Outils de courbe : Astuces et techniques créatives

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Mattlamp

Mattlamp

Bonjour à tous ! Dans ce tutoriel, je vais partager avec vous quelques astuces et techniques à utiliser avec les outils de courbe de Bézier et de figure. Tout d'abord, je vous enseignerai leur fonctionnalité de base, puis je vous montrerai des exemples de la façon dont ils peuvent nous aider à obtenir des résultats lisses dans nos conceptions et illustrations.

J'espère que cela vous aidera !

Vous pouvez regarder la version vidéo de ce tutoriel ici▼

1. Bases des outils de courbe

Tout d'abord, passons en revue le fonctionnement des sous-outils de figure et de courbe de base ▼

1.1 Ligne droite

Comme son nom l'indique, nous pouvons utiliser ce sous-outil pour tracer des lignes droites.

Il suffit de cliquer et de faire glisser pour créer les lignes. ▼

 

Maintenez la touche Maj enfoncée pour bloquer les angles des lignes à un pas prédéfini. ▼

Dans la palette [Propriétés de l'outil], nous pouvons définir un point de début et un point de fin pour obtenir des lignes effilées, ce qui est utile pour les lignes de vitesse dans les bandes dessinées▼

1.2 Courbe

Nous pouvons utiliser ce sous-outil pour tracer de simples lignes courbes.

Cliquez et faites glisser pour créer la ligne, puis nous pouvons définir la courbe.

Cliquez ou appuyez sur Entrée pour confirmer la ligne. ▼

C'est une méthode simple pour créer des courbes, elle ne nous donne pas beaucoup de contrôle. Nous pouvons bloquer les angles comme avec l'outil ligne droite et également définir des points de début et de fin.

1.3 Polyligne

Avec l'outil polyligne, nous cliquons et connectons plusieurs points avec une ligne droite.

Cliquez sur le premier point pour fermer la ligne ▼

Nous pouvons également bloquer les angles en appuyant sur Maj.

Si nous voulons confirmer la ligne sans la fermer, nous pouvons appuyer sur Entrée ▼

Si nous activons Fermer la ligne dans la palette [Propriétés de l'outil], elle fermera toujours la ligne même si nous ne la fermons pas en cliquant sur le premier point ▼

Nous pouvons supprimer un point lors du dessin en cliquant dessus ou nous pouvons supprimer le dernier point créé avec la touche Suppr ▼

Ajoutez des points en cliquant à l'intérieur de l'aperçu de la ligne, puis maintenez CTRL pour déplacer les points. De cette façon, nous pouvons affiner notre ligne ▼

Si nous voulons fermer une ligne en un point central, par exemple pour créer une flèche. Maintenez la touche ALT enfoncée et cliquez, puis confirmez la forme avec Entrée ▼

1.4 Courbe continue

Ce sous-outil a différents modes. Nous pouvons les sélectionner dans la palette [Propriétés de l'outil].

Le mode droit fonctionne comme la polyligne▼

Le mode Spline nous permet de créer des courbes lisses lorsque nous cliquons sur plusieurs points. C'est une façon intuitive de dessiner, mais nous n'avons pas beaucoup de contrôle sur la courbe finale▼

Nous pouvons bloquer les angles, déplacer, ajouter et supprimer des points de la même manière qu'auparavant.

La fermeture automatique de la ligne est également disponible. Appuyer sur Entrée confirme la ligne

Le mode suivant est la courbe de Bézier quadratique. Dans ce mode, nous créons des courbes avec 3 points. Deux points de contrôle et un point de direction. Cela nous donne plus de contrôle sur la courbe finale.▼

Nous pouvons déplacer les points de direction pour modifier la relation entre les points de contrôle de chaque courbe.▼

Si nous maintenons la touche ALT enfoncée, nous pouvons créer des coins ; si nous cliquons sur un point existant, il basculera entre coin et courbe. Cela nous aide à créer des lignes mixtes▼

Pour en savoir plus sur la courbe quadratique, veuillez lire ce tutoriel ▼

1.5 Rectangle

Viennent ensuite les 3 sous-outils de forme. Le premier est l'outil Rectangle.▼

Cliquez et faites glisser pour créer une forme rectangulaire ▼

Maintenez la touche Maj enfoncée pour bloquer le rapport hauteur/largeur. Cela créera un carré ▼

Nous avons l'option dans la palette [Propriétés de l'outil] pour commencer à partir du centre. Avec cette option activée, nous pouvons dessiner la forme à partir du centre au lieu du coin.▼

Si l'option Ajuster l'angle après correction est activée. Cela nous permettra de définir l'angle de la forme après avoir défini sa taille▼

Une autre option consiste à ajouter des coins arrondis. Nous pouvons jouer avec le rapport pour obtenir différentes formes▼

Nous pouvons également modifier le style graphique de la forme, les trois options sont :

■Remplir

■Ligne

■Ligne et Remplir

1.6 Ellipse

Vient ensuite l'outil Ellipse. Nous pouvons l'utiliser pour créer des formes circulaires.▼

■Si nous maintenons la touche Maj enfoncée, cela créera un cercle parfait.

Comme avec le rectangle, nous pouvons :

■Partir du centre

■Ajuster l'angle après correction

■Modifier le style graphique

1.7 Polygone

L'outil polygone vous permet de choisir le nombre de coins avant de dessiner la forme. Nous pouvons créer des triangles, des hexagones, etc.▼

Nous pouvons appliquer les mêmes opérations que les formes précédentes.▼

1.8 Courbe de Bézier

Depuis la version 1.9.9, il y a une mise à jour de la courbe continue.

Il existe un nouveau mode de courbe appelé Bézier cubique.

Ce mode est vraiment puissant, et c'est ma méthode préférée pour travailler avec des courbes lisses car il me donne plus de contrôle sur la forme.

Je vais rapidement expliquer comment cela fonctionne.

Si nous cliquons pour ajouter des points, cela fonctionnera comme la polyligne. Nous pouvons cliquer sur le premier point ou appuyer sur Entrée pour confirmer la ligne.▼

Si nous cliquons et faisons glisser lors de la création d'un point, cela créera une poignée de point de direction. L'angle et la longueur de ce point détermineront la courbure de la ligne suivante ▼

Lorsque nous créons un deuxième point, il crée des points de direction opposés. Ce point nous donne un contrôle plus fin sur chaque courbe de la ligne.▼

Maintenez la touche Maj enfoncée pour bloquer les angles lors du glisser-déposer des points de direction▼

Nous pouvons déplacer, ajouter et supprimer des points comme dans les autres modes de courbe▼

En maintenant Alt, nous pouvons appliquer des opérations d'angle. Si nous cliquons sur un point, il se transformera en coin ; si nous cliquons et faisons glisser, il se transformera en courbe.▼

 

Si nous ajoutons un nouveau point et faisons glisser tout en maintenant Alt, cela créera une poignée de direction pour la courbe suivante, mais cela conservera le coin net.

Si nous fermons la ligne, cela nous permettra de définir la dernière courbe▼

Ce sont les opérations de base de la courbe de Bézier. Essayez de vous familiariser avec les modificateurs.

Pour en savoir plus, lisez ce tutoriel.▼

2. Calques vectoriels

Une bonne pratique consiste à travailler sur des calques vectoriels.

Ce type de calques nous permet de modifier les lignes après les avoir créées.▼

■REMARQUE : Lorsque vous travaillez sur des calques vectoriels, nous ne pouvons utiliser que des lignes pour dessiner, nous ne pouvons pas sélectionner le style graphique de remplissage des sous-outils de figure.

Avec l'outil Opération, nous pouvons déplacer, mettre à l'échelle, faire pivoter et modifier les points de nos lignes.▼

En utilisant les sous-outils de ligne corrects, nous pouvons modifier davantage les lignes.▼

Nous pouvons déplacer les points de contrôle.▼

Ajouter et supprimer.▼

Changer les coins.▼

Ajuster l'épaisseur et l'opacité de la ligne.▼

Diviser la ligne.▼

D'autres sous-outils tels que le pincement vectoriel et la simplification de ligne donneront des résultats différents. Essayez d'expérimenter.▼

3. Astuces rapides

Nous pouvons utiliser la grille pour nous aider à créer nos conceptions.

Allez dans [AFFICHAGE] > [Grille] et assurez-vous que l'accrochage à la grille est activé.▼

Puis dessinez à l'aide de la grille.▼

Nous pouvons utiliser des courbes de Bézier avec l'outil de sélection Polyligne.▼

Une autre astuce consiste à tracer des règles courbes, puis à peindre avec des pinceaux décoratifs.▼

4. Encrage

Je vais vous montrer quelques exemples d'utilisation des outils.

Tout d'abord, je vais créer un calque vectoriel et encrer avec la courbe de Bézier.▼

Je superpose les lignes, puis, à l'aide de l'outil de gomme vectorielle, je supprime les parties dont je n'ai pas besoin.▼

Une astuce simple consiste à utiliser des règles de symétrie pour accélérer le travail.▼

Continuez simplement à ajouter des lignes et à les modifier. Voici le résultat final simple et la version couleur.▼

5. Logos

En utilisant les mêmes techniques, nous pouvons créer des logos et des lettrages.▼

Voici quelques exemples utilisant les mêmes techniques. Essayez d'expérimenter avec votre propre écriture.▼

6. Symétrie

Nous pouvons rapidement créer des designs sympas en utilisant les outils de figure et les règles de symétrie.▼

7. Masquage

Nous pouvons utiliser un calque vectoriel et l'outil courbe de Bézier pour dessiner autour du contour d'un objet dans une photo. Prenez votre temps pour affiner la sélection.

Ensuite, nous créons un calque de sélection et remplissons l'intérieur des lignes pour créer une sélection...▼

Nous chargeons la sélection et appliquons un masque de calque.▼

Voici le résultat final.▼

Si vous voulez en savoir plus sur les masques, lisez mon autre tutoriel :

8. Perspective

En guise de dernier conseil, rappelez-vous que vous pouvez utiliser les outils de figure avec les calques de perspective.▼

Quelques mots pour conclure

Voilà, c'est la fin du tutoriel. J'espère que ce n'était pas trop complexe.

Je donne une explication plus détaillée dans la vidéo.

J'espère que vous pourrez appliquer certains de mes conseils à votre propre travail.

Le plus important est d'être créatif. N'ayez pas peur d'essayer de nouvelles choses.

À la prochaine. Merci d'avoir regardé

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