Cómo animar tu ilustración usando fotogramas clave
Cada vez que publico mi 'speedpaint' en redes sociales, añado un poco de animación en la introducción y esto genera algunas preguntas entre mis seguidores. ¿Cómo lo hago? ¿Qué aplicación utilicé? Por eso, en esta publicación, explicaré cómo suelo animar mis dibujos.
1. Planifica tu ilustración
El primer paso que debes preparar es planificar tu ilustración. ¿Qué partes se moverán? ¿El pelo? ¿Los ojos? ¿La boca? ¿O pequeños objetos a su alrededor? Planifica con cuidado porque cuando dibujes más tarde, estos elementos deberán estar separados si quieres animarlos.
2. Completa tu ilustración con los elementos separados
El siguiente paso es completar tu ilustración con los elementos separados de esta manera. ¡Cuántas capas, verdad? Una vez que hayas terminado, es hora de añadir animación.
¿Dibujo fotograma a fotograma para esta ilustración compleja? La respuesta es no. Utilizo la función de fotogramas clave. En realidad, hay muchas formas y aplicaciones para hacer esto. Hasta ahora, las aplicaciones que he probado para animar mis dibujos son Clip Studio Paint, CapCut y Live2D. Por supuesto, cada aplicación tiene su propia función de fotogramas clave.
Sin embargo, como ya hemos dibujado en Clip Studio, usaremos esta misma aplicación para animar también, así no tendremos que cambiar a otra aplicación.
Aquí tienes un ejemplo de mi animación
3. Uso de la función de fotogramas clave
Primero, entendamos qué es la función de fotogramas clave y cómo funciona. En el software moderno de animación o edición de video, los fotogramas clave se utilizan para determinar cambios en varios parámetros, como posición, rotación, escala, opacidad, etc. Al establecer fotogramas clave en varios puntos de la línea de tiempo, el animador o editor puede crear automáticamente animaciones complejas o transiciones entre esos fotogramas clave.
1. Abre tu línea de tiempo de animación
2. Añade una nueva línea de tiempo
3. Elige la capa que quieres animar
por ejemplo, quiero animar la planta en primer plano
4. Haz clic en Habilitar fotogramas clave en esta capa
5. Añade un fotograma clave en el primer fotograma
6. Elige otro fotograma y organiza tu dibujo
por ejemplo, elijo el fotograma 30, y muevo la planta hacia la derecha
puedes organizar tu objeto usando la herramienta objeto
7. Prueba y reproduce tu animación
Te lo mostraré al final de esta publicación después de que ajustemos la cámara
4. Cómo usar la función de cámara
intenta ajustar tu cámara eligiendo la carpeta de la cámara y usando también la función de fotogramas clave
después de eso, puedes exportar tu animación
eso es lo básico de usar fotogramas clave para animar tu ilustración. Te sugiero que veas mi video de YouTube para ver el proceso claramente
Aquí tienes otro ejemplo de animación que he hecho
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