Conseils pour créer un effet de transparence

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Twentytwo

Twentytwo

 

Cette leçon de Clip Studio Paint est basée sur l'utilisation de fonctions telles que le [Masque de calque] et

[Modes de fusion]. C'est une technique efficace pour rendre l'effet de transparence d'un objet et de matériaux comme • le verre ou • le plastique, qui l'intègrent également dans un arrière-plan.

 

 

 

Termes utilisés:

 

 

▢ La transparence est créée par le degré d'opacité avec lequel un objet bloque la lumière.

 

▢ Les modes de fusion déterminent la manière dont deux calques, ci-dessous et dessus, interagissent l'un avec l'autre. C'est un outil d'édition qui affecte les pixels et ouvre des possibilités créatives.

 

 Le masque de calque est un filtre noir ou blanc qui vous permet de masquer ou d'afficher différentes parties d'un calque. Cela m'aide à contrôler la transparence de certaines zones spécifiques des calques.

 

▢ La luminosité est la production ou la réflexion d'une lumière vive, jusqu'à ce qu'elle paraisse briller.

 

▢ L'obscurité est l'absence partielle ou totale de lumière.

 

 

 

 

 

▇ Comment ça marche

 

▶ Voici une brève présentation du fonctionnement et de l'utilisation des [Modes de fusion] que j'utilise pour rendre la transparence en travaillant sur la lumière.

 

✚ Voici comment accéder au menu [Mode de fusion]:

 

 

 

Pour les graphiques ci-dessous:

 

① Les trois couleurs primaires juxtaposées en différentes couches, sans transparence. Tous les trois dans le même dossier.

 

② Maintenant pour dégrader l'opacité de tous les calques.

 

• J'ai d'abord défini le dossier en mode de fusion [À travers].

 

⤷ [À travers] donne un contrôle sur toutes les couches du groupe et leur permet de travailler les unes avec les autres.

 

 

• Ensuite, j'applique le mode de fusion [Multiplier] aux calques.

 

⤷ Le mode de flexion [Multiplier] permet d'ajuster l'opacité en fonction de supprimer les couleurs claires et de récupérer les pixels sombres, le relief sombre, les ombres. Il contrôlera la [Luminosité].

 

 

 

 

③ Maintenant, pour récupérer la lumière, j'utilise le mode de fusion opposé de [Multiply] qui est [Screen].

 

⤷ [Écran] Le mode de flexion, permet d'ajuster l'opacité en fonction de supprimer les couleurs sombres et de conserver les pixels clairs, la lumière. Il contrôlera les [Ténèbres].

 

 

④ Avec les calques et le mode de fusion, nous pouvons déterminer les zones qui deviennent plus ou moins transparentes.

 

 

 

 

Mais maintenant, les couleurs se mélangent.

Pour éviter cela et conserver les tons de couleurs, je travaille en noir et blanc et j'utilise la fonction de

[Masque de calque].

 

 

 

 

・ Masque de calque et mode de fusion

 

Cette prochaine étude présente dans un volume noir et blanc les fonctions et les effets de

Mode [Blend] et [Layer Mask] qui permet de modifier sélectivement la transparence.

 

⤷ [Masque de calque] ne supprime pas les informations comme le fait la gomme, il affecte uniquement la transparence et conserve les tons.

 

Et parce que [Layer Mask] est uniquement composé de niveaux de gris.

Blanc correspondant à opaque (à 100%) et noir à transparent (à 0%).

Nous devons avoir une couche qui a des blancs purs, des noirs profonds et un gris assez clair.

Cela représentera le taux de chaque couleur exprimé en noir et blanc.

 

⤷ Plus vos gris sont clairs, plus votre objet sera transparent.

 

 

 

 

▶ Application

 

 

① Je crée un volume avec le pinceau [Aquarelle lisse] et règle quelques pixels plus clairs.

 

 

② / ③ Ensuite, j'utilise l'outil Pinceau [Airbrush] avec Highlight et Shade pour intensifier les zones claires et sombres.

J'utilise également le mode [Filtre] [Flou] pour appliquer un flou dans le calque.

 

✚ Accès pour [Flou]:

⇒ Sélectionnez le menu [Filtre] >> [Flou]

 

 

 

④ Lorsque le calque noir et blanc est prêt, selon le réglage des masques de calque

(Le blanc est opaque à 100% et le noir est transparent à 0%).

Créons le [Masque de calque].

 

• Tout d'abord, sélectionnez la surface qui définira le masque et donc la transparence.

• Appliquez ensuite le [Masque de calque] sur le dossier avec l'icône:

 

Comme ci-dessous

 

 

 

→ N'oubliez pas de régler ce dossier sur le mode de fusion [À travers] pour que les calques travaillent la transparence.

 

 

⑤ Sélectionnez ensuite le calque noir et blanc et réglez-le en mode de fusion [Multiplier]

Déjà il devient transparent car il perd les pixels brillants pour laisser passer la lumière.

 

 

 

⑥ Maintenant que le calque [Luminosité] est défini, je veux affecter ces pixels sombres.

 

• J'ai besoin d'inverser le processus afin de dupliquer ce calque de luminosité

• Et définissez le nouveau calque sur un autre mode de fusion, [Écran].

Maintenant, les pixels clairs reviennent ajustés avec le calque ci-dessous.

 

Nous avons donc deux nouvelles couches précieuses: Lumières et Ombres d'autre part.

 

 

 

Il doit maintenant ajuster la tonalité de ces deux calques avec la fonction [Correction de niveau] pour obtenir plus d'effet de transparence.

 

En commençant par les niveaux du calque [Écran] pour définir la quantité de lumière réfléchie par l'objet.

 

 

 

 

⑦ Avec la fonction [Correction de niveau], je suis en mesure d'intensifier les zones claires et sombres.

 

✚ Accès à la [Correction de niveau]:

⇒ Sélectionnez le menu [Edit] >> [Tonal Correction] >> [Level Correction]

 

 

 

Ensuite, en fonction de la lumière, j'ajuste le calque [Multiplier] et donne à l'objet sa pleine transparence en ajustant la [Luminosité].

 

 

 

La touche finale est d'agencer les détails et l'arrière-plan afin de rendre une transparence adéquate.

J'avais dans un calque différent la • Réflexion de la lumière en mode de fusion [Normal]. Ainsi, il ne sera pas affecté par l'effet de transparence.

Ensuite, j'ai arrondi le fond et l'ai réduit pour obtenir la bordure de la balle afin que nous reconnaissions une sphère translucide.

 

 

 

Cet exemple montre comment à l'aide de deux modes de fusion [Multiply] et [Screen]

J'ai contrôlé les pixels les plus brillants et les plus sombres pour appliquer un effet de transparence.

 

 

 

 

・ Volume et forme

 

▶ Lorsqu'un objet devient transparent, il faut connaître son volume, sa forme.

Comme vu précédemment, le fond doit être arrondi en raison du volume rond de la sphère.

 

Voici quelques-unes des formes de base.

 

 

 

Vous pouvez voir que j'ai pu colorier ces objets, à partir de calques noir et blanc.

Il sera expliqué comment dans les prochains chapitres.

 

 

▇ Applications

 

Dans les exemples suivants, j'entrerai plus en détail dans les paramètres de fonctions telles que

[Correction de niveau] pour rendre l'effet de transparence et [Teinte] pour appliquer un filtre de couleur.

Ainsi que le réglage fin pour une intégration réaliste avec l'arrière-plan et l'utilisation du

Fonction [Masque de calque noir].

 

 

· Verre

 

▶ Dans cet exemple de bouteille en verre, je commence par un fond pour voir l'intégration avec celle-ci, le bouchon de bouteille qui ne doit pas être rendu transparent, et le dessin d'une bouteille.

 

 

 

Comme vous le savez, nous devons travailler en noir et blanc, pour que les arrangements soient adaptés.

Mais ce calque original est nécessaire pour conserver les valeurs des couleurs.

 

▶ Donc je commence par [Dupliquer] le calque de la bouteille d'origine et je vais niveler tout en bas de la saturation pour obtenir un résultat en noir et blanc, qui a des blancs purs, une majorité de gris clairs et un peu de pixels plus sombres.

Puisque je m'attends à ce qu'il soit presque totalement transparent.

 

✚ Voici comment accéder à la fonction [Saturation]:

⇒ Sélectionnez le menu [Edition] >> [Correction tonale] >> [Teinte / Saturation / Luminosité]

 

 

 

▶ J'ajoute un nouveau dossier et y fais glisser le nouveau calque Noir et Blanc.

Ensuite, je commence à développer le [Masque de calque] en sélectionnant la forme de la bouteille et en mettant ce nouveau dossier en mode de fusion [À travers].

 

 

 

▶ Voyons maintenant à travers cette bouteille avec le mode de fusion [Multiplier] appliqué sur le calque de la bouteille noir et blanc.

 

⤷ Cela garde les pixels les plus sombres et cache les plus clairs. Cette nouvelle couche contrôlera le

[Luminosité] de la bouteille.

 

 

 

▶ Ensuite, il faut récupérer les tons clairs, pour ce faire, je dois inverser le processus avec le mode de fusion [Écran].

 

En [Dupliquer] le calque de la bouteille [Multiplier] et basculer son mode de fusion sur [Écran].

⤷ Ce nouveau calque contrôle désormais [Obscurité] de la bouteille.

 

 

 

Comme indiqué précédemment, [Layer Mask] est uniquement composé de niveaux de gris.

 

▶ Donc si j'augmente le niveau de ce nouveau calque [Screen], je choisirai son intensité. Ensuite, les pixels les plus sombres deviendront transparents.

 

Pour ce faire, je sélectionne le calque [Écran] et j'utilise la fonction [Correction de niveau].

✚ Accès par:

⇒ Sélectionnez le menu [Edit] >> [Tonal Correction] >> [Level Correction]

 

Ci-dessous une illustration du processus de nivellement.

 

 

・ Intégration avec l'arrière-plan

 

Maintenant que les ajustements sont faits. Le fond doit être en accord avec cette nouvelle transparence de l'objet.

Il doit être courbé d'une manière au moins déformée

 

▶ Pour ce faire, je n'effacerai pas ou n'ajouterai pas de peinture à l'arrière-plan mais utiliserai un filtre de [Distorsion].

 

• La première étape consiste à sélectionner la forme de la bouteille

• Sélectionnez le calque d'arrière-plan et copiez la zone.

 

⤷ Ce nouveau calque représente le reflet de transparence de l'arrière-plan et peut maintenant être modifié.

 

 

▶ Je commence par la distorsion [Pinch] qui modifie la sélection et décale les lignes.

 

✚ Voici comment accéder au filtre [Pinch]:

⇒ Sélectionnez le menu [Filtre] >> [Déformer] >> [Pincer]

 

 

Maintenant que le fond est un peu courbé par l'effet verre, un autre détail pour une apparence réaliste nécessite quelques bords au niveau de la bouteille en verre.

 

▶ J'utiliserai le filtre [Surface courbe] pour donner du relief sur les bords de cette bouteille.

 

✚ Accès au filtre [Surface courbe]:

⇒ Sélectionnez le menu [Filtre] >> [Distorsion] >> [Surface courbe]

 

Puis choisissez dans l'onglet de sélection, l'option: [Cylindre]

 

Comme ci-dessous:

 

C'est désormais chose faite avec l'effet de transparence du flacon en verre et son intégration avec le fond. Encore une fois, les fonctions sont utiles dans le processus.

 

 

 

 

・ Appliquer les couleurs

 

Habituellement, dans le but de définir la couleur, ce sera le moment d'utiliser la toute première couche de la bouteille d'origine. Mais comme c'est un verre et une matière lisse, je pourrais juste avoir à la sélection de la forme de la bouteille une coloration plate.

Il s'adaptera aux autres calques avec le mode de fusion [Couleur].

 

⤷ Le mode de fusion [Couleur] préserve la luminosité du calque inférieur, tout en adoptant le

[Teinte] et [Saturation] de la couche supérieure.

 

▶ Pour ce faire:

 

• Faites une sélection de la forme de la bouteille.

• Dans un nouveau calque, appliquez une couleur, mieux avec un ton moyen.

• Ensuite, faites glisser ce calque de couleur dans le dossier, au-dessus du calque [Luminosité].

 

 

 

• Basculez le mode de fusion de ce nouveau calque sur [Couleur], afin qu'il agisse avec les autres calques et les modes de dossier.

 

Comme ci-dessous:

 

 

(J'affiche également l'onglet avec les positions de tous les calques.)

 

 

 

Avec ce nouveau calque [Couleur], vous pouvez changer la valeur de [Teinte], et donc la couleur de la bouteille, en utilisant la fonction [Correction tonale].

 

✚ Accès par:

⇒ Sélectionnez le menu [Edition] >> [Correction tonale] >> [Teinte / Saturation / Luminosité]

 

 

 

Voilà qui conclut le chapitre sur la transparence du verre.

Vous aurez remarqué qu'avec les [Modes de fusion] il est facile de manipuler toutes les valeurs de la bouteille qui sont la [Luminosité] la [Teinte] et la [Saturation].

 

 

 

・ Plastique (souple)

 

Ce chapitre sur Soft Plastic ira plus loin sur les détails des couleurs tels que le reflet ou la transparence partielle créés avec le [Black Layer Mask].

 

▶ Je répète rapidement les premières étapes pour que l'effet de transparence arrive directement à la partie couleur.

 

 

 

 

▶ Nous pouvons voir ci-dessous, que la pièce sélectionnée, ne doit pas être transparente à cause de la superposition, encore plus du nœud. Là, la lumière ne peut pas passer.

 

 

 

Pour pouvoir recouvrir cette partie sans agir sur le reste du calque, j'utilise la fonction

[Noir] Masque de calque.

 

⤷ [Noir] sur un [Masque de calque] cache le calque qui contient le masque, il permet ensuite de masquer certains pixels.

 

✚ Pour créer un [Masque de calque noir]:

⇒ Maintenir ALT + Icône Créer un masque de calque

 

 

 

▶ Pour ce faire, je commence par [Dupliquer] le calque Sac en plastique d'origine, puis je le fais glisser vers le haut dans le dossier. Puis maintenez ALT + Icône de masque de calque pour créer un [Masque de calque noir].

 

Ce nouveau calque, quant à lui rester sur le mode de fusion [Normal], ne sera pas affecté par la transparence du dossier.

 

 

 

Maintenant avec une couleur blanche, je prends mon pinceau [aquarelle lisse] et je peins sur la partie que je ne veux pas être transparente.

 

 

 

▶ La dernière chose à faire pour avoir un effet réaliste, serait de faire le reflet des couleurs, par le plastique.

J'utilise à nouveau le pinceau [Aquarelle lisse] pour exprimer ces détails, dans un nouveau calque sur

Mode de fusion [Normal].

 

 

・ Plastique (dur)

 

Le plastique dur est une combinaison des deux matériaux que nous avons vus auparavant.

Il a une apparence lisse comme le verre et reflète la lumière autant que le plastique souple.

 

 

▶ Sur l'illustration ci-dessous, j'ai représenté dans l'ordre de gauche à droite.

Le mode de fusion [Luminosité] avec [Multiplier], le mode de fusion [Obscurité] avec [Écran], la [Teinte] et la touche finale, les couleurs et la réflexion de la lumière.

 

 

Avec le résultat final le plus à droite.

 

 

▇ Actifs

 

▶ Pour obtenir de la transparence et aussi une texture, il y a les [Assets] dont certains sont déjà arrangés avec un effet transparent.

Voici quelques exemples avec lesquels je trouve intéressant de travailler et les trois tout premiers que j'ai fait moi-même comme le verre fissuré et sale.

 

J'utilise la même procédure pour obtenir l'effet de transparence, mais ici avec la texture, cela aide à se faire une idée du matériau.

 

 

 

▶ Ensuite, sur ceux ci-dessous, j'utilise [Assets].

⤷ Le calque le plus bas représente l'actif que j'utilise pour créer la texture.

 

Sinon ici les calques [Luminosité] et [Ténèbres] sont utiles non pas pour obtenir la transparence car c'est déjà fait, mais pour niveler avec la fonction [Correction de niveau] ou

[Tone Curve] leurs valeurs.

 

 

▇ Crédits

 

Ça y est mais il y aura toujours plus à expliquer.

Au cours de ce guide, j'ai exploré l'utilisation de trois [Modes de fusion] et du [Masque de calque], ainsi que la fonction [Correction de niveau] pour obtenir l'effet de transparence.

Ceux-ci sont très utiles pour créer divers effets avec une seule couche.

 

J'espère également avoir été clair sur ces explications, si vous avez des questions et des commentaires, s'il vous plaît.

 

Pour toutes les techniques et fonctions mises en avant dans cet article, je vous invite à les tester et à les utiliser à votre façon.

 

 

Merci beaucoup pour la lecture, et je vous contacte sur quelques prochains conseils ou autre article.

 

Bon dessin!

 

 

 

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