La Ciencia de la Reflexión (Fácil + Informativo)

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Luckykyunart

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INTRODUCCIÓN

En este tutorial voy a discutir cómo pintar reflejos en diferentes materiales y entender cómo funciona el reflejo. Puede ser en el entorno o en algún simple objeto reflectante que tengas.

Antes de empezar, hay que mirar una referencia a la hora de estudiar pero, en mi caso, como tengo un poco de habilidad con el 3D, lo uso como mi ventaja.

Sin embargo, el renderizado 3D no siempre es preciso, pero al menos nos dio una idea de cómo se curva la luz y esto es suficiente ya que tengo el control del entorno. Si no sabes 3D, está bien, puedo ayudarte a encontrar Cosas reales que necesitas como referencia.

Enlace de video

1.0: La reflexión es luz

De lo que he hablado en el pasado sobre cómo teñir la piel, he hablado sobre cómo la luz afecta la piel.

Eso también se puede aplicar a todo.

 

Literalmente todo.

 

Cualquier luz de nuestro entorno afecta al objeto que se encuentra en él.

Eso también es algo para reflexionar.

 

Básicamente un reflejo es sólo una luz del entorno.

 

Porque técnicamente luz es igual a visibilidad, sin visibilidad no hay luz, de ahí la oscuridad.

 

Pero los reflejos se comportan de manera diferente según el material del objeto.

1.1 - Brillo

Normalmente, si pintamos un objeto brillante, digamos esta esfera, tendemos a agregar un resaltado especular, pero sin incluir realmente los otros reflejos.

 

Este punto es básicamente un reflejo de la propia luz.

Esto se volverá borroso si el objeto no es demasiado brillante.

 

o se volverá cuadrado si la fuente de luz fuera cuadrada, como una ventana.

Pero ¿qué sucede con la luz que la rodea? ¿el reflejo?

 

Se supone que debería estar ahí, pero de forma sutil. En el reflejo brillante, los tonos oscuros son de semitransparentes a transparentes, lo que significa que el negro será el color del objeto.

 

 

Ahora bien, ¿cómo conseguimos ese tipo de efecto de la forma más sencilla posible?

 

Puedes hacerlo fácilmente usando modos de fusión.

 

Cambia el modo de fusión del reflejo a Aclarar.

Entonces esto se convertirá en tu base del color del objeto con reflejo.

 

Y puedes ajustar la opacidad si es necesario.

 

o si crees que el reflejo no es tan preciso,

 

ajustar los niveles será suficiente.

 

Hacer que los colores claros sean menos brillantes y el tono oscuro sea más oscuro según la referencia.

esa es la razón por la que necesitábamos referencias. No parece perfecto de inmediato, y este es el momento en que podemos usar nuestra habilidad artística para mejorarlo pintándolo.

Y también lo de la reflectividad sobre no metales.

 

El material Color Negro es un lienzo perfecto para reflejos, como el mármol o los azulejos.

Simplemente absorberá la luz del entorno y, por lo tanto, el modo Aclarar fusión funciona perfectamente.

 

Pero para el reflejo sobre el metal, se representó de manera diferente.

1.2 - Metales

Para un reflejo de metal, así es como funciona el espejo, el reflejo exacto de la imagen y se dobla dependiendo de la forma del objeto (hablaremos de eso más adelante).

 

Aunque el reflejo no siempre tiene que ser nítido, el metal no brillante parece tener un reflejo borroso, como la parte posterior de su teléfono.

Pero si el metal tiene color, se volvió un poco complejo.

 

Como vemos en mi referencia, la luz más brillante sigue siendo blanca pero tiene un brillo amarillo.

Mientras que el negro permanece negro pero con un matiz sutil del color del objeto.

No hay ningún efecto de truco que pueda hacer esto, pero encontré una manera de lograrlo.

 

Así que la forma en que lo hago es una mezcla de multiplicar y esquivar brillo.

Mantenga la imagen para multiplicarla tal como está.

pero para esquivar el brillo, debes reducir su luminosidad a -50

Luego reduce la opacidad de esquivar brillo al 50%.

Ahora, pintar encima para tener un efecto de brillo en las luces lo mejorará, como agregar una capa para esquivar brillo en la parte superior.

Otro pensamiento sobre los reflejos cuando se vuelven menos reflexivos. Cuanto más lejos esté el objeto, menor será la absorción.

 

Un gran ejemplo aquí son los muebles oscuros en el reflejo. Como está lejos, no absorberá tanto.

1.3 - Cómo se desvía la reflexión en la esfera y el cilindro

Ahora vamos a hablar de cómo la reflexión se desvía en objetos curvos como esferas y cilindros.

 

Al principio pensé que debería verse igual, pero en realidad es diferente.

La esfera es simple, si sabes acerca de la perspectiva de 5 puntos o la perspectiva de ojo de pez, eso es básicamente todo, pero con algunas pequeñas modificaciones.

Así es como rebota la reflectividad del entorno en la vista superior

Esta es el área donde se puede ver el reflejo del entorno en un ángulo de 90 grados.

Entonces, en vista frontal, debería estar por aquí.

Es por eso que en esta referencia, puedes ver la bola aquí donde las coloco exactamente a 90 grados de la esfera,

y el resto del espacio es desde atrás.

Sin embargo, el cilindro es un poco diferente.

La reflexión del ángulo de 90 grados sigue siendo la misma.

 

pero la perspectiva que vamos a utilizar no es la misma que la de la esfera, aunque sí un poco similar.

Para que sea fácil de entender, es como una perspectiva ampliada de 4 puntos, y simplemente agrega más, superponiendo la mitad a cada uno.

Entonces el reflejo se estirará.

Como quedaría el soporte de la cortina.

o no estirado dependiendo de qué tan cerca esté del objeto.

2.0 - Reflexión sobre la Materia transparente

Ahora bien, esos son sólo el uso básico de la reflexión. Usando esos métodos, como los modos de fusión, las cosas serán más fáciles a partir de aquí cuando los apliquemos a nuestras obras de arte.

2.1 - Reflexión sobre el vidrio

Entonces, ¿cómo funciona cuando se aplica sobre el reflejo del vidrio?

 

Bueno, en realidad ocurre lo mismo con el reflejo no metálico. Los tonos oscuros son transparentes si lo recuerdas.

 

Pongamos un ejemplo aquí.

 

Una escena de café a plena luz del día.

 

Este es el arte sin reflexión.

y este es el reflejo.

El enmascaramiento es muy útil en esta situación ya que sólo quiero que el reflejo esté en el cristal.

Para hacer el enmascaramiento, debes hacer una selección en el área del vidrio.

Luego haga clic en el icono Crear máscara de capa para crear una máscara.

Esto mantendrá las otras áreas ocultas pero sin eliminarlas por completo.

Al presionar shift-clic en la capa de máscara, deshabilitará temporalmente la máscara y revelará toda la pintura de la capa.

Luego cambia los modos de fusión del reflejo a Aclarar y disminuye la opacidad si es necesario, ya que la reflectividad depende del material del vidrio.

Pero el modo de fusión de pantalla también podría funcionar; de hecho, podría ser mejor ya que no haría que la mezcla de colores fuera menos natural.

 

Aquí está el ejemplo de las diferencias.

A plena luz del día, el reflejo es muy claro que tapará la iluminación interior. Porque la luz del día es más fuerte que cualquier luz artificial que tengamos.

 

Esa es también la razón por la que cada vez que comprobamos lo que hay dentro del cristal de una ventana, tendemos a taparlo con las manos.

El vidrio es un lienzo para las luces, por lo que cuanto más brillante, gana en visibilidad.

 

Entonces, durante la noche, dado que el exterior es mucho más oscuro que las luces del interior del café, se puede ver más lo que hay en el interior que el reflejo que proviene del exterior.

Pero una vez que apagues las luces del interior, los reflejos serán muy visibles.

2.2 - La luz es una extensión de la vista

La reflexión es sólo una extensión de la vista.

 

Piense en ello como un mundo opuesto al revés.

 

Es como una ventana al otro mundo.

Desde nuestro punto de vista normal, es más fácil pintar el reflejo.

 

Lo único que tienes que hacer es duplicar lo que hay sobre el horizonte y darle la vuelta.

Pero como es una extensión de la vista, podrás enfocar el reflejo

o se está enfocando el mundo real.

Esto también podría ocurrir en las ventanas de vidrio.

 

Si estás enfocando lo que hay dentro del edificio, el reflejo se volverá borroso o al revés.

 

Aquí está la diferencia de 2 enfoques diferentes.

Aquí hay una fotografía de ejemplo de la vida real.

 

Puedo concentrarme en mi monitor en el reflejo,

o enfocar lo que hay dentro de la pc.

2.3 - ¿Reflejo y sombra en el agua?

Como mencionamos anteriormente, el reflejo es una extensión de la vista, un duplicado del mundo real.

 

Entonces, si miras desde arriba, podrás ver lo que hay debajo del objeto o persona reflejada.

Y además, el reflejo en el agua funciona igual que el vidrio, pero la diferencia es que el reflejo de la luz en el agua es un poco más débil que el espejo o cualquier otro vidrio.

También podrás ver el abismo si hay una sombra encima, como la sombra de un árbol al reflejarse.

 

 

Pero la pregunta sobre esta obra de arte, ¿dónde está la sombra proyectada sobre el agua?

 

Hay un árbol encima y, por la apariencia de los personajes, también hay luz que debería crear una sombra proyectada por un árbol, y los nenúfares también tienen sombras. Entonces, ¿dónde está la sombra en el agua?

 

Debería haber una sombra en el área roja.

Bueno, como dije antes, el reflejo es solo una luz, entonces si hay un reflejo, hay una luz, por lo tanto, no habrá sombra.

 

El único momento en el que verás sombras en el agua es cuando el agua esté brumosa, como una inundación.

La sombra proyectada en realidad no se formó en el agua, sino en lo que hay dentro del agua, las pequeñas partículas que hicieron que el agua se volviera marrón.

Por eso también, en aguas cristalinas, el barco parecerá flotar porque la sombra se dirige directamente al suelo.

Sin embargo, no hay una visión ilimitada bajo el agua, incluso cuán clara es, por lo que en el otro extremo, todavía estaría nublado, luego se formaría el reflejo ya que el agua se vería más oscura desde lejos.

 

 

Otros - Descripción general

Eso es todo en este tutorial.

 

Agregar reflejos puede ser tan fácil como usar modos de fusión como Aclarar o Tramar

 

Pero aún puedes ser creativo agregando Corrección Tonal a tu kit.

 

Solo recuerda, el negro se vuelve transparente, por eso usamos Pantalla.

 

Al final del día, la referencia es la clave para obtener la calidad exacta que necesitamos y obtener el mejor resultado posible.

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