Combinación de materiales 3D para crear un conjunto de fondo 2
En "Combinar materiales 3D para crear un conjunto de fondo 1", presentamos los pasos para combinar varios materiales 3D que haya descargado individualmente en un único conjunto y registrarlo como material original.
Esta vez, como complemento, nos gustaría explicar la regla de perspectiva que viene con los materiales 3D.
Como se explicó anteriormente, los conjuntos de materiales combinados tienen la desventaja de que no se pueden ajustar a la regla de perspectiva en el lienzo.
Sin embargo, si los utiliza ingeniosamente, es posible que pueda obtener beneficios que superen esta desventaja.
Esperamos que al echarle otro vistazo a la regla de perspectiva, pueda encontrar su propia utilidad.
1. Puedes utilizar la regla de perspectiva tal como está
Al fusionar varios materiales 3D en la misma capa, el segundo material 3D y los siguientes se convocan ajustados a la regla de perspectiva creada para el primer material 3D convocado.
Por lo tanto, la regla de perspectiva adjunta a la capa se puede utilizar como regla de perspectiva para el conjunto de materiales 3D.
Incluso si no ajusta el conjunto de materiales 3D a la regla de perspectiva en el lienzo, puede utilizar la regla de perspectiva incluida en el conjunto de materiales 3D para ensamblar el fondo.
① Dibuje el fondo utilizando el conjunto de materiales 3D como punto de partida
Si estás acostumbrado a dibujar fondos, probablemente primero prepararás un borrador, crearás una regla de perspectiva a partir del borrador, dibujarás el fondo y luego agregarás materiales 3D.
Sin embargo, hay muchas personas que no pueden hacer un borrador del fondo, no saben cómo dibujar un borrador o no pueden comprender la imagen del fondo en absoluto.
Un método que puede ser útil para estas personas es usar materiales 3D como punto de partida para la perspectiva.
Si reúnes materiales 3D y preparas un conjunto de muebles y accesorios que quieres presentar como elementos principales, puedes usarlo como punto de partida para crear un borrador.
Si tienes un conjunto de habitaciones preparado, los materiales se convertirán en el borrador tal como están.
También puedes usar la regla de perspectiva en el conjunto de materiales para agregar fácilmente los detalles finos.
②También puedes agregar materiales 3D
Al activar la regla de perspectiva que viene con el conjunto de materiales 3D, puedes agregar nuevos materiales 3D en un estado en el que se ajusten a la regla del conjunto de materiales 3D invocado anteriormente.
Esto se puede hacer con cualquier material 3D, por lo que muchos de ustedes ya pueden saberlo, pero al crear un fondo con conversión LT, puede evitar la creación de un mundo misterioso donde la perspectiva es completamente diferente para cada material 3D, así que asegúrate de usarlo.
Invocamos un material 3D llamado "Tree Shelf" en una capa separada del conjunto de contadores.
De esta manera, si el material es un "objeto 3D", puedes ajustarlo a la regla de perspectiva del conjunto de materiales y agregar un nuevo material 3D.
Aquí, las capas están separadas, pero también puedes incorporarlas en la misma capa invocándola con la capa del conjunto de materiales seleccionada.
2. Regla Phoenix Perth
La regla de perspectiva para materiales 3D se puede restaurar fácilmente incluso después de eliminar la regla de perspectiva que viene con la capa de material.
① Cree una regla de perspectiva de 3 puntos de cualquier tipo en una capa separada de la capa de material 3D.
La regla ha sido removida.
Creé una regla de perspectiva de tres puntos en una capa separada de la capa de material 3D.
Cualquier perspectiva de tres puntos servirá, por lo que no es necesario que se base en la perspectiva del objeto 3D o del fondo que desea dibujar.
② Mueva la regla de perspectiva creada a la capa de material 3D
Mueva solo la regla de perspectiva que creó entre capas y transfiérala a la capa de material 3D.
Deslicé el ícono de la regla sobre la capa "Contador" que se encuentra arriba y lo moví.
③ Mueva un poco el material 3D
Aunque hayas movido la regla, la perspectiva de la regla y el material 3D aún no coinciden en absoluto en este punto.
Dejando la regla en este estado, intenta mover el material 3D un poco en cualquier dirección.
No tiene que ser un poco, también puedes moverlo mucho.
¡Nota! Al moverte, utiliza el ícono de la cámara en el extremo izquierdo.
Tenga cuidado de no mover el icono del cubo, ya que esto destruirá el material 3D que ha configurado.
No hay imágenes, pero puedes usar el icono de la cámara para mover un poco el elemento y luego moverlo hacia atrás.
Luego...
Como puede ver en la imagen, la regla de perspectiva se ha ajustado para que coincida con el material 3D.
La regla de perspectiva se ha restaurado correctamente.
Puede que te preguntes qué sentido tiene revivir la regla de perspectiva, pero usar la regla Phoenix trae las siguientes ventajas.
① Cuando uses el mismo conjunto de materiales en varios marcos en la misma página, puedes evitar que el lienzo se vuelva pesado dejando la regla de perspectiva en la capa de dibujo de línea (o una capa de regla recién preparada) después de la conversión LT y moviendo solo los materiales al siguiente marco.
Dependiendo de las especificaciones de tu PC, tener demasiados materiales 3D puede ser un gran problema.
Hay una manera muy simple de eliminar materiales 3D innecesarios mediante la conversión LT, pero puede ser más conveniente reutilizar los materiales.
② Las capas están un poco más limpias sin aumentar la cantidad de materiales 3D.
Puedes reducir la cantidad de capas simplemente agrupando materiales 3D, pero esto se recomienda para aquellos que quieren que las cosas sean aún más limpias.
No creo que ninguno de estos sean beneficios significativos, pero espero que los recuerdes como "un truco que puede resultar útil algún día, en algún lugar".
El fin
Probablemente, esto termine con la explicación de cómo organizar los materiales 3D y la regla de perspectiva.
Todavía hay muchas características de CSP que no he comprendido completamente, así que tal vez encuentre algo relacionado con eso.
Es posible que algunos de ustedes que lean este artículo tengan técnicas especiales adicionales o secretos secretos para hacer un mejor uso de los materiales 3D.
Si conocen alguna de esas técnicas, me encantaría que me las cuenten como nuevos consejos.
Gracias por leer hasta aquí.
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