CÓMO HACER UNA TARJETA DE FELIZ CUMPLEAÑOS EN 3D

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INTRODUCCIÓN

Hola a todos. Soy Nightshade de BM7Creations. Así es como hice esta tarjeta de cumpleaños con Clip Studio Paint y Blender. Mi compañero de trabajo Max’d Fox pudo convertir la tarjeta en un video interactivo en Godot Engine. Sigue mi tutorial si quieres saber más sobre eso.

DIBUJO Y LÍNEA

Comience con un boceto preliminar de la ilustración y luego delinee con la herramienta G-pen. Configure la estabilización para que se ajuste con la velocidad.

Para hacer los globos haz un circulo, luego borra un poco en la parte inferior para la punta, luego de hacer eso toma la herramienta de selección para duplicar la forma.

Para estas letras, utilicé la fuente Snowdrift y la ajusté al tamaño.

Utilizo la herramienta de regla lineal para hacer la forma del pastel y agrego el glaseado con el lápiz de textura.

Hago una curva para la base del glaseado y replico el movimiento en la parte superior.

COLOR

En la capa debajo de la fuente Snowdrift, uso el lápiz G y coloreé el fondo de blanco.

Para hacer confeti puedes hacerlo a mano o descargar el patrón del volante de confeti.

Para colorear los globos, los pinto con el pincel salpicado de acuarela y luego borro cuidadosamente el exceso.

Pinto el fondo con dos colores, azul pálido y verde neón.

ACTIVOS/MATERIALES

Para agregar textura a la piel, agrego la textura del papel de acuarela y la configuro para que se superponga a la capa de color.

Luego agrego la textura de papel arrugado al fondo.

Y a la capa del pastel le agrego el grano tejido, textura de papel real.

LICUADORA

Para hacer la tarjeta de cumpleaños en 3D, abro Blender y cambio la escala Z a 0.001.

Después de cambiar la escala Z en el lado inferior derecho, dupliqué la capa tres veces, una para el frente y otra para la parte posterior, y la tercera, en una línea delgada para hacer el lomo.

Para controlar la iluminación, deshabilito la escena mundial, para poder ajustar la iluminación manualmente.

Giro los tres objetos seleccionados -90 grados y los levanto del suelo, para dar espacio para construir un conjunto.

Selecciono las caras frontales del objeto superior y abro el desenvolvimiento UV, luego de presionar A para seleccionar todas las subdivisiones disponibles, importo las imágenes que creé en Clip Studio Paint.

Escala el objeto seleccionado que se ve en la parte inferior izquierda hasta que el tamaño coincida con la imagen.

Después de desenvolver con UV todas las caras de los objetos, abro la pestaña de material para cada cara, selecciono NUEVO MATERIAL y presiono COLOR BASE para cambiarlo a la textura de la imagen.

Una vez terminada la tarjeta, abro la pestaña de material para el lomo de la tarjeta y, utilizando la herramienta de gota de agua, selecciono un color que coincida con las imágenes que se ven en la tarjeta.

¡Presione Renderizar y luego haga clic en Renderizar animación y listo!

EL FIN

Espero que esto haya sido útil. Buena suerte y diviértete.

Para obtener más contenido de BM7, consulta el enlace a continuación y sígueme para obtener más información.

VÍDEOS

Hasta la próxima NightShade.

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