1. Créer un environnement de travail_Matériel de lecture (LO / image originale)

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introduction

Dans ce cours, nous expliquerons le processus de production d'animation avec CLIP STUDIO PAINT basé sur la méthode de travail de dessin numérique de Nippon Animation Co., Ltd.

 

  • La version vidéo est expliquée ci-dessous.

 

  • Cet article est en japonais. La traduction automatique est effectuée sur des sites autres que le japonais.

 

 

A propos de la version utilisée

Dans le travail de production d'animation de ce cours, l'outil [Timeline edit] et la fonction [Animation cell output] sont utilisés, donc l'explication est faite à l'aide de la "version EX".

 

  • Version utilisée : CLIP STUDIO PAINT ver.1.9.11

 

  • Pour les anciennes versions : veuillez noter que le nom de la commande, l'icône de la palette et la méthode d'enregistrement du matériel dans le cours peuvent différer.

 

 

Flux de processus de production d'animation

Le flux de production d'animation à l'aide de CLIP STUDIO PAINT est le suivant.

 

■ Création d'un dossier de coupe → ■ Création de papier à dessin → ■ Création de la chronologie → ■ Travail de dessin → ■ Exportation

 

 

1. Créer un environnement de travail_Charger du matériel

Dans ce cours, nous personnaliserons CLIP STUDIO PAINT aux paramètres spécialisés pour le travail de production d'animation avant de commencer le travail vidéo.

Il y a quatre éléments principaux à personnaliser.

 

-[Espace de travail] : dans CLIP STUDIO PAINT, vous pouvez enregistrer la disposition de la palette, les paramètres de raccourci, la disposition de la barre de commandes et les paramètres d'unité pour les paramètres d'environnement en tant qu'[Espace de travail]. Vous pouvez créer un espace de travail en fonction du processus de travail et travailler tout en changeant.

 

-[Modèle] : [Modèle] pour maintenir et charger la structure des calques lors de la création d'un dossier coupé.

 

-[Action automatique] : vous pouvez enregistrer plusieurs opérations et exécuter les opérations enregistrées à la fois.

 

-[Barre de commandes] : vous pouvez enregistrer les outils fréquemment utilisés, les commandes de menu, les actions automatiques, les couleurs de dessin et d'autres fonctions.

 

 

Une fois ce réglage effectué, il n'est pas nécessaire de le réinitialiser à nouveau.

 

 

Cette fois, nous allons charger les documents [Workspace], [Tools] et [Auto Action] distribués pour ce cours.

 

 

[POINT] Faites une sauvegarde de votre environnement de travail

Si vous effectuez une sauvegarde de l'environnement de travail actuel avant de créer l'environnement de travail, vous pouvez le restaurer à son état d'origine même si vous modifiez l'environnement de travail. Utilisez le service cloud de CLIP STUDIO pour la sauvegarde.

 

Lancez CLIP STUDIO et cliquez sur la barre cloud.

 

Lorsque l'écran Cloud apparaît, cliquez sur le bloc Sauvegarder les paramètres de l'application maintenant. Cliquez sur Oui lorsque vous êtes invité à confirmer.

 

Votre environnement de travail est maintenant sauvegardé.

 

Pour plus d'informations sur la façon de revenir à votre environnement de travail d'origine, consultez « Restauration des paramètres » dans « Héritage des paramètres sur un autre périphérique ».

[1] Télécharger le matériel

Tout d'abord, téléchargez les documents suivants publiés dans CLIP STUDIO ASSETS.

 

"Nippon Animation_Animation Production Material Collection 2020"

 

<Comment télécharger des documents depuis CLIP STUDIO ASSETS>

Démarrez CLIP STUDIO.

 

(2) Cliquez sur [Rechercher du matériel] dans le menu de gauche pour afficher CLIP STUDIO ASSETS.

 

③ Entrez "Nippon Animation_Animation Production Material Collection 2020" dans la barre de recherche et téléchargez la collection de matériel affichée.

 

  • Pour plus de détails sur la façon de télécharger du matériel, veuillez consulter le cours suivant.

 

Les 13 éléments suivants sont inclus dans le matériel de distribution "Nippon Animation_Animation Production Material Collection 2020".

(* Na = Abréviation de Nippon Animation.)

 

 

■ Espace de travail (2 points)

 

・ "Na_LO-Workspace pour les dessins originaux"

・ "Na_Video Workspace"

Les paramètres de raccourci clavier et les dispositions d'écran sont enregistrés dans ce matériel d'espace de travail. L'espace de travail est commuté en fonction du processus de travail.

 

Les paramètres de raccourci sont définis en fonction de la convivialité de Stylos, qui était le prédécesseur de CLIP STUDIO PAINT et était souvent utilisé pour le travail original et vidéo.

 

 

■ Action automatique (1 point)

 

・ "Na_Auto Action ver03"

Un ensemble qui comprend [Action automatique], ce qui est pratique pour le travail de dessin numérique.

 

 

■ Modèle (4 points)

 

・ "Na_Video template ver03_Inhouse 160dpi"

[Modèle] pour les vidéos utilisées dans le travail vidéo numérique de Nippon Animation Co., Ltd. Les données d'image des trous de coulée et les données d'image du papier LO sont incorporées. * Seules la [Taille standard] et la résolution de base [160 dpi] du papier de mise en page de Nippon Animation Co., Ltd. peuvent être utilisées.

 

・ "Na_Video modèle ver03"

[Modèle] pour les vidéos pouvant être utilisées pour les vidéos numériques.

 

・ "Na_LO-Modèle original ver01_In-house 160dpi"

Il s'agit d'un LO numérique de Nippon Animation Co., Ltd., un LO utilisé dans le travail de dessin original, et un [modèle] pour le dessin original. Les données d'image des trous de coulée et les données d'image du papier LO sont incorporées. * Seules la [Taille standard] et la résolution de base [160 dpi] du papier de mise en page de Nippon Animation Co., Ltd. peuvent être utilisées.

 

・ "Na_LO-Modèle original ver01"

LO qui peut être utilisé pour les images originales numériques LO, [modèles] pour les images originales.

 

 

■ Outils (5 points)

 

・ "Crayon pour l'image originale" "Courbe au crayon pour l'image originale" "Ellipse pour l'image originale"

[Pinceau] qui peut être utilisé pour l'image originale, et l'outil [Courbe] et l'outil [Ellipse] qui lui correspondent.

  • La taille du pinceau du "crayon d'origine" est définie en supposant que vous pouvez saisir "l'inclinaison" avec le stylo.

Pour plus de détails, veuillez consulter les cours suivants.

 

・ Pinceau "Correction de la direction" "Correction de l'animation"

C'est un [pinceau] de "correction de direction" et de "correction d'animation".

 

 

■ Jeu de couleurs (1 point)

 

・ "Ensemble Na_color"

Un jeu de couleurs contenant les couleurs requises pour le travail de dessin numérique. Lors de la sortie pour le logiciel PaintMan utilisé dans le processus de finition, il est composé de couleurs compatibles.

 

 

[2] Inscription à l'espace de travail

(1) Après avoir téléchargé le matériel, démarrez CLIP STUDIO PAINT et cliquez sur l'icône de la palette [Matériau].

  • Si l'écran de l'espace de travail est différent de cette figure et que l'icône de la palette [Matériau] ne s'affiche pas, sélectionnez le menu [Fenêtre] -> [Matériau] -> [Matériau [Modèle de couleur]] pour afficher la palette [Matériau]. Laisse moi faire.

 

(2) Ouvrez le dossier [Télécharger] sur la palette [Matériau] pour afficher la liste des matériaux téléchargés précédemment.

 

③ Sélectionnez "Na_LO-Workspace for original picture" et faites-le glisser sur la toile (cadre bleu).

 

(4) Si l'espace de travail n'a pas été utilisé dans CLIP STUDIO PAINT auparavant, la boîte de dialogue [Enregistrer l'espace de travail] s'affiche. Donnez-lui un nom et appuyez sur OK pour enregistrer l'espace de travail actuel. (Les paramètres tels que la suppression de l'espace de travail et le nom peuvent être modifiés ultérieurement)

 

(5) La boîte de dialogue [Paramètres d'importation de l'espace de travail] s'affiche. Assurez-vous que tous les éléments sont cochés et appuyez sur [OK].

 

(6) L'espace de travail sera modifié et un message s'affichera. Cliquez sur OK].

 

"Na_LO-Workspace for original picture" a été chargé.

  • Si vous utilisez déjà un [Espace de travail], la boîte de dialogue [Voulez-vous enregistrer l'espace de travail] peut apparaître. Dans ce cas, exécutez-le arbitrairement.

 

 

[POINT] Quand vous voulez changer d'espace de travail

Il est possible d'enregistrer plusieurs [espaces de travail] et de basculer entre eux en fonction de l'objectif.

 

Pour changer, sélectionnez l'espace de travail enregistré dans le menu [Fenêtre] -> [Espace de travail].

 

 

 

[3] Enregistrement de l'outil

Chargez l'outil.

 

Sélectionnez le menu [Fenêtre] -> [Outils] et le menu [Fenêtre] -> [Sous-outils] pour afficher les deux palettes.

■ 1. Lecture de l'outil [Crayon]

(1) Sélectionnez [Crayon] dans la palette [Outil].

 

(2) Chargez le matériau de pinceau téléchargé dans le groupe d'outils secondaire [Stylo] affiché sur la palette [Outil secondaire]. Cliquez sur [Charger le sous-outil à partir du matériau] en bas à droite de la palette [Sous-outil].

 

(3) La boîte de dialogue [Charger le matériau de l'outil secondaire] s'affiche. Chargez le "Crayon original" que vous avez téléchargé précédemment.

 

Le matériau de plume téléchargé est enregistré dans la palette d'outils secondaire.

■ 2. Chargement de l'outil [Figure]

Ensuite, chargez l'outil [Forme].

 

(1) Sélectionnez [Forme] dans la palette [Outil].

 

(2) Cliquez sur [Charger l'outil secondaire à partir du matériau] en bas à droite de la palette [Outil secondaire] de [Dessin direct] pour charger la "Courbe au crayon pour le dessin original" téléchargé précédemment.

 

③ Suivez la même procédure pour enregistrer "l'ellipse au crayon pour l'image originale".

 

[Figure] Outil Deux types d'enregistrement de matériel ont été effectués.

 

 

■ 3. Chargement de l'outil [Stylo]

① Sélectionnez [Stylo] dans la palette [Outils].

 

(2) Cliquez sur [Charger l'outil secondaire à partir du matériau] en bas à droite de la palette [Outil secondaire] de [Stylo] pour charger la "Correction de la direction" et la "Correction de l'animation" téléchargées précédemment.

 

 

③ Suivez la même procédure pour enregistrer "Correction de direction".

 

Tous les matériaux de l'outil ont été chargés.

 

 

[4] Enregistrement de l'action automatique

[Action automatique] Charge le matériau.

 

(1) Sélectionnez le menu [Fenêtre] → [Action automatique] pour afficher la palette [Action automatique].

 

(2) Cliquez sur [Load Auto Action Set from Material] en haut à droite de la palette [Auto Action] pour afficher la boîte de dialogue [Load Set Material].

 

③ Sélectionnez "NA_Auto Action ver03" téléchargé précédemment et appuyez sur [OK].

 

Le jeu d'actions automatiques "NA_auto action ver03" a été chargé.

 

La prochaine fois, nous définirons manuellement les éléments de réglage qui ne peuvent pas être distribués en tant que matériaux.

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