Mastering Clip Studio Paint: Courbes (vidéo + ressources gratuites)

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thesoulstinger

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introduction

Avez-vous déjà eu du mal à comprendre les courbes de Bézier?

Clip Studio Paint a tous les outils pour créer rapidement et efficacement tout ce que nous voulons en utilisant des courbes de Bézier et je vais vous montrer comment cela est fait.

 

Je recommande de regarder la vidéo pour en tirer le meilleur parti, mais j'essaie également de tout expliquer ici.

Ma version de ClipStudioPaint: 1.9.11

 

Veuillez aimer cette astuce si vous l'avez trouvée utile et consultez les liens que j'ai préparés pour vous au bas de cet article.

 

Merci beaucoup d'être passé et de regarder ce tutoriel !!

 

Mastering Clip Studio Paint: Courbes - Principes de base (Partie 1)

Merci de regarder la vidéo!

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Contenu avec horodatage:

00:25 - Bienvenue

00:34 - Introduction - Pourquoi utiliser les courbes de Bézier dans CPS

01:17 - Raster vs vecteur

02:24 - L'outil Figure - où le trouver?

03:30 - Explication des sous-outils pertinents - Ligne droite, courbe, etc.

06:30 - Types d'interpolation de courbe - Spline, Quadratic Bézier et ...

09:15 - Le Cubic Bézier - tous les secrets révélés

12:00 - Ajustement de la courbe - comment éditer une ligne par la suite

15:19 - Snap to Angle - Améliorez votre flux de travail avec Shift & Alt

18:17 - Alternative à Ctrl-Z (car cela ne fonctionne pas lors de la création de points de contrôle)

19:43 - Pourquoi vous devriez simplement créer une courbe sans vous inquiéter!

20:10 - Astuce rapide: dupliquez facilement une ligne pour les décalages et plus

21:11 - Astuce: utilisez le Linart comme calque de référence

22:19 - Conclusion

 

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J'ai fait une illustration de voiture qui utilise toutes les techniques expliquées.

 

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Il comprend le timelapse commenté ci-dessous avec un fichier .clip highres avec toutes les couches intactes.

 

Avec le fichier .clip, vous pouvez étudier tous mes effets et couches à votre guise!

1. Pourquoi utiliser les courbes de Bézier dans Clip Studio Paint!

Les courbes de Bézier ou les courbes en général sont de très bons outils à utiliser pour créer des formes épurées comme vous en avez besoin dans les logos, la conception graphique, la conception de véhicules et la mécanique.

Ils sont modifiables après création et donc très polyvalents.

2. Raster vs vecteur

Les couches raster dans CSP ont de nombreuses utilisations intéressantes, je n'ai pas à vous le dire.

Mais là où les couches vectorielles dépassent, c'est lorsque vous voulez avoir des lignes claires quelle que soit la résolution.

Ils sont modifiables par la suite et sont mon premier choix pour lineart qui agit plus tard comme couche de référence.

 

3. L'outil Figure - Où le trouver?

Si vous ne trouvez pas votre outil de figure, allez dans l'onglet outil, faites un clic droit en haut et choisissez: ajouter par défaut.

 

 

4. Les sous-outils expliqués - Ligne droite, courbe, etc.

fig 4.1

La ligne droite et la courbe sont fondamentalement les mêmes, elles ne diffèrent que par le paramètre "Curve" que je comprends comme la méthode d'interpolation de courbe.

Vous pouvez choisir entre Ligne droite, Quadratique et Bézier cubique. fig 4.2

 

La polyligne et les courbes continues sont également similaires dans cet aspect car la polyligne est simplement une courbe continue avec un type de "courbe droite" affecté comme sur la fig. 4.2

 

Le reste n'est pas si important pour ce tutoriel.

 

5. Types d'interpolation de courbe - Spline, Quadratic Bézier et ...

Avec l'outil Courbe continue, nous avons la possibilité de choisir parmi les types de courbes de Bézier en ligne droite, spline, quadratique et cubique.

 

Avec la spline, vous définissez les différents points de la courbe et CSP essaie d'en faire une ligne lisse. Vous pouvez le voir sur la fig. 5.1.

 

Avec le bezier quadratique, les points que vous définissez ne sont pas nécessairement les points par lesquels la ligne passe ... c'est pourquoi je les trouve difficiles à gérer. Voir fig. 5.1. sur la façon dont le quad bezier diffère de la spline.

 

Vient ensuite ...

 

6. Le Bézier cubique - Des secrets révélés! MDR

Le bezier cubique est le meilleur à mon avis. Surtout avec les nouvelles mises à niveau! dans CSP 1.9.11

Ce type de courbe est créé plus en faisant glisser qu'en cliquant ...

Vous définissez un point, maintenez-le enfoncé, faites glisser votre souris et choisissez l'angle initial (fig. 6.2.) Puis vous relâchez la souris et cliquez à l'endroit où vous voulez que votre segment se termine. Maintenez-le enfoncé et vous pourrez à nouveau régler l'angle (fig. 6.3.) Et ainsi de suite.

 

Je pense que la vidéo l'explique un peu mieux :-). Essayez-le!

7. Ajustement de la courbe - Comment éditer une ligne par la suite?!

Si vous appuyez sur CTRL et cliquez sur la ligne, ou utilisez l'outil "Objet", vous pouvez ajuster votre ligne par la suite.

Faites un clic droit sur la ligne ou un point de contrôle pour soit ajouter un point, supprimer un point ou changer son comportement de «aligné» à «libre», ce qui donne un coin très net.

8. Accrocher à l'angle - Améliorez votre flux de travail avec Shift & Alt

Je l'aime.

Appuyez sur Shift lors de la création ou du réglage d'un point de contrôle et il s'aligne à un angle de 45 ° (par défaut fig.8.1).

Modifiez cet angle dans la "palette de détails des sous-outils" de la première section (fig. 8.2).

J'aime les 15 degrés parce que vous pouvez en tirer beaucoup (15, 30, 45 ... 90 et ainsi de suite)

 

En appuyant sur alt, vous créez une "poignée cassée", qui n'est pas alignée (comme expliqué sous 7.).

Vous verrez que le curseur change pour indiquer que le coin suivant sera un "cassé" (fig. 8.3.)

 

Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais vous pouvez travailler très vite avec ces options!

 

 

9. Alternative à Ctrl-Z (car cela ne fonctionne pas lors de la création de points de contrôle)

Lorsque vous créez une "courbe continue", vous pouvez supprimer le dernier point de contrôle en appuyant sur Suppr (je pense que c'est le raccourci clavier par défaut).

Après avoir validé une ligne, avec enter, vous pouvez à nouveau utiliser Ctrl-Z mais cela supprime toute la ligne.

10. Pourquoi vous devriez simplement créer une courbe sans vous inquiéter!

Juste un peu de motivation à ce stade:

Ne vous inquiétez pas trop de tous les détails techniques ... plongez-vous et donnez-vous un peu de temps.

Une option avec le Cubic Bézier est de créer vos points très rapidement sans trop vous soucier des angles et des trucs. Après cela, vous y allez et ajustez tout à votre guise.

L'avantage est que vous divisez le processus en deux parties distinctes et que c'est donc beaucoup plus facile.

11. Astuce rapide: dupliquez facilement une ligne pour les décalages et plus

Si vous appuyez sur Ctrl et cliquez sur la courbe, maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez en plus sur C sur le clavier ... ce qui en fait Ctrl + C (pour la copie). Maintenez la touche Ctrl enfoncée! maintenant appuyez sur V, qui équivaut à Ctrl + V (pour coller).

Il ne vous reste plus qu'à faire glisser la ligne sélectionnée quelque part et vous verrez que vous avez créé un doublon!

 

Très utile pour les décalages. Pour les décalages de perspective comme illustré dans la figure ci-dessus, vous supprimez les lignes en excès avec la gomme vectorielle.

12. Astuce: utilisez les courbes comme calque de référence

Utilisez vos lignes vectorielles créées comme calque de référence pour sélectionner rapidement des pièces avec l'outil Baguette magique.

13. Conclusion

Merci d'avoir regardé / lu. J'espère que vous pourrez apprendre beaucoup de choses de ce tutoriel.

 

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