Cómo crear animaciones en bucle

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ClipStudioOfficial

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Hoy crearemos una animación en bucle dando movimiento a una parte de una ilustración.

 

Durante el proceso creativo, podrás familiarizarte con las funciones de animación de Clip Studio Paint.

Si quieres dar tus primeros pasos en la animación sin agobiarte demasiado, no puedes perderte este tutorial.

 

 

Para este tutorial, utilizaremos la siguiente animación como ejemplo.

Antes de ponernos a animar nuestra ilustración, es importante tener claro qué partes queremos animar y qué impresión queremos provocar con ello.

También puedes añadir efectos de luz o símbolos visuales para dar más realismo al conjunto.

 

Nuestro ejemplo retrata a una joven relajándose a oscuras en su habitación mientras escucha música.

El parpadeo de los ojos, la luz que se cuela por la ventana, las notas musicales, la lluvia y el cordón de la persiana; el objetivo de animar todos estos elementos es representar el paso del tiempo.

 

Puedes descargar tanto el archivo de la ilustración como el de la animación desde los siguientes enlaces.

Te recomendamos abrirlos en tu aplicación para comprender mejor las funciones descritas en este tutorial.

Archivo de la ilustración

Archivo de la animación

 

La ilustración se anima del siguiente modo.

Dibujaremos el progreso del parpadeo en varios cels para crear dicha animación, mientras que animaremos el cordón de la persiana y la luz que se cuela por la ventana mediante fotogramas clave especificados con números.

 

Hemos utilizado la versión de Clip Studio Paint para tabletas, pero puedes seguir prácticamente los mismos pasos tanto en PC como en smartphones para crear tu animación.

Para familiarizarte con el uso básico de Clip Studio Paint en los distintos dispositivos, consulta el tutorial correspondiente:

 

Operaciones básicas y herramientas de Clip Studio Paint en Windows/macOS

Primeros pasos con Clip Studio Paint en tabletas

Primeros pasos con Clip Studio Paint en smartphones

1. Organización de las capas

Para facilitar el proceso de animar la ilustración, es necesario organizar las capas.

 

Separa por capas las zonas estáticas y las partes que quieras animar.

Si tienes pensado definir bien el line art y los colores de tu ilustración, es más fácil trabajar separando el line art y los colores pintados.

Si no sabes cómo deberías dividir las capas, es suficiente con separar el personaje del fondo.

 

En nuestro ejemplo, la estructura de las capas es la siguiente:

Para que sea más fácil dibujar las diferencias en los cels de animación, divide las capas del personaje y el fondo en capas de "Line art" y capas de "Pintura".

 

La capa "Luz de la ventana" tiene una opacidad del 50 %, con el Modo de combinación configurado en Sobreexponer (brillo). Hemos ajustado la opacidad de cada fotograma clave para representar los cambios de luz.

2. Parpadeo

Vamos a animar los ojos del personaje para que parpadeen.

Recorta los ojos

Lo primero es recortar los ojos de la ilustración para separar las partes animadas de las estáticas.

 

En la paleta Capa, selecciona las capas Personaje - Line art y Personaje - Pintura.

Puedes seleccionar varias capas si marcas las casillas situadas a la izquierda de las miniaturas.

Elige la herramienta Selección > subherramienta Lápiz de selección.

Con el Lápiz de selección, puedes cambiar el tamaño del pincel mientras creas la selección, tal como si estuvieses dibujando con un lápiz óptico.

 

Crea una selección que abarque la forma de ambos ojos.

Elimina las partes sobrantes seleccionadas con el Lápiz de selección usando la subherramienta Borrar selección.

Asegúrate de que tanto el line art como la pintura estén dentro de la selección.

Una vez que tu selección se ajuste a la forma de ambos ojos, usa Cortar y pegar desde el Menú flotante de selección.

Se creará una capa en la paleta Capa con la forma de los ojos recortada de las capas Personaje - Line art y Personaje - Pintura.

Una vez creada la capa, cancela la selección.

 

Combina el line art y la pintura en una carpeta de capas

Para utilizar los dibujos de varias capas en un mismo cel de animación, es necesario combinarlas en una sola carpeta de capas.

 

Crea una nueva carpeta de capas y arrastra a ella tanto el line art de los ojos recortados como las dos capas de coloreado.

Cambia el nombre de la carpeta de capas a "a" y el nombre de las capas "Personaje - Line art - copia" y "Personaje - Pintura - copia" a "Ojos - Line art" y "Blanco de los ojos", respectivamente.

La carpeta "a" debe estar encima de la capa "Personaje - Line art".

 

Dibuja en los recortes

Si ocultas la carpeta "a", verás que la parte de la capa "Personaje - Pintura" donde estaban dibujados los ojos se ha recortado y ahora está en blanco.

Para evitar que las zonas sin pintar aparezcan en blanco al parpadear, debemos pintar también la piel y el pelo en la capa "Personaje - Pintura".

 

Con la capa "Personaje - Pintura" seleccionada, utiliza la herramienta Cuentagotas > subherramienta Seleccionar color desde capa para seleccionar el color de la pintura. Después, pinta la piel y el pelo con un pincel.

Las partes animadas están ahora separadas de las estáticas, por lo que podemos proceder a animar al fin el parpadeo.

 

Cómo crear cels de animación

Los cels de animación nos permiten preparar varios dibujos (cels) que se utilizarán para mostrar el movimiento de la parte animada.

 

Haremos dos dibujos más para crear la animación del parpadeo con tres dibujos.

Dibuja los ojos abiertos en "a", entrecerrados en "b" y cerrados en "c", y asigna cada uno a un cel distinto.

Puedes configurar y manejar los cels en la paleta Línea de tiempo.

 

Línea de tiempo

Primero, ve al menú Ventana > Línea de tiempo para abrir la paleta

Línea de tiempo.

Selecciona Nueva línea de tiempo para crearla.

En la ventana de Nueva línea de tiempo, configura la Velocidad en 8 y la Duración en 24 fotogramas.

¡Línea de tiempo lista!

En la paleta Línea de tiempo, cada capa de la paleta Capa actúa a modo de pista independiente.

Atención:

La Velocidad de fotogramas indica cuántos cels por segundo se reproducirán en la animación.

En nuestro ejemplo, tenemos una duración de 24 fotogramas a una velocidad de 8 fotogramas por segundo, por lo que la animación durará 3 segundos.

Si quieres conocer más detalles sobre la velocidad de fotogramas y los fotogramas por segundo, consulta el siguiente artículo.

 

Carpeta de animación

A continuación, crea una carpeta de animación y arrastra a ella las capas que quieras animar.

Al colocarlas en la carpeta de animación, las capas actuarán a modo de cels en la línea de tiempo.

 

Para crear una nueva carpeta de animación en las paletas Línea de tiempo y Capa, selecciona Nueva carpeta de animación en la línea de tiempo.

En la paleta Capa, cambia el nombre de la carpeta de animación a "Parpadeo" y colócala justo debajo de la capa "Luz de la ventana".

Arrastra la carpeta "a" que contiene el recorte de los ojos a la carpeta de animación "Parpadeo".

La carpeta "a" de la carpeta de animación se habrá asignado automáticamente como cel al fotograma "1" de la línea de tiempo.

Si el cel no se ha asignado a la línea de tiempo, ve a Preferencias > Animación y activa Agregar cel al fotograma al añadir capa.

 

Asignación de cels previa a la versión 2.1

Nota: Si estás utilizando una versión previa a la 2.1, tras colocar la carpeta "a" en la carpeta de animación, deberás asignar los cels siguiendo los pasos descritos a continuación.

Es necesario asignar los cels a los fotogramas para especificar cuándo se mostrará cada uno.

 

Para seleccionar un fotograma en la paleta Línea de tiempo, pulsa el número correspondiente en Número de fotogramas, en la parte superior. El fotograma seleccionado se muestra en rojo.

En la paleta Línea de tiempo, selecciona la pista ❶ "Parpadeo" y el fotograma ❷ "1". Después, pulsa ❸ Especificar cels.

En el cuadro de diálogo Seleccionar capa, elige "a" y pulsa Aceptar.

El cel se asignará al fotograma y aparecerá una miniatura del cel en la pista.

 

Creación de un nuevo cel

A continuación, tras el cel "a", crea los cels "b" y "c".

 

Con la pista "Parpadeo" seleccionada, elige el fotograma "1" y pulsa dos veces el botón Nuevo cel de animación.

Los cels "b" y "c" se crearán en los fotogramas "2" y "3", después del cel "a".

Si hay una carpeta de capas con cels asignados en la carpeta de animación, el nuevo cel se creará respetando la estructura de sus capas.

 

Como se puede apreciar, las carpetas de los cels "b" y "c" han heredado la estructura del cel "a" en la paleta Capa.

Atención:

Puedes modificar la anchura de los fotogramas mediante los botones Aumentar y Reducir de la paleta Línea de tiempo. Si te es difícil seleccionar algún fotograma en particular, acerca el zoom para aumentar su anchura.

 

Papel cebolla

Asegúrate de que la opción Habilitar papel cebolla está activada en la paleta Línea de tiempo.

Al activarla, los cels de los fotogramas anteriores y posteriores al fotograma seleccionado se mostrarán semitransparentes en el lienzo.

 

Si, por ejemplo, eliges el fotograma "2", el cel "a" asignado al fotograma anterior "1" se mostrará parcialmente.

Ajusta la configuración del papel cebolla para que los cels de los fotogramas anteriores y posteriores se muestren en el lienzo.

En el menú Animación, ve a Mostrar cels de animación > Ajustes de papel cebolla.

En Fotograma anterior y Fotograma siguiente, cambia el Número de pieles a 2.

Ahora, mientras editas el cel "c" del fotograma "3", también se muestra en el lienzo el cel "a" del fotograma "1" a través del papel cebolla.

 

Dibuja las diferencias

Mientras comparas en el papel cebolla los ojos abiertos del cel "a", dibújalos cerrados en la capa Ojos - Line art del cel de animación "c".

 

Dibuja las líneas inferiores con color negro.

Después, dibuja en el cel "b" la animación intermedia que une los cels "a" y "c".

 

Traza un par de líneas para la profundidad de los ojos en la capa "Ojos - Line art" que sigan el movimiento de los globos oculares y pinta el blanco de los ojos en la capa "Blanco de los ojos".

 

Para esto último, usa la subherramienta Seleccionar color desde capa en la capa "Blanco de los ojos" del cel "a".

¡Ya tenemos listos los tres cels necesarios para la animación!

 

Ajusta el ritmo del parpadeo

Ajusta el ritmo del parpadeo desde la paleta Línea de tiempo.

En la pista "Parpadeo", el orden de los cels debe ser el siguiente.

 

Fotograma "1": cel "a"

Fotograma "2": cel "c"

Fotograma "3": cel "b"

Fotograma "4": cel "a"

 

En caso de ser necesario, usa la función Especificar cels para ordenarlos.

También puedes cambiar el orden de los cels arrastrando las miniaturas.

Asegúrate de no añadir el fotograma de los ojos entrecerrados para cerrar los ojos, sino para abrirlos.

Además de que los ojos se abren más rápido, el parpadeo también será más natural.

 

Comprueba el movimiento de la animación desde la paleta Línea de tiempo > Reproducir/Detener.

Ahora sí, con esto terminamos la animación del parpadeo.

 

3. Luz de la ventana

Vamos a animar la luz de la ventana con fotogramas clave y variando la opacidad.

Activa los fotogramas clave

En la paleta Línea de tiempo, selecciona la pista Luz de la ventana y activa Habilitar claves para esta capa.

 

Añade los fotogramas clave

Puedes controlar los fotogramas clave con la subherramienta Objeto.

En la paleta Línea de tiempo, selecciona el fotograma "1" y, en la paleta Propiedad de herramienta, activa la marca que hay junto a Opacidad de capa para añadir un fotograma clave al fotograma seleccionado.

Para ver los fotogramas clave con opacidad en la paleta Línea de tiempo, pulsa el botón + situado a la izquierda del nombre de la pista para expandirla.

 

Verás un icono en forma de diamante en la pista, lo que significa que hay un fotograma clave.

 

Ajusta los fotogramas clave

Para animar los cambios de iluminación, ajustaremos la opacidad de cada fotograma clave.

 

Con el fotograma 1 seleccionado, ajusta la Opacidad de capa a 35. Después, ajusta la opacidad del fotograma 5 a 15 y la del fotograma 8 a 35.

 

Duplica los fotogramas clave

Vamos a configurar los cambios de luz para que se repitan en bucle.

En la paleta Línea de tiempo, arrastra para seleccionar todos los fotogramas clave de la pista "Luz de la ventana".

Los fotogramas clave seleccionados se marcarán en rojo.

Mantén pulsado con el dedo uno de los fotogramas clave seleccionados y elige Copiar.

En tu PC, haz clic derecho para abrir el menú contextual o dirígete al menú Animación > Editar pista > Copiar.

Mantén pulsado el fotograma "9" de la pista "Luz de la ventana" y selecciona Pegar.

Vuelve a la aplicación para PC y dirígete al menú Animación > Editar pista > Pegar.

A continuación, haz lo propio con el fotograma "17" y elige Pegar.

Repite la misma animación tres veces hasta llegar al fotograma "24".

Comprueba el movimiento de la animación desde la paleta Línea de tiempo > Reproducir/Detener.

Ya tenemos bien animada la luz que se cuela por la ventana.

 

4. Anima los demás elementos del fondo

Puedes animar las partes restantes del mismo modo, ya sea con cels o con fotogramas clave.

Notas musicales

Para representar la música que está escuchando nuestra protagonista, vamos a dibujar unas cuantas notas musicales flotando a su alrededor.

 

Crea una nueva carpeta de animación y colócala la primera en la paleta Capa.

Llamaremos a esta carpeta de animación "Notas musicales".

Selecciona el fotograma "1" en la pista "Notas musicales" y pulsa Nuevo cel de animación.

En la paleta Capa, cambia el nombre del cel que acabas de crear a "a".

Dibuja las notas musicales con el siguiente pincel de decoración.

Descarga el pincel "Handdrawn note♪" de Clip Studio Assets.

 

Selecciona el cel "a", cambia el color a magenta y dibuja notas musicales alrededor de la parte superior de la chica.

A continuación, elige el fotograma "7" y selecciona "Nuevo cel de animación".

Se creará un cel "b" justo después del cel "a".

Vuelve a dibujar las notas en el cel "b".

Duplica el cel para que se repita en bucle dos veces durante tres segundos.

 

Selecciona los cels "a" y "b" desde el fotograma "1" hasta el "7" arrastrándolos. Después, usa Copiar y Pegar en el fotograma "13".

Comprueba el movimiento de las notas musicales con el botón de reproducir.

 

Lluvia

Ahora dibujaremos fuera de la ventana para animar también la lluvia con cels de animación, igual que las notas musicales.

Repetimos la misma animación tres veces añadiendo dos cels cada cuatro fotogramas.

 

Cordón de la persiana

Ahora vamos a añadir un cordón a la persiana. Animaremos su movimiento oscilante con fotogramas clave.

Añadimos un fotograma clave y lo animamos para que rote.

 

Para ello, selecciona la subherramienta Objeto. Así podrás ver indicado con una cruz el centro de rotación para la animación del fotograma clave.

Arrastra la cruz para ajustar la posición del centro de rotación.

Coloca el centro de rotación en la persiana y, desde la paleta Propiedad de herramienta, asigna un fotograma clave al Ángulo de rotación.

Ya tenemos nuestra animación lista.

 

5. Exporta tu animación

Ya solo nos queda exportar nuestra animación terminada para convertirla en un archivo de vídeo.

 

El formato GIF solo puede representar un máximo de 256 colores, por lo que, si queremos expresar con claridad los degradados en la luz y la oscuridad, será mejor que exportemos el archivo en un formato de vídeo.

 

Ve al menú Archivo > Exportar animación > Película.

Para el formato del archivo, elegimos MP4, ya que es compatible con las redes sociales más populares.

 

En la ventana de Ajustes de exportación de película, configura los FPS (fotogramas por segundo) en 8.

Atención:

Si configuras los FPS de modo que coincidan con la Velocidad de los fotogramas de la línea de tiempo, los movimientos del vídeo exportado serán iguales que al previsualizarlo en la línea de tiempo del lienzo.

 

Así todo el mundo podrá disfrutar en tus redes sociales del bucle de tu animación tal como lo has creado.

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