¿Animación? fácil con ex

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MagicRobotsoup

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En este tutorial te daré consejos sobre cómo preparar tu lienzo y espacio de trabajo para la animación y cómo animar fácilmente.

 

01-02 ¡Will contendrá la preparación del lienzo y el espacio de trabajo!

De 03 - ¡Consejos sobre cómo animar a tu personaje fácilmente!

 

¡Este tutorial necesitará los recursos del usuario @Bungo!

¡Divertirse!

¿Animación? ¡Fácil! | con ex


01. Prepara tu lienzo de animación

  • Copie los números de mi plantilla: área de protección de título, marco de desbordamiento y espacio vacío

  • Dale a tu proyecto de animación un nombre de historia genial

       + Configure sus fotogramas en 12 o 24 para obtener una buena resolución
    
       + El tiempo de reproducción muestra la cantidad de fotogramas que es la duración de su tiempo:
    

300 fotogramas a 24 fps duran aproximadamente 12 segundos

300 cuadros en 12 fps son aproximadamente 25 segundos

    + Ahora agregue los activos descargados al lugar correcto:

Plantilla de corte en plantilla de corte

Plantilla Cel en Plantilla Cel

Ahora su espacio de trabajo debería verse así o similar dependiendo de su propia configuración de flujo de trabajo.


02. Prepara tu espacio de trabajo

02. A - Prepara las capas

¡Gracias a los recursos de @Bungo ya tienes capas preestablecidas, lo que hace que organices tu animación mucho mejor!

Ahora haga clic en la capa sobre el color del lienzo. En esa capa hay una plantilla para los marcos, pero necesitamos ajustarla para que no nos moleste con la exportación.

Haga clic en el símbolo de candado en los recursos de la capa. Ahora haz clic en el símbolo del lápiz al lado del candado en el lado izquierdo y pon la opacidad de esa capa entre 30% y 40%. ¡Entonces activa el bloqueo nuevamente!

02. B - Preparar la línea de tiempo

Seleccione la capa Cel 'A:0:Cel' y agregue una nueva Cel a la línea de tiempo.

Símbolos explicados:

Extremo izquierdo: Nueva carpeta de animación

Centro izquierda: Nueva Cel

Centro derecha: Especificar Cel

Extremo derecho: Eliminar Especificar Cel

Extremo Extremo derecho: capas de cebolla

 

¡Lo importante para nosotros ahora son solo los que quedan y la capa de cebolla!

Con el nuevo Cel se creará una nueva carpeta en la Carpeta de Animaciones de esa capa de Animación seleccionada, gracias a los activos descargados.

En esa carpeta hay diferentes capas que puedes usar para organizar tus dibujos de animación.


03. Fotogramas clave

¡Probablemente ya tengas un diseño de personaje o un personaje que quieras animar! ¡Excelente!

¿Y una idea de lo que debería hacer tu personaje en la animación? ¡Aun mejor!

Escuchen, ahora les dejaré algunos de mis pasos sobre cómo creo animaciones de personajes.

 

Cuando sepas lo que hace tu personaje en la animación, garabatea las poses clave de la idea en un lienzo de ilustración.

Después de terminar los Keyposes, regresa al lienzo de animación y a la línea de tiempo con la carpeta Animación seleccionada y crea para cada Keypose una nueva Cel.

Entre los Cels debe haber un espacio de aproximadamente un segundo (24 fotogramas).

Ahora copia los bocetos de las poses clave en la carpeta asociada.

Consejo extra: Si los copias, al principio no encajarán. Copia todos los caracteres en el primer Cel, selecciónalos todos y cambia su tamaño hasta que quepan.

Cuando tengan el tamaño y la ubicación correctos en el lienzo, puedes organizarlos en las carpetas de pertenencia. ¡Y activa las Capas de Cebolla!

Ahora puedes presionar reproducir y obtener una vista previa de las poses clave y reorganizarlas a tu gusto.


04. Entremedio

¡Ahora crea nuevos Cels en el medio entre tus fotogramas clave!

¡Intenta encontrar poses entre los fotogramas clave!

Consejo profesional: intenta dibujar entre las líneas de los Cels mostrados antes y después del fotograma. ¡Intenta evitar dibujar en la misma línea que las celdas antes y después tanto como puedas mientras permaneces entre ellas!

¡Ahora agregue más celdas intermedias alrededor de las celdas intermedias actuales y dibuje más poses en las nuevas celdas!

Si cree que tiene suficientes espacios intermedios, puede reorganizar las celdas de animación intermedias en el momento adecuado.

Sin Retención

¡Con sujeción y pierna fija!

¡Ahora puedes arreglar tu doodle de animación y luego continuar con el siguiente paso!


05. Agregar detalles al personaje

Una vez que hayas realizado el movimiento en la animación, puedes comenzar a agregar detalles de tu personaje. Para eso cierras la carpeta Animaciones con el boceto y pones la opacidad de la Carpeta al 40%.

 

Ahora cree en la línea de tiempo una nueva carpeta de Animación y dibuje sobre el garabato mientras repite eso como en el Paso 04.

¡Primero agrego el boceto para los fotogramas clave y luego los intermedios después y después!

¡Repita ese proceso hasta que esté listo para el arte lineal!


06. Lineart y uso de diferentes capas para ciertas partes del cuerpo.

¿Qué partes del cuerpo deberían estar en una capa adicional de la carpeta Animaciones?

 

         + Cuerpo y cabeza básicos: en la cabeza, la nariz puede permanecer en la cara

    + Cara-Ojos con cejas y boca en capas separadas

   + Ropa solo cuando debería moverse por el aire

   + Cabello solo cuando deberían moverse a través del aire

Nota: Solo necesita colocar piezas en capas separadas cuando tienen retraso en el movimiento, etc.

Al dibujar el arte lineal, intenta arreglar las proporciones y el sentido de la física/movimientos.

Consejo: ¡Intenta evitar espacios en el lineal!

06. Agregar color

¡Una vez que estés satisfecho con tu línea, puedes continuar agregando colores!

 

Mi manera es el uso del cubo de lazo con esta configuración:

Luego creo una capa debajo del dibujo lineal y creo una forma alrededor del dibujo lineal con el cubo de lazo para llenar los espacios vacíos.

 

Cree nuevas capas encima del área rellena a la que llamo 'Color básico' con la máscara seleccionada.

Consejo: ¡Cada color debe tener su propia capa!

¡Ahora repite eso en cada célula del cuerpo!

Después de eso agregas color a la boca y los ojos.

Si lo deseas, también puedes agregar sombreado o luces.


07. Exportar

Para exportar tu animación te recomiendo esas tres opciones:

Gif, Película y Cels

Aquí está mi configuración para cada exportación que recomiendo:

GIF:

Película:

Células:

Nota: Cel Export le brinda la oportunidad de editar cada carpeta de animación dentro de otro programa a su gusto o agregar un fondo en un programa diferente, etc.


¡Eso es todo! ¡Espero que mi forma de animación pueda ayudarte más! ¡Que tenga un lindo día!

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