con flechas puntiagudas le permite cambiar la escala en proporción.
y cada color se identifica como X, Y y Z - Eje.
El rojo es el eje X,
El verde es el eje Y.
El azul es el eje Z.
Esto le ayuda a especificar en qué dirección desea manipular el objeto.
Etapa 02B: Segmento para principiantes - Propiedad de herramienta - Tutorial
Para propiedades adicionales, podemos ir a la propiedad Herramienta del objeto. Sin embargo, quiero que abras el Detalle de la subherramienta.
Para encontrarlo, primero haga clic en el objeto, luego vaya a Ventana en la barra de menú> Seleccione Propiedad de subherramienta
Esto le brindará todas las configuraciones que necesita, pero primero déjeme guiarlo y ver cuáles son las cosas que debe usar.
Si desea conservarlo en Propiedad de herramienta para acceder fácilmente en el futuro, tiene la opción de ocultarlo o mostrarlo. De esa manera, cuando sea necesario, será fácil de encontrar.
Entonces, ¿cuáles son las cosas que necesitamos en la pestaña Operación?
El manipulador en pantalla fue el artilugio del que hemos estado hablando antes. Puede optar por ocultarlo y mostrarlo en la pantalla.
El punto de pivote era esta esfera gris en el medio.
y cada objeto que agregue tiene sus propios puntos de pivote. Cuando seleccionas varios objetos y los rotas, se referirá dependiendo de la opción, por lo que normalmente elijo Punto medio de múltiples objetos para poder rotarlos todos a la vez sin que se rompan.
Le mostraré 2 ejemplos de la opción Puntos de pivote locales y Punto medio de múltiples objetos.
De modo que todo para la pestaña Operación.
Ahora, ¿qué hay en la pestaña Lista de objetos?
Lo que ves aquí son las capas de objetos. En lugar de usar la capa normal para pintar, usamos esta en la lista de objetos.
Cada vez que agregue algún objeto, se registrará aquí y también podrá seleccionar cada objeto aquí.
También puede encontrarlo en la pestaña Asignar.
También puedes mover o escalar el objeto aquí manualmente, pero rara vez lo hago en esta ventana ya que prefiero hacerlo directamente en el lienzo.
En la pestaña Cámara
Raramente uso algo aquí excepto la Perspectiva donde simplemente puedo cambiar el punto focal de la cámara.
Si conoces las cámaras en la vida real, este es el tamaño de la lente. Cuanto mayor sea el número de perspectivas, más amplia se vuelve.
También se utiliza habitualmente en escorzos.
En Pestaña Primitiva, puedes establecer el número de división que deseas para tu objeto.
y puedes ocultarlo simplemente desmarcando Mostrar estructura alámbrica.
Realmente no importa si aumentas la división del cubo, ya que todavía se muestra como un cubo. Sólo uso las divisiones para que actúen como medidas precisas.
Aunque si aumenta la división en prisma, puede convertirse en un cilindro.
En Textura primitiva 3D, puede agregar colores al objeto o agregarle una imagen.
Ten esto en cuenta porque te será útil más adelante.
También puedes apagar la fuente de luz y las sombras proyectadas en Primitivo > Sombras.
Esto puede resultar útil cuando necesite elegir el color de otro objeto.
Y finalmente, la fuente de luz donde puedes controlar la dirección de la luz para tu modelo 3D. Tenga esto en cuenta porque también lo usaremos en nuestras ilustraciones.
Ahora podemos proceder a modelar nuestras armas y magia.
Etapa 03: Modelado del objeto
Para modelar el libro, simplemente puede cambiar la escala de cada uno de los objetos hasta obtener la forma deseada del elemento.
Si notas el ícono del imán, era la herramienta de ajuste y será tu mejor amigo.
Para mostrarte más claramente, cada color significa objeto separado y unido para formar el libro.
y este es todo el modelo que armé. Con suficiente creatividad usando los primitivos, puede convertirse en algo.
Para la hoja de la hoz o tal vez de la espada, puedes simplemente usar un cepillo.
Tendrá sentido más adelante después de la textura.
Etapa 04: Texturizado y Renderizado
Primero lo primero, dibujamos y pintamos la textura. Mantenlo en un lado ya que no mostraremos todos los lados del arma.
En mi caso, solo pintaré el libro frontal, la hoja y un poco más en el mango.
Luego guárdelo como PNG con fondo transparente cada uno.
Ahora, exporte el mapa de cada objeto al que desea aplicar la textura en Textura primitiva 3D > Exportar
Una vez que lo hagas, se te entregará este tipo de archivo con líneas.
Esas líneas son la división o estructura alámbrica del objeto. Te sirve de guía.
Aquí es donde pones tu dibujo como textura, pero si no estás seguro de la orientación, puedes probarlo numerándolo del 1 al 6.
Esto debería encontrar la solución a tu problema.
Luego, puedes agregar tu dibujo al mapa. Estíralo si es necesario y esto debería crear una textura perfecta.
La razón por la que necesitamos que sea un archivo PNG o un archivo CSP de fondo transparente para que, cuando agregue la hoja al plano, adopte la forma de la hoja, incluida su sombra.
Así que esto es todo el artículo cuando los junté todos.
Ajustando cada cámara y perspectiva para que parezcan consistentes entre sí.
Configuré la iluminación para que se viera perfecta a mi gusto y agregué algunas cosas adicionales al libro para que pareciera más fiel a mi boceto y tomé algunas decisiones para reducir los detalles del personal.
Entonces, ya estoy listo para pintar esto.
Ahora simplemente los pongo en una carpeta y los convierto en Raster Layer.
Ahora todo lo que tengo que hacer es pintarlo normalmente para conseguir el material exacto del artículo y que luzca lo mejor posible.
Dado que el video timelapse será demasiado grande, solo visita el video para verlo y ahora, ¡aquí está el resultado final de la ilustración!
Entonces, ¿qué hemos aprendido aquí?
Podríamos usar objetos 3D primitivos incluso sin color y servir la forma completa como nuestra guía para dibujar armas.
Pero tenerlo texturizado te da menos cosas que dibujar para terminar. Eso significa, ahorra más tiempo y termina más proyectos.
Eso es todo por este tutorial, espero que te ayude y ¡gracias por leer!
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