Flux de travail des textures Sarawarreik 01

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Sarawarreik

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Bonjour, mon nom d'artiste est Sarawarreik, mon vrai nom est Oliver.

 

Aujourd'hui, je vous montre des flux de travail combinatoires. C’est un travail qui a été fait au fil du temps, alors que je découvrais de nouveaux outils, je les utilisais sur le même morceau.

 

Pour ceux qui veulent connaître une autre méthode pour appliquer des textures réalistes et finir avec un dessin ou une illustration. Profitez du tutoriel.

 

La méthode est la suivante pour travailler initialement avec des modèles 3D, auxquels vous pouvez appliquer des textures, des matériaux, etc., par exemple en utilisant Blender, car cette zone que j'ai déjà explorée a un peu décidé d'utiliser un style d'illustration et d'utiliser d'autres outils pour le faire. cette composition.

 

J'ai donc commencé à travailler avec MagicaVoxel pour créer un objet 3D.

 

Qu'après l'avoir modifié avec les outils proposés par le programme, le processus a été assez rapide, je viens de placer des structures et je les reproduisais, les déménageais, etc., je reste comme ceci:

Quatre perspectives d'un modèle 3D, qui exportent au sprite.

 

 

Après les avoir assemblés avec Krita, ils ressemblaient à ceci. Après cela, je l'ai vectorisé à l'aide de Vector Magic, puis je l'ai travaillé dans Inkscape pour ajouter des couleurs aux lignes comportant différentes nuances de rose.

Puis, avec le résultat de la composition de Krita et celui d’Inkscape (exportation au format JPEG), commencez à utiliser Clip Studio Paint Ex.

Pour lui donner une nouvelle finition, extraire les lignes de la composition de Krita et appliquer les couleurs de la composition d'Inkscape, ainsi que d'autres calques.

 

Pourquoi ai-je décidé d'utiliser Clip Studio Paint? Nul doute que ses capacités à extraire des lignes d’objets 3D et de photos ont été décisives pour moi, la deuxième caractéristique étant la coloration automatique qu’elle offre, dans ses différentes variantes. J'ai besoin d'explorer Clip Studio Paint beaucoup sans aucun doute.

 

Avec la finition obtenue, j'étais extrêmement heureux d'être la deuxième fois que j'utilisais l'outil.

 

Cette image est 2k, j'ai téléchargé la résolution pour le télécharger correctement avant qu'il ne soit 4k.

 

Dans le didacticiel suivant, vous pouvez essayer Substance Designer et d'autres outils du pack pour appliquer les textures créées à un modèle dans Blender ou Marmoset Toolbag, puis le traiter dans Clip Studio Paint Ex.

 

Vous pouvez me trouver sur les réseaux sociaux sous le nom de:

 

Sarawarreik et, à quelques reprises, suivies de DesignByFire.

 

Merci beaucoup d'avoir lu et jusqu'au prochain tutoriel.

 

PS: Vous pouvez laisser des suggestions dans les commentaires du tutoriel que vous aimeriez voir.

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