2.Création de storyboards et entrée de textes (Éditeur d'histoire)

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[1] Création du storyboard

Les préparatifs de base étant terminés, il est temps de créer le storyboard !

 

Note : Le storyboard consiste à dessiner grossièrement le contenu de l'histoire et à organiser sa composition générale.

 

 

(1) Je sélectionne au préalable le calque que je désire utiliser à partir de la palette [Calque], définis sa couleur d'expression sur [Gris] par le biais de la palette [Propriété du calque], puis commence à dessiner le storyboard.

Note : Il m'arrive d'utiliser des calques « gris » pour dessiner les brouillons ou les calques non inclus dans les planches finales, car leur affichage est plus lisse que celui des calques « monochromes ». Les calques gris peuvent tout de même être utilisés en guise de planches finales sans problème si le stylo utilisé est réglé sur « monochrome » sans l'option « anticrénelage ».

 

Si je veux créer un nouveau calque, je sélectionne [Nouveau calque de pixellisation] à partir du menu [Calque] ou encore je clique sur le bouton [Nouveau calque de pixellisation] situé au bas de la palette [Calque].

[POINT]

Si la palette [Calque] ou l'une des autres palettes utilisées dans cette leçon ne s'affiche pas à l'écran, cochez le nom de toutes les palettes camouflées que vous souhaitez afficher à partir du menu [Fenêtre] situé en haut de l'interface.

 

(2) Ensuite, je sélectionne les outils que je veux utiliser pour le dessin du storyboard à partir de la palette [Outil]. Bien que j'utilise cette fois l'outil [Stylo], n'importe quel outil est bon pour dessiner le storyboard.

 

(3) Je commence à dessiner le storyboard.

J'établis grossièrement la position des bulles de dialogue, des cadres et des poses. Étant donné qu'il s'agit d'une scène d'action, je trace les cases à l'oblique pour un effet de dynamisme.

 

(4) Une fois le tracé du storyboard terminé, je change sa couleur en configurant les paramètres [Couleurs de calque] situés dans la palette [Propriétés du calque].

 

Je l'ai changé en bleu pâle pour cette fois. Cela facilitera le dessin du brouillon par-dessus.

Le storyboard est maintenant fini.

 

[2] Entrée de textes

(1) J'insère les dialogues. Je sélectionne l'outil [Texte] de la palette [Outil].

 

(2) J'ouvre la fenêtre [Propriétés de l'outil], puis configure la police d'écriture.

 

Pour cette leçon, je règle la taille de la police à 14 pts. Décider d'utiliser cette grandeur rend le travail à venir beaucoup plus facile.

Supposez que vous dessinez un manga de 30 pages. Si vous essayez de changer la taille de la police de base en cours de route, vous devez réparer toutes les pages et devez alors entamer un processus de correction très pénible.

 

(3) Je clique aux endroits où je souhaite insérer des dialogues, puis écris le texte.

 

Note : Pour plus de détails sur l'utilisation des outils de texte, veuillez consulter le TIPS suivant.

 

 

 

■ Insérer du texte à l'aide de la fonction [Éditeur d'histoire] (disponible seulement sur EX)

 

Si vous utilisez un storyboard uniquement constitué de textes et de dialogues, vous pouvez écrire la totalité de votre texte en un seul coup grâce à la fonction [Éditeur d'histoire].

 

(1) Je sélectionne le menu [Gestion des pages] → [Éditer le texte] → [Ouvrir l'éditeur d'histoire].

 

(2) Une fois que la fenêtre [Éditeur d'histoire] s'est ouverte, j'écris mon texte dans la zone [Entrer le texte ici].

Le manga de cette leçon ne fait qu'une seule page, mais s'il s'agirait d'un travail long, il serait possible d'écrire la totalité du texte ici et de gérer le contenu de toutes les pages du projet.                 

Note : La figure ci-dessous illustre un manga de 3 pages en guise d'exemple.

Pour diviser les dialogues, j'appuie deux fois sur la touche [Entrée]* et sépare les boîtes de texte.

  • Bien que les paramètres initiaux soient réglés sur « deux fois », il est possible de changer ce nombre par le biais du menu [Fichier] → [Préférences].

 

(3) Je retourne sur la planche et constate que le texte a été ajouté. J'ajuste sa position à l'aide de l'outil [Objet].

Note : Pour plus de détails sur l'utilisation de la fonction [Éditeur d'histoire], veuillez consulter les TIPS suivants.

 

La prochaine fois, je vais vous expliquer le processus d'élaboration des cadres.

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