Outils de courbe: trucs et astuces créatifs

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Mattlamp

Mattlamp

Bonjour à tous! Dans ce tutoriel, je partagerai avec vous quelques trucs et astuces à utiliser avec les outils de courbe et de figure de Bézier. Tout d'abord, je vous apprendrai leurs fonctionnalités de base, puis je vous montrerai des exemples de la façon dont ils peuvent nous aider à obtenir des résultats fluides dans nos conceptions et illustrations.

J'espère que ça aide!

Vous pouvez regarder la version vidéo de ce tutoriel ici ▼

1. Outils de base

Tout d'abord, passons en revue le fonctionnement des sous-outils de base de la figure et de la courbe ▼

1.1 Ligne droite

Comme son nom l'indique, nous pouvons utiliser cet outil secondaire pour tracer des lignes droites.

Il suffit de cliquer et de faire glisser pour créer les lignes. ▼

 

Maintenez la touche Maj enfoncée pour verrouiller les angles des lignes sur un pas prédéfini. ▼

Sur la palette [Propriété de l'outil], nous pouvons configurer un point de départ et un point d'extrémité pour obtenir des lignes effilées, ceci est utile pour les lignes de vitesse dans les bandes dessinées ▼

1.2 Courbe

Nous pouvons utiliser cet outil secondaire pour dessiner des lignes courbes simples.

Cliquez et faites glisser pour créer la ligne puis nous pouvons définir la courbe.

Cliquez sur ou sur Entrée pour confirmer la ligne. ▼

C'est une méthode simple pour créer des courbes, elle ne nous donne pas beaucoup de contrôle. Nous pouvons verrouiller les angles comme avec l'outil de ligne droite et également définir des points de début et de fin.

1.3 Polyligne

Avec l'outil polyligne, nous cliquons et connectons plusieurs points avec une ligne droite.

Cliquez sur le premier point pour fermer la ligne ▼

Nous pouvons également verrouiller les angles en appuyant sur Maj.

Si nous voulons confirmer la ligne sans fermer, nous pouvons appuyer sur Entrée ▼

Si nous activons Fermer la ligne sur la palette [Propriété de l'outil], il fermera toujours la ligne même si nous ne la fermons pas en cliquant sur le premier point ▼

Nous pouvons supprimer un point lors du dessin en cliquant dessus ou nous pouvons supprimer le dernier point créé avec la touche Supprimer ▼

Ajoutez des points en cliquant à l'intérieur de l'aperçu de la ligne, puis maintenez la touche CTRL enfoncée pour déplacer les points. De cette façon, nous pouvons affiner notre gamme ▼

Si nous voulons fermer une ligne au milieu, par exemple, pour créer une flèche. Maintenez ALT et cliquez, puis confirmez la forme avec Entrée ▼

1.4 Courbe continue

Ce sous-outil a différents modes. Nous pouvons les sélectionner sur la palette [Propriété de l'outil]

Le mode droit fonctionne exactement comme la polyligne ▼

Le mode Spline nous permet de créer des courbes lisses lorsque nous cliquons sur plusieurs points. C'est une façon intuitive de dessiner mais nous n'avons pas beaucoup de contrôle sur la courbe finale ▼

Nous pouvons verrouiller les angles, déplacer, ajouter et supprimer des points de la même manière qu'auparavant.

De plus, la ligne de fermeture automatique est également disponible. Appuyez sur Entrée pour confirmer la ligne

Le mode suivant est Quadratic Bezier. Dans ce mode, nous créons des courbes à 3 points. Deux points de contrôle et un point de direction. Cela nous donne plus de contrôle sur la courbe finale. ▼

Nous pouvons déplacer les points de direction pour changer la relation entre les points de contrôle dans chaque courbe. ▼

Si nous maintenons ALT, nous pouvons créer des coins, si nous cliquons sur un point existant, il basculera entre le coin et la courbe. Cela aide à créer des lignes mixtes ▼

Pour en savoir plus sur la courbe quadratique, veuillez lire ce tutoriel ▼

1.5 Rectangle

Viennent ensuite les 3 sous-outils de forme. Le premier est l'outil Rectangle. ▼

Cliquez et faites glisser pour créer une forme rectangulaire ▼

Maintenez Shift pour verrouiller le rapport hauteur / largeur. Cela va créer un carré ▼

Nous avons la possibilité sur la palette [Propriété de l'outil] de partir du centre. Lorsque cette option est activée, nous pouvons dessiner la forme à partir du centre au lieu du coin. ▼

Si Ajuster l'angle après fixe est activé. Il nous permettra de définir l'angle de la forme après avoir défini sa taille ▼

Une autre option consiste à ajouter des coins arrondis. Nous pouvons jouer avec le rapport pour obtenir différentes formes ▼

Nous pouvons également changer le style graphique de la forme, les trois options sont:

■ Remplir

■ Ligne

■ Ligne et remplissage

1.6 Ellipse

Vient ensuite l'outil Elipse. Nous pouvons l'utiliser pour créer des formes circulaires. ▼

■ Si nous maintenons Shift, cela créera un cercle parfait.

Comme avec le rectangle, nous pouvons:

■ Partir du centre

■ Ajustez l'angle après fixe

■ Changer le style graphique

1.7 Polygone

L'outil polygone vous permet de choisir le nombre de coins avant de dessiner la forme. Nous pouvons créer des triangles, des hexagones, etc. ▼

Nous pouvons appliquer les mêmes opérations que les formes précédentes. ▼

1.8 Courbe de Bézier

Depuis la version 1.9.9, il y a une mise à jour de la courbe continue.

Il existe un nouveau mode de courbe appelé Cubic Bezier.

Ce mode est vraiment puissant, et c'est ma méthode préférée pour travailler avec des courbes lisses car il me donne plus de contrôle sur la forme.

Je vais vous expliquer rapidement comment cela fonctionne.

Si nous cliquons pour ajouter des points, cela fonctionnera comme la polyligne. Nous pouvons cliquer sur le premier point ou appuyer sur Entrée pour confirmer la ligne. ▼

Si nous cliquons et faisons glisser lors de la création d'un point, cela créera une poignée de point de direction. L'angle et la longueur de ce point détermineront la courbure de la ligne suivante ▼

Lorsque nous créons un deuxième point, il crée des points de direction opposés. Ce point nous donne un contrôle plus fin sur chaque courbe de la ligne. ▼

Maintenez Shift pour verrouiller les angles lorsque vous faites glisser les points de direction ▼

Nous pouvons déplacer, ajouter et supprimer des points comme dans les autres modes de courbe ▼

Tout en maintenant Alt, nous pouvons appliquer les opérations de coin. Si nous cliquons sur un point, il se transformera en un coin, si nous cliquons et le faisons glisser, il se transformera en une courbe. ▼

 

Si nous ajoutons un nouveau point et faisons glisser tout en maintenant alt, cela créera une poignée de direction pour la courbe suivante, mais gardera le coin pointu.

Si nous fermons la ligne, cela nous permettra de définir la dernière courbe ▼

Ce sont les opérations de base de la courbe de Bézier. Essayez de vous familiariser avec les modificateurs.

Pour en savoir plus, lisez ce tutoriel. ▼

2. Couches vectorielles

Une bonne pratique consiste à travailler dans des couches vectorielles.

Ce type de calques nous permet de modifier les lignes après les avoir créées. ▼

■ REMARQUE: lorsque vous travaillez dans des calques vectoriels, nous ne pouvons utiliser que des lignes pour dessiner, nous ne pouvons pas sélectionner le style graphique de remplissage des sous-outils de la figure.

Avec l'outil d'opération, nous pouvons déplacer, mettre à l'échelle, faire pivoter et modifier des points dans nos lignes. ▼

En utilisant les bons outils de sous-ligne, nous pouvons encore modifier les lignes. ▼

Nous pouvons déplacer des points de contrôle. ▼

Ajouter et supprimer. ▼

Changer les coins. ▼

Ajustez la largeur et l'opacité de la ligne. ▼

Ligne de séparation. ▼

D'autres sous-outils tels que le vecteur de pincement et la ligne simplifiée obtiendront des résultats différents. Essayez d'expérimenter. ▼

3. Astuces rapides

Nous pouvons utiliser la grille pour nous aider à créer nos conceptions.

Allez dans [AFFICHER]> [Grille] et assurez-vous que l'accrochage à la grille est activé. ▼

Puis dessinez à l'aide de la grille. ▼

Nous pouvons utiliser des courbes de Bézier avec l'outil de sélection de polyligne. ▼

Une autre astuce consiste à dessiner des règles courbes puis à peindre avec des pinceaux décoratifs. ▼

4. encrage

Je vais vous montrer quelques exemples d'utilisation des outils.

Tout d'abord, je vais créer un calque vectoriel et de l'encre avec la courbe de Bézier. ▼

Je chevauche les lignes, puis en utilisant l'outil d'effacement vectoriel, je supprime les parties dont je n'ai pas besoin. ▼

Une astuce simple consiste à utiliser des règles de symétrie pour accélérer le travail. ▼

Continuez simplement à ajouter des lignes et modifiez-les. Voici le résultat final simple et la version couleur. ▼

5. Logos

En utilisant les mêmes techniques, nous pouvons créer des logos et des lettres. ▼

Voici quelques exemples utilisant les mêmes techniques. essayez d'expérimenter avec votre propre écriture manuscrite. ▼

6. Symétrie

Nous pouvons rapidement créer des designs sympas en utilisant les outils de figure et les règles de symétrie. ▼

7. Masquage

Nous pouvons utiliser un calque vectoriel et l'outil de courbe de Bézier pour dessiner autour de la bordure d'un objet dans une photo. Prenez votre temps pour affiner la sélection.

Ensuite, nous créons un calque de sélection et remplissons l'intérieur des lignes pour créer une sélection. ▼

Nous chargeons la sélection et appliquons un masque de calque. ▼

C'est le résultat final. ▼

Si vous voulez en savoir plus sur les masques, lisez mon autre tutoriel:

8. Perspective

Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser des outils de figures avec des couches de perspective. ▼

Pensées de clôture

Eh bien, c'est la fin du tutoriel. J'espère que ce n'était pas trop complexe.

Je donne une explication plus détaillée dans la vidéo.

J'espère que vous pourrez appliquer certains de mes conseils à votre propre travail.

La chose la plus importante est d'être créatif. N'ayez pas peur d'essayer de nouvelles choses.

À la prochaine. Merci d'avoir regardé

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