Intercalaciones
A partir de unos fotogramas clave, vamos a explicar el proceso de intercalación pose a pose usando la técnica de desplazar y trazar.
Para saber más sobre la intercalación (pose a pose), consulte el siguiente artículo:
1. Creación de cels para las poses intermedias
1. Vamos a dibujar a partir de los siguientes fotogramas clave para suavizar la animación.
2. Una vez tengamos dibujados los fotogramas clave en una carpeta de animación, crearemos otra carpeta para la animación en sí. Hacemos clic en la carpeta de animación (a la que hemos llamado "Fotogramas clave") y seleccionamos en el menú [Capa] → [Duplicar capa].
De esta forma, tenemos los dibujos originales separados de los cels de animación. Aunque este paso no sea necesario, a los animadores que tienen experiencia en animación analógica les sirve para organizar mejor los cels. También sirve como copia de seguridad para los fotogramas clave.
3. En la paleta [Capa] podemos ver la carpeta de animación que acabamos de añadir.
4. Haga doble clic en el nombre de la nueva carpeta de animación y cámbielo a "Intercalación". Haga clic también en el icono del ojo de la carpeta "Fotogramas clave" para ocultarla.
5. La carpeta "Intercalación" que acabamos de crear contiene las copias de los dos fotogramas clave. Cree una nueva capa entre estas dos seleccionando el menú [Capa] → [Nueva capa rasterizado]. Esta capa, "1a", será el fotograma intermedio.
6. Coloque la capa 1a en la línea de tiempo. Seleccione el segundo fotograma en la paleta [Línea de tiempo], haga clic con el botón derecho y seleccione 1a en el menú emergente.
Nota: Los cels que añada no se podrán editar hasta que no los coloque en la línea de tiempo.
Si no se muestra la paleta con la línea de tiempo, selecciónela yendo al menú [Ventana] → [Línea de tiempo].
7. Como la capa 1a se ha colocado en el segundo fotograma, la capa que estaba hasta ahora ocupando el segundo fotograma (capa 2) se ha borrado de la línea de tiempo. Para volverla a poner, coloque la capa 2 en el tercer fotograma.
2. Cambiar los números de los cels
1. A continuación, cambiaremos los números de los cels para evitar confusiones. Primero, hacemos clic mientras mantenemos pulsada la tecla [Ctrl] hasta seleccionar todas las capas de la carpeta "Intercalación".
2. Vamos al menú [Animación] → [Especificar cel] → [Estandarizar orden de las capas].
3. Los nombres de las capas cambiarán a "1", "2" y "3". También se cambiarán en la línea de tiempo.
[3] Asignación de fotogramas clave a la mesa de luz
1. Desde la paleta de capas, seleccione el cel con la pose intermedia (capa 2).
2. Para asignarlos, arrastre y suelte los cels 1 y 3 a la paleta [Celdas de animación] → [Mesa de luz específica para celda]. Ahora puede usar estos cels como referencia a la hora de dibujar las poses clave.
Truco:
Las imágenes que estén en la mesa de luz se pueden aumentar, reducir o rotar con los manejadores.
Aunque modifique estas imágenes, el cambio no afectará a los cels originales.
También puede modificar la imagen de la mesa de luz usando los iconos de la paleta para los cels de animación.
① Reiniciar posición de las capas en la mesa de luz
Restaura la posición de la capa de la mesa de luz.
② Invertir capas horizontalmente en la mesa de luz
Voltea la capa de la mesa de luz horizontalmente.
③ Invertir capas verticalmente en la mesa de luz
Voltea la capa de la mesa de luz verticalmente.
④ Cambiar objeto de opacidad entre Todo o Individual.
Si está seleccionado (Todo), la barra de la opacidad se aplicará a todas las capas de la mesa de luz. Si no está seleccionado (Individual activado), la opacidad se modificará en cada capa por separado.
⑤ Deslizador del control de opacidad
Ajusta la opacidad de la mesa de luz.
⑥ Cómo mostrar
Haga clic en el botón "Cómo mostrar" para seleccionar el modo de visualización de las capas de la mesa de luz entre [Color], [Medio color] y [Monocromático]. [Medio color] superpone el color seleccionado en [Color de capa] sobre los colores originales del cel o de la capa.
[Monocromático] convierte el cel o la capa a escala de grises, pasando el [Color de capa] a negro y el [Subcolor] a blanco.
[4] Desplazar y trazar (en japonés, tap wari, タップ割り)
1. Creamos una nueva capa fuera de la carpeta de animación a la que llamaremos "Arco". Trazamos un arco de movimiento tomando como referencia los fotogramas claves de esta capa.
2. En la imagen podemos ver el arco que hemos trazado usando la nariz del personaje como referencia. Al dibujar un arco, piense siempre en el movimiento que se produce entre los fotogramas clave.
3. Marcamos el centro (o cualquier otro punto) del arco.
4. Desde la paleta [Celdas de animación], movemos los dos fotogramas clave de la mesa de luz hasta la marca que hemos puesto en el paso 3. Primero, seleccionamos "1" en la mesa de luz.
5. En la paleta de herramientas, dentro de [Operación], se seleccionará automáticamente la subherramienta [Mesa de luz]. Arrastramos ahora la imagen de la mesa de luz por el lienzo.
Nota: Para que se aprecie mejor en esta explicación, hemos cambiado la densidad de línea (más oscura y más clara) de los cels 1 y 3 sobre la mesa de luz.
6. Del mismo modo, arrastre el cel especificado como "3" en la mesa de luz al punto que marcamos en el paso 3.
7. Para facilitar el dibujo de las poses intermedias, ajustaremos la opacidad de las imágenes de la mesa de trabajo con la paleta de cels de animación.. Ajuste la opacidad con el deslizador de la parte superior o haga clic e introduzca un valor a la derecha.
8. Al superponer los dos fotogramas clave es más fácil dibujar la pose intermedia. A la hora de dibujar, piense en el acting del personaje.
9. Las partes cuyo movimiento es más amplio (p. ej., las manos) no coincidirán con la colocación actual. Para estas partes individuales, repita los pasos del 1 al 8.
10. Fotograma intermedio terminado:
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