Maîtriser Clip Studio Paint : Les Courbes (Vidéo + Ressources Gratuites)
Introduction
Avez-vous déjà eu du mal à comprendre les courbes de Bézier?
Clip Studio Paint dispose de tous les outils nécessaires pour créer rapidement et efficacement tout ce que nous voulons en utilisant les courbes de Bézier, et je vais vous montrer comment faire.
Je vous recommande de regarder la vidéo pour en tirer le meilleur parti, mais j'essaie également d'expliquer tout ici.
Ma version de ClipStudioPaint : 1.9.11
Veuillez aimer cette astuce si vous l'avez trouvée utile et consultez les liens que j'ai préparés pour vous au bas de cet article.
Merci beaucoup d'être passé et d'avoir regardé ce tutoriel!!
Maîtriser Clip Studio Paint : Les Courbes - Fondamentaux (Partie 1)
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Contenu avec horodatages :
00:25 - Bienvenue
00:34 - Introduction - Pourquoi utiliser les courbes de Bézier dans CSP
01:17 - Raster vs Vecteur
02:24 - L'outil Figure - où le trouver ?
03:30 - Les sous-outils pertinents expliqués - Ligne droite, Courbe etc.
06:30 - Types d'interpolation de courbe - Spline, Bézier quadratique et...
09:15 - La Bézier cubique - tous les secrets révélés
12:00 - Ajuster la Courbe - comment modifier une ligne après coup
15:19 - Magnétisme d'angle - Améliorez votre flux de travail avec Shift & Alt
18:17 - Alternative à Ctrl-Z (car cela ne fonctionne pas lors de la création de points de contrôle)
19:43 - Pourquoi vous devriez simplement créer une courbe sans vous inquiéter !
20:10 - Astuce rapide : Dupliquer facilement une ligne pour les décalages et plus
21:11 - Astuce rapide : Utiliser le Lineart comme calque de référence
22:19 - Conclusion
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1. Pourquoi utiliser les courbes de Bézier dans Clip Studio Paint !
Les courbes de Bézier ou les courbes en général sont un très bon outil pour créer des formes nettes, comme celles dont vous avez besoin pour les logos, la conception graphique, la conception de véhicules et la mécanique.
Elles sont modifiables après leur création et sont donc très polyvalentes.
2. Raster vs Vecteur
Les calques raster dans CSP ont de nombreuses utilisations excellentes, je n'ai pas besoin de vous le dire.
Mais là où les calques vectoriels excellent, c'est lorsque vous voulez avoir des lignes claires quelle que soit la résolution.
Ils sont modifiables après coup et sont mon premier choix pour le lineart qui sert ensuite de calque de référence.
3. L'outil Figure - Où le trouver ?
Si vous ne trouvez pas votre outil Figure, allez dans l'onglet des outils, faites un clic droit en haut et choisissez : ajouter à partir des valeurs par défaut.
4. Les sous-outils expliqués - Ligne droite, Courbe etc.
fig 4.1
Ligne droite et Courbe sont fondamentalement les mêmes, elles ne diffèrent que par le réglage "Courbe" que je comprends comme la méthode d'interpolation de courbe.
Vous pouvez choisir entre Ligne droite, Bézier quadratique et Bézier cubique. fig 4.2
Les courbes Polyligne et Continues sont également similaires à cet égard car la Polyligne est simplement une courbe Continue avec un type de "courbe droite" assigné comme dans la fig. 4.2
Le reste n'est pas si important pour ce tutoriel.
5. Types d'interpolation de courbe - Spline, Bézier quadratique et...
Avec l'outil Courbe Continue, nous avons la possibilité de choisir parmi les types de courbes : ligne droite, spline, Bézier quadratique et Bézier cubique.
Avec la spline, vous définissez les différents points de la courbe et CSP essaie d'en faire une ligne lisse. Vous pouvez le voir dans la fig. 5.1.
Avec la Bézier quadratique, les points que vous définissez ne sont pas nécessairement les points par lesquels la ligne passe... c'est pourquoi je les trouve difficiles à manipuler. Voir la fig. 5.1. pour voir comment la Bézier quadratique diffère de la spline.
Ensuite, c'est...
6. La Bézier cubique - Secrets Révélés ! lol
La Bézier cubique est la meilleure à mon avis. Surtout avec les nouvelles mises à jour ! dans CSP 1.9.11
Ce type de courbe est créé davantage en glissant qu'en cliquant...
Vous définissez un point, le maintenez enfoncé, faites glisser votre souris et choisissez l'angle initial (fig. 6.2.), puis vous relâchez la souris et cliquez à un point où vous voulez que votre segment se termine. Maintenez-le enfoncé et vous pouvez ajuster l'angle à nouveau (fig. 6.3.). Et ainsi de suite.
Je pense que la vidéo l'explique un peu mieux :-) . Essayez-le !
7. Ajuster la Courbe - Comment modifier une ligne après coup ?!
Si vous appuyez sur CTRL et cliquez sur la ligne, ou utilisez l'outil "Objet", vous pouvez ajuster votre ligne après coup.
Cliquez droit sur la ligne ou sur un point de contrôle pour ajouter un point, supprimer un point ou modifier son comportement de "aligné" à "libre", ce qui donne un coin très net.
8. Magnétisme d'angle - Améliorez votre flux de travail avec Shift & Alt
J'adore ça.
Appuyez sur Shift tout en créant ou en ajustant un point de contrôle et il se magnétisera à un angle de 45° (par défaut fig.8.1).
Modifiez cet angle dans la "palette de détails du sous-outil" dans la première section (fig. 8.2).
J'aime 15 degrés parce qu'on peut en tirer beaucoup (15, 30, 45... 90 et ainsi de suite).
En appuyant sur Alt, vous créez une "poignée cassée", qui n'est pas alignée (comme expliqué au point 7.).
Vous verrez que le curseur change pour indiquer que le prochain coin sera "cassé" (fig. 8.3.).
Il faut un peu de temps pour s'y habituer, mais vous pouvez travailler très rapidement avec ces options !
9. Alternative à Ctrl-Z (car cela ne fonctionne pas lors de la création de points de contrôle)
Lorsque vous créez une "courbe continue", vous pouvez supprimer le dernier point de contrôle en appuyant sur Suppr (je pense que c'est le raccourci par défaut).
Une fois que vous avez validé une ligne, avec Entrée, vous pouvez à nouveau utiliser Ctrl-Z mais cela supprime toute la ligne.
10. Pourquoi vous devriez simplement créer une courbe sans vous inquiéter !
Juste une petite motivation à ce stade :
Ne vous inquiétez pas trop de tous les détails techniques... plongez-vous et donnez-vous du temps.
Une option avec la Bézier cubique est de créer vos points très rapidement sans trop vous soucier des angles et autres. Après cela, vous y allez et ajustez tout à votre guise.
L'avantage est que vous divisez le processus en deux parties distinctes et c'est donc beaucoup plus facile.
11. Astuce rapide : Dupliquer facilement une ligne pour les décalages et plus
Si vous appuyez sur Ctrl et cliquez sur la courbe, maintenez Ctrl enfoncé et appuyez également sur C sur le clavier... cela fait Ctrl+C (pour copier). Maintenez Ctrl enfoncé ! maintenant appuyez sur V, ce qui équivaut à Ctrl+V (pour coller).
Maintenant, il vous suffit de faire glisser la ligne sélectionnée quelque part et vous verrez que vous avez créé un doublon !
Très utile pour les décalages. Pour les décalages de perspective comme montré dans la figure ci-dessus, vous supprimez les lignes en excès avec la gomme vectorielle.
12. Astuce rapide : Utiliser les courbes comme calque de référence
Utilisez vos lignes vectorielles créées comme calque de référence pour sélectionner rapidement des parties avec l'outil de la baguette magique.
13. Conclusion
Merci d'avoir regardé/lu. J'espère que vous avez pu apprendre beaucoup de choses grâce à ce tutoriel.
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