La Ciencia de la Reflexión (Fácil + Informativo)

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Luckykyunart

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INTRODUCCIÓN

En este tutorial voy a explicar cómo pintar reflejos en diferentes materiales y entender cómo funciona la reflexión. Puede ser sobre el entorno o sobre algún objeto reflectante simple que tengas.

Antes de empezar, debes buscar referencias al estudiar, pero en mi caso, como tengo un poco de habilidad en 3D, lo uso a mi favor.

Aunque el renderizado 3D no siempre es preciso, al menos nos dio una idea de cómo se dobla la luz y esto es suficiente ya que tengo el control del entorno. Si no sabes 3D, no hay problema, puedo ayudarte a encontrar cosas reales que necesites como referencia.

Enlace de video

1.0: La reflexión es luz

Según lo que he comentado en el pasado sobre cómo colorear una piel, he hablado sobre cómo la luz afecta la piel.

Eso también se puede aplicar a todo.

 

Literalmente a todo.

 

Cualquier luz de nuestro entorno afecta al objeto que se encuentra en él.

Eso también se aplica a la reflexión.

 

Básicamente, una reflexión es solo una luz del entorno.

 

Porque técnicamente, la luz es igual a la visibilidad, sin visibilidad, no hay luz, de ahí la oscuridad.

 

Pero los reflejos se comportan de manera diferente según el material del objeto.

1.1 - Brillo

Normalmente, si pintamos un objeto brillante, digamos esta esfera, tendemos a añadir un brillo especular, pero sin incluir realmente los otros reflejos.

 

Este punto es básicamente un reflejo de la luz misma.

Esto se volverá borroso si el objeto no es demasiado brillante.

 

o se volverá cuadrado si la fuente de luz era cuadrada, como una ventana.

¿Pero qué pasa con la luz de su entorno? ¿La reflexión?

 

Se supone que está ahí, pero sutilmente. En la reflexión brillante, los tonos oscuros son semitransparentes a transparentes, lo que significa que el negro será el color del objeto.

 

 

Ahora, ¿cómo conseguimos ese tipo de efecto de la manera más sencilla posible?

 

Puedes hacerlo fácilmente usando los modos de fusión.

 

Cambia el modo de fusión del reflejo a Aclarar.

Entonces, esta será tu base del color del objeto con reflexión.

 

Y puedes ajustar la opacidad si es necesario.

 

o si crees que la reflexión no es tan precisa,

 

ajustar los niveles hará el truco.

 

Haciendo que los colores claros sean menos brillantes y los tonos oscuros más oscuros basándose en la referencia.

esa es la razón por la que necesitamos referencia. No parece perfecto de inmediato, y este es el momento en que podemos usar nuestra habilidad artística para mejorarlo repintándolo.

Y también, lo de la reflectividad en materiales no metálicos.

 

El material de color negro es un lienzo perfecto para los reflejos, como el mármol o los azulejos.

Simplemente absorberá la luz del entorno, por lo que el modo de fusión Aclarar funciona perfectamente.

 

Pero para la reflexión sobre metal, se renderiza de manera diferente.

1.2 - Metal

Para un reflejo de metal, funciona igual que un espejo: es el reflejo exacto de la imagen y se deforma según la forma del objeto (lo discutiremos más adelante).

 

Aunque el reflejo no siempre tiene que ser nítido, el metal no brillante parece tener un reflejo borroso, como la parte trasera de tu teléfono.

Pero si el metal tiene color, se vuelve un poco complejo.

 

Como vemos en mi referencia, la luz más brillante sigue siendo blanca pero tiene un resplandor amarillo.

Mientras que el negro permanece negro pero con un sutil tono del color del objeto.

No hay un solo truco que pueda hacer esto, pero encontré una manera.

 

Así que la forma en que lo hago es una mezcla de multiplicar y esquivar resplandor.

Mantén la imagen para multiplicar tal cual

pero para el esquivar resplandor, tienes que reducir su luminosidad a -50

Luego reduce la opacidad de esquivar resplandor al 50%

Ahora, repintar encima para tener un efecto de resplandor en las luces lo mejorará, como añadir una capa de esquivar resplandor encima.

Otro aspecto de los reflejos cuando se vuelven menos reflectantes. Cuanto más lejos esté el objeto, menos se absorberá.

 

Un gran ejemplo aquí es ese mueble oscuro en el reflejo. Como está lejos, no se absorberá tanto.

1.3 - Cómo se dobla la reflexión en esferas y cilindros

Ahora, vamos a hablar de cómo se dobla la reflexión en objetos curvos como esferas y cilindros.

 

Al principio pensé que debería verse igual, pero en realidad es diferente.

La esfera es simple, si conoces la perspectiva de 5 puntos o la perspectiva de ojo de pez, eso es básicamente, pero con alguna pequeña modificación.

Así es como la reflectividad del entorno rebota en vista superior

Esta es el área donde se puede ver el reflejo de 90 grados del entorno.

así que en vista frontal, debería estar por aquí.

Por eso, en esta referencia, puedes ver la bola aquí donde las coloqué exactamente a 90 grados de la esfera,

y el resto del espacio es de la parte trasera.

Sin embargo, el cilindro es un poco diferente.

la reflexión del ángulo de 90 grados sigue siendo la misma

 

pero la perspectiva que vamos a usar no es la misma que la de la esfera, aunque un poco similar.

Para que sea fácil de entender, es como una perspectiva de 4 puntos estirada, y solo hay que añadir más, superponiendo la mitad de cada una.

Entonces el reflejo se estirará

Como se vería el soporte de la cortina.

o no estirado, dependiendo de lo cerca que estés del objeto.

2.0 - Reflexión en materiales transparentes

Ahora, esos son solo los usos básicos de la reflexión. Usando esos métodos, como los modos de fusión, las cosas se volverán más fáciles a partir de aquí cuando lo apliquemos a nuestras obras de arte.

2.1 - Reflexión en cristal

¿Entonces cómo funciona cuando se aplica a la reflexión en cristal?

 

Bueno, en realidad es lo mismo que con la reflexión no metálica. Los tonos oscuros son transparentes, si recuerdas.

 

Veamos algunos ejemplos.

 

Una escena de café a plena luz del día.

 

Este es el arte sin reflejo

y este es el reflejo.

El enmascaramiento es muy útil en esta situación, ya que solo quiero que el reflejo esté en el cristal.

Para hacer el enmascaramiento, tienes que hacer una selección en el área del cristal.

Luego haz clic en el icono de Crear máscara de capa para crear una máscara.

Esto mantendrá las otras áreas ocultas pero sin eliminarlas por completo.

Al presionar shift-clic en la capa de máscara, desactivarás temporalmente la máscara y revelarás toda la pintura de la capa.

Luego cambias los modos de fusión del reflejo a Aclarar, y disminuyes la opacidad si es necesario, ya que la reflectividad depende del material del cristal.

Pero el modo de fusión Trama también podría funcionar, de hecho, podría ser mejor ya que no haría que la mezcla de colores fuera menos natural.

 

Aquí tienes un ejemplo de las diferencias.

Durante el día, la reflexión es muy clara y cubrirá la iluminación interior. Porque la luz del día es más fuerte que cualquier luz artificial que tengamos.

 

Esa es también la razón por la que, cada vez que miramos lo que hay dentro de una ventana de cristal, tendemos a cubrirla con nuestras manos.

El cristal es un lienzo para las luces, así que el que sea más brillante, gana la visibilidad.

 

Así que durante la noche, como el exterior es mucho más oscuro que las luces dentro del café, puedes ver más lo que hay dentro que el reflejo que viene del exterior.

Pero una vez que apagas las luces interiores, los reflejos serán muy visibles.

2.2 - La luz es una extensión de la vista

La reflexión es solo una extensión de la vista.

 

Piénsalo como un mundo opuesto al revés.

 

Es como una ventana a otro mundo.

Desde nuestro punto de vista normal, es más fácil pintar el reflejo.

 

Lo único que tienes que hacer es duplicar lo que está por encima del horizonte y darle la vuelta.

Pero como es una extensión de la vista, podrás enfocar ya sea el reflejo

o el mundo real está siendo enfocado.

Esto también podría aplicarse a las ventanas de cristal.

 

Si te enfocas en lo que hay dentro del edificio, el reflejo se difuminará o viceversa.

 

Aquí tienes la diferencia de 2 enfoques diferentes.

Aquí hay una fotografía de ejemplo de la vida real.

 

Puedo enfocar mi monitor en el reflejo,

o enfocar lo que hay dentro del PC.

2.3 - ¿Reflejo y sombra en el agua?

Como mencionamos antes, la reflexión es una extensión de la vista, un duplicado del mundo real.

 

Así que si miras desde arriba, podrás ver lo que hay debajo del objeto o persona reflejada.

Y también, el reflejo en el agua funciona igual que en el cristal, pero la diferencia es que el reflejo de la luz en el agua es un poco más débil que en un espejo o cualquier otro cristal.

También podrás ver el abismo si hay una sombra encima, como la sombra de un árbol en el reflejo.

 

 

Pero la pregunta sobre esta obra de arte es, ¿dónde está la sombra proyectada en el agua?

 

Hay un árbol encima, y por la apariencia de los personajes, también hay luz que debería crear una sombra proyectada de un árbol, y los nenúfares también tienen sombras. Entonces, ¿dónde está la sombra en el agua?

 

Es decir, debería haber una sombra en la zona roja.

Bueno, como dije antes, la reflexión es solo luz, así que si hay un reflejo, hay luz, por lo tanto, no habrá sombra.

 

La única vez que verás sombras en el agua es cuando el agua está turbia, como una inundación.

La sombra proyectada en realidad no se formó en el agua, se forma en lo que hay dentro del agua, las pequeñas partículas que hicieron que el agua se volviera marrón.

Por eso, en aguas cristalinas, el barco parecerá que flota porque la sombra simplemente se fue directa al fondo.

Sin embargo, no hay una visión ilimitada bajo el agua por muy clara que sea, por lo que en el extremo lejano, seguiría siendo borrosa, entonces se formaría el reflejo ya que el agua se vería más oscura desde lejos.

 

 

Conclusión - Resumen

Eso es todo en este tutorial.

 

Añadir reflejos puede ser tan fácil como usar modos de fusión como Aclarar o Trama

 

Pero aún puedes ser creativo añadiendo Corrección Tonal a tu kit.

 

Solo recuerda, el negro se vuelve transparente, por eso usamos Trama.

 

al final del día, la referencia es la clave para obtener la calidad exacta que necesitamos y el mejor resultado posible.

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