Textures Sarawarreik Flux de Travail 01

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Sarawarreik

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Bonjour, mon nom d'artiste est Sarawarreik, mon vrai nom est Oliver.

 

Aujourd'hui, je vous présente des flux de travail combinatoires. Ce travail a évolué au fil du temps, à mesure que je découvrais de nouveaux outils, que j'ai utilisés sur une même pièce.

 

Pour ceux qui veulent connaître une autre méthode pour appliquer des textures réalistes et obtenir une finition de dessin ou d'illustration. Profitez du tutoriel.

 

La méthode est la suivante : travailler initialement avec des modèles 3D, auxquels vous pouvez appliquer des textures, des matériaux, etc., par exemple en utilisant Blender. Comme j'ai déjà un peu exploré ce domaine, j'ai décidé d'opter pour un style plus illustratif et d'utiliser d'autres outils pour réaliser cette composition.

 

J'ai donc commencé à travailler avec MagicaVoxel pour créer un objet 3D.

 

Après l'avoir modifié avec les outils offerts par le programme, le processus a été assez rapide, j'ai juste placé quelques structures et je les ai répliquées, déplacées, etc., cela a donné ceci :

Quatre perspectives d'un modèle 3D, que j'ai exportées en sprite.

 

 

Après les avoir assemblées en utilisant Krita, elles ont ressemblé à ceci. Après cela, je l'ai vectorisé en utilisant Vector Magic, puis je l'ai travaillé dans Inkscape pour ajouter des couleurs aux lignes qui avaient différentes nuances de rose comme remplissage.

Ensuite, avec le résultat de la composition de Krita et celle d'Inkscape (exportée en JPEG), je suis passé à l'utilisation de Clip Studio Paint Ex.

Pour lui donner une nouvelle finition, en extrayant les lignes de la composition de Krita et en appliquant les couleurs de la composition d'Inkscape, plus d'autres calques.

 

Pourquoi ai-je décidé d'utiliser Clip Studio Paint ? Sans aucun doute, ses capacités à extraire les lignes d'objets 3D et de photos ont été décisives pour moi. La deuxième caractéristique était la coloration automatique qu'il offre, dans ses différentes variantes. Il me reste encore beaucoup à explorer dans Clip Studio Paint, c'est certain.

 

Avec la finition que j'ai obtenue, j'étais extrêmement satisfait, étant donné que c'était la deuxième fois que j'utilisais l'outil.

 

Cette image est en 2K, j'ai réduit la résolution pour pouvoir la télécharger correctement, elle était auparavant en 4K.

 

Dans le prochain tutoriel, je traiterai probablement de Substance Designer et d'autres outils du pack, pour appliquer les textures créées à un modèle dans Blender ou Marmoset Toolbag, puis le traiter dans Clip Studio Paint Ex.

 

Vous pouvez me trouver sur les réseaux sociaux sous le nom de :

 

Sarawarreik et parfois suivi de DesignByFire.

 

Merci beaucoup de votre lecture et à bientôt pour le prochain tutoriel.

 

PS : Vous pouvez laisser des suggestions dans les commentaires pour les tutoriels que vous aimeriez voir.

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