Dessiner des visages 360 - comme vous l'entendez ! Pas à pas complet
Salut! Soulstinger est de retour avec un autre tutoriel qui vous aidera à dessiner des visages sous (presque) n'importe quel angle.
Soyons honnêtes : dessiner des visages en perspective demande beaucoup de pratique et cela peut être un peu intimidant au début...
mais après ce CONSEIL, vous devriez avoir les connaissances et les ressources nécessaires pour surmonter cet obstacle et apprendre à dessiner n'importe quel personnage sous n'importe quel angle.
Alors sans plus tarder commençons !
... et pendant que vous êtes encore là : N'oubliez pas de laisser un j'aime et un commentaire :-)
01 - Vidéo
02 - Dessiner la tête en perspective
Tout d'abord, je veux vous montrer comment vous pouvez construire la tête humaine à partir d'un cube en perspective.
Partir d'un cube est une bonne idée car il déterminera l'angle de vue et la perspective de votre visage (1). Avec plus de pratique, vous pourrez simplement imaginer le cube sans le dessiner.
Voyez comment j'utilise les cubes comme guide pour créer des formes arrondies (2).
Avec cela, vous pouvez placer les principales caractéristiques du visage, comme la ligne des sourcils, la ligne de la mâchoire et la pointe du nez (3).
Après cela, je place les yeux et la bouche (4).
Les oreilles sont vraiment importantes pour le spectateur afin de déterminer si la tête est inclinée ou non. Imaginez que les oreilles soient l'axe de rotation de la tête. (5)
Je pense qu'il est très important de toujours s'entraîner à dessiner toute la tête sauf seulement le visage. De plus, vous devriez vraiment vous entraîner à rapprocher la tête du corps pour avoir une idée de son apparence. (6)
J'ai rassemblé pour vous une très bonne sélection de livres d'anatomie et de dessin dans la dernière section de cette astuce
... Dessiner le visage en perspective curviligne
Comme vous pouvez le voir dans l'exemple suivant, vous pouvez transférer cette technique à n'importe quel type d'angle de vue et de type de perspective. Ici, j'ai placé quelques cubes dans une grille de perspective dite "fisheye".
Vous voulez une brève explication sur ce qu'est cette perspective courbe-linéaire ?
Eh bien, c'est un type de perspective qui a 5 points de fuite et les lignes de perspective sont courbes comme vous pouvez le voir à la fin de l'animation ci-dessous.
Téléchargez simplement le matériel de grille de perspective suivant sur assets.clip-studio.com que j'ai créé pour vous.
CONSEIL : Essayez de n'utiliser qu'une partie de la grille. C'est génial parce que ce type de perspective semble plus organique et vivant que la perspective "standard" à 3 points.
03 - Un petit coup de pouce de la 3D ! - avec des liens de téléchargement
J'ai pensé que ce serait génial d'avoir un modèle de tête 3D qui nous donne un bon point de départ pour (presque) n'importe quel personnage. Alors j'ai cherché un peu et j'ai trouvé ce superbe crâne simplifié par VAA sur sketchfab.com.
Merci à l'utilisateur VAA de nous avoir fourni ce crâne téléchargeable.
J'ai pris celui-ci comme référence et j'ai modélisé ma propre version dans Blender 3D et j'ai transformé les proportions en fonction du matériel photo pour obtenir une version plus féminine et plus masculine de la tête.
Vous trouverez ci-dessous les liens vers mes modèles 3D originaux, consultez-les et aimez les actifs s'ils sont utiles ! Merci.
Un petit mot :
Veuillez désactiver la lumière et l'ombre dans le panneau des propriétés de l'outil pour de meilleurs résultats, car la lumière est intégrée à la texture.
Voici à quoi ils ressemblent en action! À quel point cela est cool?
Pour en tirer le meilleur parti, j'ai placé le modèle de tête sur un mannequin truqué que j'ai créé il y a quelque temps et cela a fonctionné à merveille !
Vous pouvez simplement le faire glisser et le déposer dans votre toile et l'utiliser comme un personnage 3D normal dans Clip Studio Paint.
Je recommanderais de consulter un autre tutoriel que j'ai fait il y a quelque temps sur la façon d'utiliser et de poser des personnages 3D dans Clip Studio Paint.
04 - Comment dessiner des visages et des personnages sur des modèles 3D
Comme vous pouvez le voir, c'est vraiment simple de travailler avec ce genre de modèles. Le modèle de tête simplifié nous donne d'excellents repères et points de départ.
Procédez simplement comme dans les exemples précédents. Dessinez une croix et commencez à placer les traits du visage comme la bouche, le nez, les yeux et les oreilles.
Le mannquin permet de poser un modèle entier et d'essayer rapidement différentes idées artistiques. Il peut être utile de dessiner des formes simples autour de la tête afin de vous souvenir de la perspective de la tête à tout moment.
Veuillez consulter la vidéo sur youtube pour d'autres exemples et des instructions détaillées sur l'utilisation de ces modèles.
05 - Un dernier conseil !
Veuillez garder à l'esprit que les modèles 3D ne sont que quelques directives de base et approximatives pour obtenir la perspective et le placement corrects des principales caractéristiques anatomiques. Soyez très prudent lorsque vous utilisez des modèles 3D, car vos personnages auront tendance à paraître un peu raides.
Réduisez donc l'opacité du calque 3D et essayez de comprendre les formes avec vos propres pensées en dessinant dessus.
Ne tombez pas dans le piège d'abuser de la 3D !
06 - Quelques mots de clôture et...
Ceci conclut mon ASTUCE !
J'ai essayé de faire une bonne combinaison d'une vidéo youtube qui explique certains flux de travail et aussi cette astuce écrite où je peux faire référence à certains fichiers et à certains livres. J'espère qu'il vous a plu et qu'il vous a été utile ! S'il vous plaît, n'oubliez pas d'aimer cette astuce, d'accord? :-)
Si vous avez encore des questions, veuillez laisser un commentaire ici (ou sur youtube !).
Contactez-moi et montrez-moi vos œuvres étonnantes. J'ai hâte d'y être.
Au revoir!
...Liens
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07 - Liste des livres
Ces livres sont mon trésor et je peux les recommander à tous ceux qui s'intéressent sérieusement au dessin de la figure humaine. Ce que j'aime chez eux, c'est que les connaissances peuvent être appliquées universellement, de sorte qu'ils ne vieillissent jamais et sont indépendants du style.
Bridgeman a fait un aperçu très complet de la forme humaine. La tête y est également représentée.
Enfin, celui-ci est un must absolu si vous aimez le dessin en perspective. Ce livre est indépendant du style et enseigne les compétences fondamentales du dessin en perspective. J'ai trouvé ce bijou trop tard, mais j'ai pu intégrer beaucoup de mes anciennes compétences en dessin dans ces techniques.
Il n'est jamais trop tard hihi
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