Combinación de materiales 3D para crear un conjunto de fondo 1

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karasuka

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Este es un consejo para aquellos que quieren combinar múltiples materiales 3D descargados individualmente en uno para crear un conjunto de materiales de fondo original⁽?⁾, pero no saben cómo hacerlo.

 

Aquí, presentaremos el método de "combinar múltiples materiales 3D en una capa y registrar la capa como un material".

 

Si aprendes esto, podrás colocar el diseño de una habitación o tienda creada usando múltiples materiales 3D en otro marco, y será más fácil mover múltiples materiales 3D en el mismo marco juntos en la misma posición, por lo que es muy conveniente.

 

Creo que será especialmente útil al dibujar fondos para manga, así que intenta recordarlo.

 

Pero, de hecho, este método tiene un gran inconveniente.

 

Los materiales que creas se clasifican y registran como materiales de imagen, no como objetos 3D.

 

Esto significa que los materiales registrados como materiales de capa seguirán siendo objetos 3D posteriormente, pero cuando vuelva a registrar los materiales, el tipo cambiará de "objeto 3D" a "material de imagen" automáticamente. Por lo tanto, ya no podrá colocar materiales 3D ajustándolos a una regla de perspectiva que haya creado de antemano.

 

La regla de perspectiva en sí seguirá siendo utilizable, por lo que puede ser útil si la utiliza de forma creativa, pero continúe solo si es consciente de este inconveniente y no le importa.

 

 

1. Agrupar varios materiales en la misma capa

A modo de ejemplo, crearemos un mostrador de caja registradora ensamblando los siguientes cuatro elementos:

 

① Mostrador

 

② Caja registradora

 

③ Bandeja para monedas

 

④ Terminal para pago sin efectivo

 

 

① Primero, llama a cualquiera de los materiales que quieras combinar en el lienzo.

Puedes elegir cualquier material 3D que llame tu atención primero, pero se recomienda utilizar primero una base o punto de partida, ya que esto hará que sea más fácil colocar los materiales que quieras invocar más adelante.

Aquí llamaremos al contador base.

El contador aparecerá en el lienzo y se creará una capa 3D llamada "Contador".

Puedes acceder al material pegándolo o arrastrándolo y soltándolo.

 

 

② Con la capa de material 3D invocada anteriormente aún seleccionada, invoque el siguiente material.

Con la capa Contador 3D seleccionada, llame al siguiente material, Registrar.

Ha aparecido una caja registradora en el mostrador.

No se creará una nueva capa; si la caja registradora se coloca en la capa del mostrador, el proceso se habrá realizado correctamente.

En este caso, utilicé la función de arrastrar y soltar porque será más fácil trabajar con ella más adelante si la caja registradora está en el mostrador.

 

 

③ Colocar el material convocado

Hemos combinado con éxito los dos materiales en una sola capa, pero en este estado no es ideal.

A continuación, ajustaremos el tamaño y la posición de la caja registradora para que podamos usarla como material de mostrador de caja registradora.

 

En este momento, debes prestar atención a cómo usar el manipulador de movimiento.

Cuando el material es independiente, puedes colocarlo moviendo el ícono de la cámara a la derecha y el ícono del cubo a la izquierda como quieras, pero ahora que los dos materiales son un conjunto, es un poco diferente.

Primero, revisemos los tipos de íconos de manipulador⁽?⁾.

Hay tres tipos principales.

 

① Ícono de cámara → Se utiliza para ajustar el ángulo y la posición generales

 

② Ícono de cubo (nombre desconocido) → Se utiliza para mover materiales individuales

 

③ Ícono de imán → Se utiliza para unir materiales a otros materiales

Recomendamos usar el manipulador de raíz para acercar y alejar el zoom y mover el elemento.

 

Use el ícono de la cámara para rotar todo mientras coloca la caja registradora en el mostrador. Si le resulta más fácil trabajar mientras revisa la vista de cuatro lados, le recomendamos que la use.

 

Los detalles sobre la ubicación del material también se presentan en la guía oficial, así que consúltela.

Se ha colocado la caja registradora.

 

Colocaremos la bandeja de monedas y la terminal de pago sin efectivo de la misma manera.

Utilice el manipulador de raíz para ajustar el tamaño y la posición de cada pieza y luego colóquelas sobre el mostrador.

 

 

Con esto se completa el conjunto de caja registradora.

 

 

④ Registrar la capa del conjunto 3D creado como material

Una vez que hayas completado tu conjunto ideal, el siguiente paso es seleccionar la capa que contiene los materiales 3D y arrastrar y soltar la capa en la paleta de materiales donde quieras registrarla.

Esto completa el registro como material y la próxima vez podrás usar el mismo conjunto simplemente arrastrándolo y soltándolo desde la paleta de materiales a la paleta de capas o al lienzo (también puedes pegar el material en el lienzo).

 

Como se explicó al principio, lo que se registra es un material de imagen, por lo que aparecerá de la misma forma la próxima vez que lo registres.

Puedes usar esto para registrar múltiples ángulos, como ángulos que usas a menudo y ángulos vistos desde arriba, abajo, izquierda, derecha, etc., por lo que podrás configurarlo con menos esfuerzo la próxima vez.

 

 

El material ha sido registrado en la paleta de materiales "3D".

 

 

La lista de objetos se muestra a continuación.

Los materiales agregados son individuales, como cuando eran elementos individuales, por lo que puede ocultar elementos innecesarios según la escena y, si desea cambiar la posición o el ángulo de un elemento específico, puede seleccionar el elemento que desea mover de esta lista de objetos y ajustarlo con el manipulador de raíz, etc.

 

Los elementos movibles también se pueden usar tal como están.

 

 

2. Puntos a tener en cuenta al ensamblar materiales

Ahora que hemos registrado correctamente el material, pueden surgir dos problemas al ensamblarlo.

Si ya has utilizado materiales 3D antes, probablemente ya los conozcas, pero los resumimos a continuación por si acaso.

 

 

① Cuanto más material haya, más pesado se vuelve.

A medida que aumenta la cantidad de objetos 3D en la pantalla, según las especificaciones de su PC, puede volverse más lenta o muy lenta.

Si la somete a demasiada presión, puede congelarse o es posible que CSP se vea obligado a apagarse, así que asegúrese de consultar con su PC asociado al reunir los materiales y hágalo dentro de un rango que no le suponga una carga excesiva para su compañero.

 

 

② Si haces zoom demasiado, se vuelve pesado.

Si amplía el lienzo y ve los materiales 3D demasiado de cerca, dependiendo de las especificaciones de su PC, su movimiento puede volverse muy lento, lo que dificulta el ajuste del ángulo.

Si siente que el movimiento de un objeto 3D se está volviendo lento mientras trabaja, intente alejarlo hasta que encaje en el lienzo y se pueda ver todo, y luego muévalo. Cambiar el punto de vista a largo puede hacer que el movimiento sea más suave.

Por supuesto, es más fácil ver elementos pequeños de cerca, pero seguir forzando su PC es peligroso. Incluso si es incómodo, recomendamos operarlo desde una distancia donde el movimiento sea más suave.

 

Si cambiar el punto de vista a largo no resuelve el problema, considere la posibilidad de que haya demasiados materiales 3D y su compañero no pueda manejarlos.

 

 

3. Algunos materiales 3D vendidos en ASSETS no se pueden agrupar en la misma capa.

Incluso si selecciona la capa que desea agrupar y llama al material 3D, las capas se separarán automáticamente y hay casos raros en los que el material no se puede incluir en la misma capa.

No está claro si hay una manera de saberlo antes de la descarga, pero puede suponer que los materiales que no permiten el uso del manipulador raíz o que tienen diferentes métodos de operación no se pueden agrupar.

 

Incluso los materiales 3D que no se pueden incluir en la misma capa se pueden agrupar en la misma carpeta que los materiales 3D que desea configurar, y la carpeta se puede registrar en la paleta de materiales.

En este caso, no hay un ícono de cámara común, por lo que si desea cambiar el ángulo, deberá restablecer cada uno individualmente.

Intente usar esto si puede, como cuando solo usa ángulos fijos o no desea tomarse la molestia de llamarlos individualmente.

 

 

3. Ventajas y desventajas del ensamblaje de materiales 3D

Ya lo hemos mencionado, pero para mantener todo organizado, lo resumiremos aquí nuevamente.

 

 

mérito

・Se reduce el tiempo que lleva ensamblar el mismo conjunto cada vez.

・Se reduce la cantidad de capas en un objeto 3D, lo que lo hace más ordenado.

 

 

Desventajas

  • No se puede ajustar a la regla de perspectiva instalada previamente

 

 

El material registrado se puede utilizar como un conjunto de objetos 3D la próxima vez, pero como se indicó al principio, debido a que el tipo de material es un "material de imagen", no se puede utilizar ajustándolo a una regla de perspectiva que haya colocado anteriormente.

 

Algunas personas pueden pensar que es menos conveniente si no se puede ajustar a una regla, pero esto se puede solucionar con un poco de ingenio.

 

En el próximo "Cómo organizar materiales 3D 2", presentaremos los pasos para incorporar objetos 3D que se han convertido en materiales de imagen en un fondo, así que échele un vistazo si está interesado.

 

 

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