Técnicas sobre el uso de Clip Studio Paint para dibujar un castillo

4 070

Joseph77

Joseph77

¿Alguna vez te has sentido confundido o frustrado al dibujar edificios en perspectiva en Clip Studio Paint? En este tutorial, compartiré contigo mi técnica de uso de las herramientas y el enfoque para completar un dibujo de castillo en Clip Studio Paint.

Este tutorial se centra principalmente en cómo utilizar las herramientas para dibujar un castillo en perspectiva de 3 puntos, por lo que un poco de conocimiento previo sobre la perspectiva y la función básica de Clip Studio Paint te vendrá bien.

 

Antes de profundizar, me gustaría aclarar la distinción entre capas y herramientas. Normalmente, al dibujar, trabajamos con capas rasterizadas regulares. Sin embargo, en este tutorial usaré capas vectoriales exclusivamente. Las capas vectoriales crean puntos o puntos de control para cada línea que dibujamos, lo que nos facilita la manipulación de cada línea.

 

 

Configuración de teclas de método abreviado

Recomiendo encarecidamente configurar estas herramientas como teclas de acceso directo primero porque las usaremos durante todo el proceso de dibujo.

 

 

Sólo deberías tener un "Ajustar ancho de línea". Más adelante explicaré por qué creé una copia de esta subherramienta.

Tres ventajas de utilizar las herramientas mencionadas en Capa vectorial

Ahora, comparemos dibujar con un lápiz normal versus usar las herramientas recta y curva debajo de una capa vectorial.

Las líneas del lado izquierdo, dibujadas con el G Pen predeterminado, muestran múltiples puntos o puntos de control. Por el contrario, las líneas del lado derecho, dibujadas con la herramienta Línea recta y curva, solo tienen dos puntos de control.

 

Si utilizamos la herramienta de objeto o mantenemos presionada la tecla Control para seleccionar las líneas vectoriales dibujadas por el lápiz G o cualquier herramienta de lápiz, resulta difícil alterar las líneas debido a la presencia de múltiples puntos de control. Sin embargo, cuando seleccionamos líneas dibujadas con la herramienta "línea recta" o "curva", observamos solo dos puntos en cada extremo. Esto facilita el control de las líneas; Podemos ajustar la longitud y dirección de la línea recta sin esfuerzo. Si usamos la herramienta curva, también podemos manipular la curvatura de la línea curva según sea necesario. Además, podemos reubicar la posición de la línea en cualquier lugar del lienzo manteniendo presionado el control o usando la herramienta de objeto para arrastrar las líneas a la posición deseada.

Esta técnica es increíblemente útil y ahorra tiempo, especialmente al dibujar edificios, vehículos, electrodomésticos o cualquier ilustración técnica que requiera la regla de perspectiva. Recuerda que este método sólo funciona en una capa vectorial.

La segunda ventaja de dibujar en una capa vectorial es la posibilidad de utilizar el borrador vectorial para eliminar líneas rápidamente. Simplemente navegue hasta la propiedad de la herramienta y marque la casilla de la columna del borrador de vectores; Hay tres opciones disponibles, pero solo usaremos la intermedia y la última. Al elegir el del medio se borra hasta la intersección de líneas, mientras que al seleccionar el tercero se borra toda la línea, independientemente de las intersecciones.


La tercera ventaja de dibujar en una capa Vector es la facilidad con la que podemos ajustar el ancho de las líneas. Presione la tecla de acceso directo "ajustar ancho de línea" que configuramos anteriormente o seleccione en la barra de herramientas. Debajo de la propiedad de la herramienta, haga clic en "engrosar" o "estrechar" para ajustar el ancho de la línea. Normalmente, uso "espesar" para realzar las líneas de contorno del dibujo y "estrechar" para los detalles de las líneas. Para cambiar cómodamente entre ellas, creo la misma subherramienta y con diferentes funciones. Después de esto, puede configurar la misma tecla de acceso directo o una diferente para esa subherramienta similar.

Puedes cambiar el valor para obtener una diferencia más notable, pero prefiero una ligera, así que lo establecí en 0,5. Si quiero una mayor diferencia en el ancho de la línea, normalmente simplemente las hago más gruesas o estrechas varias veces.

 

 

No podemos lograr una línea de contorno gruesa y perfecta utilizando únicamente la herramienta "Ajustar ancho de línea". Lo que vamos a hacer es utilizar la herramienta "Punto de control". Seleccione "Dividir línea" debajo de la propiedad de la herramienta para dividir las líneas que no queremos que se engrosen. Al emplear estas tres herramientas indistintamente, podemos crear un dibujo lineal dinámico.


Fase 1: Decidir la composición general (miniatura)

Para fines de composición, el lienzo no tiene que ser exactamente de tamaño A4 vertical u horizontal. Experimenté con varios ángulos de un cubo o rectángulo para transmitir la sensación general del castillo que quería presentar al público. También dibujé el suelo/plano y, a veces, la línea del horizonte para ilustrar el ángulo. No recomiendo usar primitivas 3D como sustitutos a menos que ya estés familiarizado con dibujar cubos desde diferentes ángulos. Dibujar cubos es una habilidad fundamental en el arte; Si ni siquiera puedes dibujar un cubo en diferentes ángulos, prácticamente no podrás dibujar nada en diferentes ángulos.

 

Primero comencé a usar la herramienta “rectángulo” para dibujar el lienzo, luego la herramienta “línea recta” para dibujar los edificios o el borrador de vectores para borrar rápidamente las líneas.

Entre todas las composiciones, no recomiendo utilizar una vista frontal completamente plana y sin escorzos porque parece demasiado bidimensional. Esto es a menos que estés buscando intencionalmente un diseño de vista frontal para arte conceptual, en lo que profundizaremos en la siguiente fase.

Opté por una vista frontal en escorzo con un ángulo ligeramente bajo. La narrativa que pretendo transmitir es la introducción inicial del personaje que ve el castillo por primera vez, creando una experiencia compartida con los lectores.


Fase 2: esbozar el diseño conceptual

En este paso, mi única atención se centra en el diseño del castillo sin la carga de la perspectiva. Dejo de lado la perspectiva y me concentro únicamente en el diseño de la vista frontal. Siéntase libre de utilizar referencias para respaldar su diseño y dibujar múltiples bocetos.

No le doy prioridad a los detalles en esta etapa. Considero dos aspectos principales: las formas y el diseño de las figuras, junto con la composición, específicamente las líneas principales o la disposición.

Para este dibujo, he elegido utilizar una disposición triangular. También he decidido dibujar un tema de castillo mágico de fantasía adornado con cristales. En cuanto a las formas, me decanto por la sencillez como cilíndrica y rectangular. En cuanto al diseño de formas, se pueden observar triángulos grandes, medianos y pequeños dispuestos de arriba a abajo, formando una composición triangular.

Ahora, esto probablemente sea algo que dibujarías en una vista frontal, que es una perspectiva de un punto.

Para crear algo más interesante, podemos hacer que las formas roten agregando una perspectiva de dos puntos en este dibujo. Esta es una teoría de rotación en perspectiva que probablemente no te diste cuenta incluso después de años de dibujar. Este probablemente podría ser el consejo más importante de este tutorial.

Teoría de la rotación en perspectiva (CONSEJO MÁS IMPORTANTE)

Examinemos esta imagen. Una vista frontal o lateral es esencialmente una perspectiva de un punto.

Sin embargo, en la segunda imagen, a medida que el objeto gira, pasa a una perspectiva de dos puntos. Cuando el cubo comienza a girar ligeramente hacia la derecha, el punto de fuga izquierdo se aleja del punto central en una distancia corta, lo que indica un área de superficie más pequeña, mientras que el punto de fuga derecho se aleja más del centro (lo que indica un área de superficie más grande).

Cuando el cubo está a medio girar, ambos puntos de fuga están a una distancia similar (lo que indica una superficie igual en ambos lados del cubo).

A medida que el cubo continúa girando, el punto de fuga izquierdo se aleja del centro y el punto de fuga derecho se acerca al centro, creando la situación opuesta a la segunda imagen.

Una vez que el cubo completa una rotación completa de 90 grados, podrá ver que solo hay un punto de fuga, que representa la perspectiva de un punto.

En lugar de dibujar con una perspectiva de un solo punto, podemos incorporar perspectivas de uno y dos puntos que comparten la misma línea del horizonte. Apliquemos esta teoría rotacional al dibujo del castillo.

Como puedes ver, roté algunas de las formas y convertí la torre central en un prisma hexagonal. También dispuse el castillo en una formación circular en lugar de una línea horizontal recta. Puedes observar el círculo que dibujé para ilustrar cómo se vería el castillo desde arriba.

 

 

Si bien no hay nada de malo en dibujar todo en una perspectiva de un punto, personalmente encuentro que incorporar una perspectiva de dos puntos hace que el dibujo sea más atractivo visualmente.

A continuación, empiezo a detallar el castillo. Para esta etapa, estoy usando una combinación del lápiz predeterminado y la herramienta de línea recta. Es importante tener en cuenta que esto es todavía un boceto y no recomiendo invertir demasiado tiempo en estos detalles ya que volveremos a dibujar todo en un nuevo lienzo con la perspectiva adecuada. Sólo me concentro en esbozar los detalles en el punto focal del castillo, que es la sección central. El resto lo dejo en blanco porque tengo claro el diseño general. Puedes dibujar todo si lo prefieres.


Fase 3: configurar reglas de perspectiva y dibujar las formas grandes

Método para configurar simetría y perspectiva de 3 puntos.

Esta fase esencialmente combina las fases 1 y 2. Ahora, arrastre el lienzo con el diseño del castillo a un lado como referencia. Crea un nuevo lienzo con un tamaño similar a la miniatura elegida y recuerda crear primero una nueva capa vectorial.

Elija la Regla simétrica.

Mientras mantiene presionada la tecla Mayús, dibuje una línea vertical en cualquier lugar, luego abra el panel Alinear/Distribuir desde la ventana. Presione la tecla de acceso directo Objeto y seleccione la línea guía vertical.

Elija "Lienzo" en la primera fila, luego seleccione "Alinear centro horizontal" en la segunda fila.

Haga clic derecho en el icono de la regla para seleccionar "Mostrar en todas las capas".

No dibujes en la capa de perspectiva porque crearemos más reglas de perspectiva para fines de rotación más adelante. Por precauciones de seguridad, recomiendo convertir primero la capa de perspectiva rasterizada en una capa vectorial haciendo clic derecho en el nombre de la capa (no en los dos íconos). Si dibuja accidentalmente en la capa de perspectiva, simplemente seleccione todas las líneas con la herramienta Lazo, córtelas en una nueva capa vectorial y combínela con la capa vectorial de dibujo lineal.

Mi objetivo es alinear el punto de fuga en el medio, pero desafortunadamente, la herramienta de alineación no funciona en la regla de perspectiva. Por lo tanto, tengo que arrastrarlo manualmente siguiendo la línea de simetría que creamos anteriormente. Después de ajustar, uso la herramienta de línea recta para dibujar y probar las líneas escorzadas y también para asegurarme de tener una línea recta en el medio.

 

 

Usando el boceto como capa de referencia (opcional)

Antes de sumergirse en el dibujo, una solución es duplicar el boceto de diseño como capa de referencia y transformar el diseño del boceto para alinearlo con las líneas de perspectiva arrastrando los controladores de transformación. Algunos artistas prefieren comenzar con un lienzo en blanco, pero personalmente prefiero comenzar usando este método. Si estamos tratando con ángulos más allá de la vista frontal, como una vista de un cuarto o una vista de ángulo alto, necesitamos dibujar el diseño del boceto tanto en la vista frontal como en la lateral, o a veces incluso el plano de planta, para que podamos alinearlos en cada línea de perspectiva respectiva. en este caso basta con un único boceto de vista frontal. Es crucial tener en cuenta que estamos dibujando el castillo en un ángulo ligeramente bajo. Asegúrate de dibujar la superficie inferior de cada forma más adelante.

Para este tutorial, ya he filtrado las líneas del boceto porque quiero mantener el lienzo limpio para que puedas verlo fácilmente.

Método de dibujo en perspectiva

Active "ajustar a regla especial" para dibujos simétricos y en perspectiva.

 

 

Empecé a dibujar la torre principal primero, pero no puedo dibujar una línea horizontal. (Recuerde utilizar las herramientas mencionadas antes)

Para superar esto, puede desactivar 'Ajustar a regla especial' u ocultar la capa de perspectiva a continuación. Si desactiva 'Ajustar a regla especial', tanto la regla simétrica como la de perspectiva se desactivarán simultáneamente ya que pertenecen a la categoría de regla especial. Si oculta la visibilidad de la capa de perspectiva, solo perderá la regla de perspectiva y conservará la regla de simetría. Del mismo modo, puedes desactivar la regla de simetría solo haciendo clic derecho en el icono de la regla y desactivando mostrar regla.

Para dibujar el otro lado de la torre, arrastro el controlador/punto de la línea de fuga para que coincida con el borde de la línea y ajusto la pendiente de la línea allí. Este método me parece más fácil que arrastrar desde el punto de fuga en la línea del horizonte.

Quiero darle al techo una ligera curva, así que uso la herramienta 'curva' para arrastrar una línea recta y ajustar la curvatura para seguir la perspectiva. Si bien puedes usar la herramienta 'objeto' o mantener presionada la tecla 'ctrl' para seleccionar la línea y ajustar la curvatura nuevamente, este ajuste no se reflejará en el otro lado, así que lo hago de una sola vez.

A continuación, oculto la capa de perspectiva y utilizo la herramienta 'línea recta' para dibujar el techo. Luego, desactivo el ícono de ajuste y oculto la regla de simetría para dibujar la punta de la torre usando la herramienta 'curva'. Desactivo ambos porque prefiero dibujar la punta en una sola línea curva. Si bien las funciones y herramientas pueden parecer un poco confusas al principio, créame, con un poco de práctica, todo será fácil una vez que comprenda la lógica de cómo funcionan las herramientas y funciones.

A continuación, quiero dibujar la torre de abajo pero con una rotación de 45 grados. Para hacer esto, seleccione y cree un duplicado de su capa de perspectiva. Luego, oculta la capa de perspectiva anterior. Arrastre el punto de perspectiva desde la nueva capa de perspectiva para alinearlo con la línea deseada y ajustar la pendiente. Al hacer esto, hemos creado un nuevo conjunto de perspectiva de 3 puntos que comparte la misma línea del horizonte pero con diferentes puntos de fuga.

Además de desactivar la función de ajuste, también puedes lograr el mismo resultado manteniendo presionada la tecla Control o usando la herramienta 'Objeto' para ajustar fácilmente la dirección de la línea mientras mantienes activada la función de ajuste.

Si desea duplicar cualquier línea, mantenga presionada la tecla "Control" y seleccione la línea, luego presione "C" y "V". La línea duplicada estará en la misma posición, puedes arrastrarla a una ubicación diferente manteniendo presionado el control nuevamente.

Avanzando, profundicemos en dibujar una torre cilíndrica. Pero antes de eso, me gustaría compartir una pequeña teoría en perspectiva que tal vez no conozcas.

 

 

Teoría de la perspectiva del cilindro

En perspectiva desde un punto, un cilindro sin escorzo presenta un fondo de forma ovalada. Ahora, cuando introducimos el escorzo, simulando una perspectiva de tres puntos, observe cómo la forma de la superficie inferior cambia a medida que el cilindro se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha. La forma ovalada se vuelve ligeramente inclinada. No hay alteraciones en las formas y siluetas a medida que gira el cilindro.

Dado que la torre está ligeramente alejada del centro de la perspectiva, debemos girar el óvalo ligeramente hacia la derecha. Duplico algunos óvalos porque quiero usarlos como guía para dibujar ventanas más adelante. Recuerde ajustar el ancho y la altura del óvalo después de duplicarlo, ya que las elipses más cercanas a la línea del horizonte aparecerán más aplanadas, mientras que las que están más arriba tendrán una forma más cercana a una circular.

Dibujo una guía central usando un color diferente y luego dibujo la línea del techo para cumplir con la guía.

A continuación, quiero dibujar la ventana triangular principal en el medio. Dado que la ventana está en la vista frontal, necesitamos crear una perspectiva de un punto. Para hacer esto, use el mismo método que muestro antes: seleccione la regla de perspectiva que creamos anteriormente, duplíquela, oculte la capa de perspectiva anterior y ajuste uno de los puntos de fuga al centro.

Cometí un error aquí al no hacer coincidir perfectamente el punto de fuga en el medio. Vuelva a verificar el punto de fuga antes de comenzar a dibujar.

A continuación quiero dibujar un “diseño ornamental en el medio”. Pero se supone que el diseño ornamental está al frente y no lo dibujé primero. Entonces, para superar este problema, bajo la opacidad de la capa actual y creo una nueva capa vectorial encima de ella. Utilicé la herramienta Curva para dibujar el diseño del adorno.


Si las líneas le resultan molestas, puede cambiar el color de las líneas haciendo clic en el ícono “cambiar color de capa”. Si prefiere un color diferente, haga clic en el color azul que se muestra en la capa de propiedades de arriba para seleccionar una alternativa.

Utilizo la Curva para dibujar el diseño del adorno. Recuerde que esta es una vista ligeramente baja porque la línea del horizonte está debajo, por lo que tenemos que dibujar alguna forma debajo del diseño del adorno.

Después de convertir el color de la capa en azul, podemos borrar fácilmente todas las líneas azules innecesarias. Luego, podemos revertir el color de la capa a negro nuevamente y fusionarlas en una sola capa vectorial.

A continuación quiero dibujar una pequeña torre con una rotación diferente. El método es el mismo que antes, duplica la regla de perspectiva anterior y ajusta los nuevos puntos de perspectiva.

Si no estás familiarizado con encontrar el punto central de una masa, un método sencillo es dibujar una "X" o líneas diagonales en la parte superior o inferior del plano. Una vez que hayas encontrado el punto medio del plano, puedes extender el punto hacia arriba y ese será el punto central del techo. Otro método para encontrar el centro de masa es trazar una línea por el centro de toda la estructura. He dibujado esta línea en rojo para mayor claridad. Esta línea debe dividir la estructura en dos mitades iguales, con los lados izquierdo y derecho reflejándose entre sí a lo largo de la línea. Después de dibujar la línea del techo, use la herramienta de borrador de vectores para eliminar las líneas guía. Esto le dejará con un diseño de techo limpio y simétrico.

En el futuro, quiero dibujar el edificio trasero con una rotación diferente. De nuevo, el mismo método. Crea un duplicado de tu capa de perspectiva anterior. Luego, seleccione el controlador de la línea de fuga para controlar la pendiente de la línea de fuga, lo que a su vez afecta la rotación de su edificio. Este edificio está inclinado hacia atrás, como una vista orientada hacia atrás.

A continuación, vamos a dibujar el cuenco flotante (no estoy seguro de cómo debería llamarlo). Para hacer esto, usaremos las herramientas elipse y curva. Recuerde desactivar el ícono "Ajustar a la regla" para desactivar tanto el efecto de simetría como de perspectiva antes de dibujar esto.

Si desea duplicar el óvalo, use la herramienta "objeto" o mantenga presionada la tecla "Control" para seleccionar la línea y luego presione "C" y "V". La línea duplicada estará en la misma posición, puedes arrastrarla a una ubicación diferente.

 

 

Método de inversión de simetría

"Después de completar los formularios generales, es posible que desee obtener una vista completa de su obra de arte. Siga estos pasos para duplicar y voltear su dibujo hacia el lado derecho:

1. Seleccione la herramienta 'Polilínea' en el menú de herramientas 'Selección'.

2. Acerque el lienzo para garantizar la ubicación precisa del primer punto.

3. Mantén presionada la tecla Mayús y arrastra hacia abajo hasta la parte inferior de tu dibujo.

4. Muévase hacia la derecha, hacia arriba y regrese al punto inicial para crear una selección.

5. Elimina todas las líneas en el lado derecho de tu dibujo.

6. Invierta la selección presionando 'Ctrl', 'Shift' y 'I' o elija 'Invertir área seleccionada' en el comando de menú 'Seleccionar'.

7. Crea un duplicado de la capa.

8. abra el menú 'Duplicar y alineación' y elija 'Área de selección'. Asegúrese de marcar la casilla en la parte inferior para activar 'Alinear rutas vectoriales' antes de seleccionar 'Alinear bordes izquierdos.

8. Finalmente, presione 'Ctrl+T' para invertir verticalmente las líneas, lo que dará como resultado una imagen simétrica.

Al hacer zoom, es posible que observe que algunas líneas no se conectan perfectamente. Arreglaremos esto eliminándolos y volviéndolos a dibujar manualmente en la fase final. Actualmente, mi atención se centra en visualizar la composición general. Después de completar los detalles en el lado izquierdo, los duplicaré y los voltearé hacia la derecha, arreglando cualquier conexión de línea imperfecta.

 

 

Mi objetivo es introducir un poco de asimetría en el lado derecho. Para lograr esto, comenzaré borrando las partes que quiero diferenciar de la simetría.

Luego, creo una nueva capa vectorial para dibujar encima. Utilizo el mismo método que antes, duplicando una nueva capa de perspectiva y cambiando el punto de fuga para dibujar una forma rotada.

Una vez que haya completado los formularios generales, es hora de pasar a la siguiente fase.

Fase 4: Detallado. (Dibujar formas más pequeñas y complejas)

Esta fase implica agregar formas y texturas más pequeñas a su dibujo. Si no estás seguro del diseño, no dudes en duplicar capas y experimentar.

Para agregar formas más pequeñas al edificio, cambie el color de la línea y reduzca su opacidad. Luego, crea una nueva capa vectorial encima de tu capa actual para dibujar los detalles.

 

Cierra la capa de perspectiva actual y abre la capa de perspectiva anterior que corresponde a la torre que estás detallando. En este punto, es posible que necesites cambiar el nombre de tus capas de perspectiva para una mejor organización.

Al dibujar los detalles, puede utilizar rojo o cualquier color para las líneas guía y negro para las líneas reales.

 

 

Como siempre, una vez que haya terminado, puede borrar fácilmente todas las líneas guía usando la herramienta de borrador vectorial. Luego, revierte el color de la capa a negro y fusiona con la capa vectorial anterior.

 

 

Pasando a la torre cilíndrica, voy a dibujar en ella una bandera y unas ventanas.

Asegúrate de desactivar la función de ajuste al rotar y ajustar el tamaño de los óvalos, ya que no se necesitan reglas de perspectiva al dibujar formas circulares en cualquier ángulo. Consulte la teoría del cilindro que expliqué anteriormente.

Al borrar las líneas sobrantes de los óvalos, a veces desactivo la función de borrador vectorial y en su lugar uso un borrador normal para mantener la curvatura de la línea ovalada. Esto se debe a que un borrador de vectores a veces puede alterar la trayectoria de la línea ovalada, cambiando su curvatura. Normalmente encuentro este problema específicamente con los óvalos.

El tiempo que lleva dibujar las pautas y los detalles del castillo depende del nivel de complejidad que desees. Si busca más detalles, naturalmente llevará más tiempo. En mi caso, como pretendía esta pieza para mi portafolio, invertí horas en calcular cuidadosamente las pautas y dibujar detalles intrincados. Si bien no presentaré todo el proceso aquí para que el video sea conciso, ya he cubierto todas las herramientas y métodos de dibujo necesarios, que se mantienen consistentes en todo momento. Si encuentra desafíos al dibujar formas específicas en perspectiva, puede ser útil revisar los conceptos básicos del dibujo en perspectiva.

A pesar del enfoque detallado, mantuve las formas de este castillo relativamente simples, incorporando pilares, ventanas y decoraciones adicionales.

Si ya has completado todos los detalles del lado izquierdo, solo necesitas repetir el método de inversión de simetría que expliqué anteriormente.

Luego baje la opacidad de la capa duplicada y abra la capa asimétrica que creamos anteriormente, luego cambie el color de la capa y baje la opacidad, y simplemente borre las partes que no desea que sean simétricas.

No olvides revertir el color de las líneas a negro haciendo clic nuevamente en el ícono 'cambiar color de capa'.

 

 

Dibujar textura sobre una superficie plana.

Ahora, si quieres dibujar una textura o diseño ornamental en la pared del castillo.

 

1.Cree un nuevo lienzo y dibuje el diseño de textura allí en vista frontal completa.

2.Luego cópialo al dibujo del castillo como una nueva capa.

3.Dibuja una guía para indicar dónde quieres que se coloque tu textura. Luego use la herramienta de transformación presionando Ctrl+T y arrastre el controlador para que coincida con la perspectiva. Si es necesario, también puedes alinearlo con la línea de fuga de la capa de perspectiva.

 

 

Fase 5: ajustes

Después de dedicar varias horas a dibujar, finalmente completé un boceto detallado del castillo. Para agilizar el proceso de diseño, duplico todas las capas de vectores de líneas y las fusioné en una sola capa de vectores. Es recomendable hacer una copia de seguridad primero antes de fusionar. De esta manera, siempre puedo revisitar las capas y hacer cambios si es necesario.

Quería aumentar un poco la altura del edificio. Así que utilicé la herramienta de transformación para estirar el castillo.

En este punto, también quiero dibujar el fondo, así que... de nuevo el mismo método que mostré antes. baje la opacidad, cambie el color de la capa. luego crea una nueva capa vectorial y dibuja encima de ella. Luego, simplemente borre las líneas innecesarias antes de revertir el color de la capa a negro.

Tenía ganas de modificar un poco la composición, así que dupliqué la capa de líneas vectoriales como copia de seguridad. Luego, amplié ligeramente la altura del lienzo y reelaboré el primer plano.

Finalmente, podemos hacer un arte lineal dinámico ajustando el ancho de la línea. El mismo método que mostré anteriormente en este tutorial.

 

Agiliza el archivo para colorear.

Este es el resultado final y estoy contento con él.

Si desea proceder a colorear, simplemente guárdelo como un archivo nuevo primero, luego rasterice la capa vectorial de arte lineal y elimine todas las capas innecesarias debajo.

Eso es todo por este tutorial. Espero que te resulte útil a la hora de dibujar un castillo o cualquier dibujo en perspectiva en Clip Studio Paint.

Por cierto, este es el ambiente de color general que he pintado para el castillo. Si tengo la oportunidad, estaré encantado de explicar mi proceso de coloración en detalle en una sesión futura.

Espero que hayas disfrutado el viaje tanto como yo.

¡Gracias por ver!

No dude en compartir sus pensamientos en los comentarios a continuación.

¡Gracias!





Comentario

Nuevo

Últimas publicaciones en Oficial