Arrière-plan en perspective avec règle

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Twentytwo

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Bonjour, voici un tutoriel pour présenter l'outil "règle de perspective" dans Clip studio Paint.

C'est l'outil parfait pour rendre la perspective dans votre dessin, il est très intuitif et facile à utiliser.

 

 

 

Termes utilisés:

 

▢ Les points de fuite sont les intersections de tous les parallèles sur un côté de chaque partie d'un objet (bâtiment). Il pourrait y en avoir un ou plusieurs, selon le point de vue.

 

▢ La ligne d'horizon ou le niveau des yeux est un plan horizontal passant par vos yeux et s'étendant vers l'extérieur dans toutes les directions. Il pourrait être trouvé entre le ciel et l'océan, ou là où le ciel rencontre la terre à l'horizon. Si vous vous tenez debout, vos yeux s'élèvent avec vous et si vous vous asseyez, votre

le niveau des yeux baisse.

 

▢ La ligne de visée est une ligne imaginaire représentant la direction de vue de l'observateur.

 

▢ Le cône de vision est la zone qui voit naturellement l'observateur, il définit l'angle de vue du paysage.

 

▢ Le raccourcissement est une technique utilisée en perspective pour créer l'illusion d'un objet s'éloignant fortement dans la distance ou l'arrière-plan. Cela s'applique à tout ce qui est dessiné en perspective.

 

 

▇ Quelques notions de base

 

✚ L'idée de la vue de la vision, composée par la ligne de visée et le cône de vision peut être représentée de cette manière. Il donne l'angle pour le dessin et aussi la référence pour le niveau des yeux (ligne Horizon), qui va exactement au même niveau de la ligne de visée, mais pas nécessairement la même direction.

 

 

 

Voici deux carrés inclus dans la vue de la vision de l'observateur.

 

▶ 1: Le "Cône de vision". En réfléchissant à ce fait de vision, nous réalisons ici que l'observateur ne peut pas voir au-dessus et en dessous des deux carrés. Il est utile pour le dessin futur de savoir comment interpréter la vue de la vision.

 

▶ 2: "Ligne de vue", il détermine la direction dans laquelle l'observateur regarde. Il est également important de bien visualiser la ligne, pour pouvoir dessiner la bonne perspective.

 

 

 

✚ Point de fuite et niveau des yeux

 

✚ Ceci est la vue de l'observateur, nous pouvons voir comment vont les lignes qui sont parallèles et par là sont supposées ne jamais se croiser, mais pour représenter correctement la perspective de la vue, elles vont toutes à un même point appelé le "point de fuite "qui se situe dans la ligne du" niveau des yeux ".

 

▶ 1: Point de fuite, le centre de cette perspective. Tous les parallèles d'un objet convergent vers ce point. Si deux objets différents sont parallèles, alors à nouveau tous les parallèles de ce deuxième objet convergeront également vers le point de fuite.

 

▶ 2: Ce sont les lignes passant par les parallèles de l'objet allant directement au point de fuite et s'étendant à l'infini.

 

▶ 3: Niveau des yeux ou ligne d'horizon, est-ce que les points de fuite sont définis, sauf pour la perspective composée de 3 points de fuite ou plus

 

 

 

✚ Comment activer la [règle de perspective].

Voici l'accès à l'outil.

 

⇒ Sélectionnez le menu [Calque] >> [Règle / Cadre] >> [Créer une règle de perspective]

 

 

Ensuite, vous pouvez choisir entre 3 options.

Définissez une perspective avec un point de perspective ou deux points et enfin trois points de perspective ou plus.

Et la possibilité de créer la règle dans un nouveau calque, qui est présélectionné.

 

 

 

 

Vous êtes maintenant arrivé à un paramètre comme celui-ci.

Ceci est un récapitulatif des capacités fournies avec la [règle de perspective].

 

▶ 1: Le point de fuite et les lignes qui y convergent.

 

▶ 2: Le niveau des yeux ou la ligne d'horizon.

 

▶ 3: Cette icône vous donne la possibilité de déplacer toute la règle et de l'ajuster à la bonne position dont vous avez besoin, essentiellement dans l'horizon que vous avez en tête pour votre dessin.

 

▶ 4: C'est l'icône qui permet de déplacer la ligne convergeant vers le point de fuite, ils s'alignent avec les parallèles d'un objet.

 

▶ 5: Ce point fait avancer la ligne comme une hache. Utilisé pour s'ajuster dans les parallèles.

 

▶ 6: Avec cette icône, vous pouvez activer ou désactiver la ligne de niveau des yeux et les autres. Si vous l'activez, la ligne change de couleur. Si activé, votre futur dessin suivra les lignes déjà définies et convergera vers le point de fuite. Très utile pour fusionner directement tout votre dessin au trait dont vous avez besoin au point de fuite en quelques secondes que vous pourrez terminer.

 

▶ 7: Cette icône active ou désactive également la ligne, mais uniquement celle qui mène au point de fuite unique, vous pouvez donc choisir la direction dans laquelle vous devez fusionner votre futur dessin de ligne.

 

 

✚ Il vaut mieux commencer par dessiner ce que vous imaginez ou voulez représenter sans jamais avoir localisé le point de fuite. Faites un brouillon de la scène ou du paysage.

 

Ensuite, décidez où se trouve le niveau des yeux (horizon), tracez une ligne sur votre image représentant ce niveau. Maintenant, tracez une longue ligne infinie d'un bord du dessin à la ligne au niveau des yeux

lorsque celui-ci franchit la ligne au niveau des yeux, vous obtenez votre point de fuite, maintenant toutes les lignes parallèles passeront toutes par ce point. Vous pouvez maintenant vérifier les pentes et les angles de votre dessin, s'ils ont atteint ce point de fuite, mais définis sur la [Règle de perspective].

Vous les dirigez simplement vers le point de fuite et aurez une perspective appropriée. Vous pouvez maintenant ajouter plus de détails à votre dessin.

 

 

✚ Voici un exemple de raccourci. Cette technique donne le fait de la perspective avec le dessin.

Sur la première image ci-dessous, j'ai représenté des arbres avec une distance similaire entre eux. Sur la même hauteur, sauf le troisième que j'ai fait plus grand pour l'exemple.

 

 

 

 

Maintenant, j'ai représenté tous les arbres avec la technique de raccourcissement et avec l'aide de la [règle de perspective], je peux les aligner à une distance et une hauteur correctes, qui correspondent à l'image précédente.

On voit que le troisième va un peu plus haut, car comme dit précédemment il est plus grand que les autres.

Pour ce faire, j'ai dessiné, le premier arbre et le dernier pour savoir où se termine la ligne d'arbres. Ensuite, j'ai mis la règle, afin de se joindre à la base et au dessus des deux.

Pour finir par dessiner les derniers arbres entre le premier et le dernier.

 

 

▇ Un point de vue

 

✚ Pratiquons un peu. En commençant par un exemple en un point de perspective.

Une utilisation commune de celui-ci est de donner une impression de profondeur. Il est utilisé lorsque l'observateur a une vue sur la scène ou le paysage devant celle-ci.

 

• Dans la scène ci-dessous, l'observateur est debout et fait face à l'avant de la fenêtre en arrière-plan.

 

Tout ici, converge vers le point de fuite central. Les portes, les carreaux de sol, les lampes au plafond.

 

 

 

Résultat final, nous avons ce couloir profond et une perspective parfaite en utilisant le point de fuite et l'outil [règle de perspective].

 

 

 

• Un autre utilisé plus particulièrement avec un point de perspective, est la vue supérieure.

Ici, l'observation est la caméra, dans l'ascenseur, et l'effet est étourdissant et facile à donner.

 

Encore une fois, tout va au [point de fuite]. Le coin des murs, le miroir, les boutons.

 

 

 

Le grand de la [règle de perspective]. Avec l'activation du point qui permet à toutes les lignes de dessin de converger directement vers le point de fuite, il était beaucoup plus rapide de dessiner cette texture de murs.

 

 

▇ Deux points de vue

 

✚ Avec la règle à deux points de perspective, vous avez un point de vue différent. Vous avez maintenant un ensemble de parallèles plus différents, qui vont s'éloigner vers deux points de fuite différents.

 

• Prenons un exemple, avec le suivant, nous sommes dans la forêt, l'observateur debout, et jetons un œil sur deux chemins différents.

 

Les deux frontières des deux chemins conduisent à un autre [point de fuite].

Les points de fuite sont à nouveau alignés avec le [Niveau des yeux].

 

 

 

✚ Avec les deux points de vue, un défi vient avec. Comme pour l'exemple de la technique du raccourci. Il sera utilisé avec ce nouveau point de vue pour l'observateur.

 

Pour l'exemple suivant, je vais vous montrer une autre technique pour rendre le raccourci. Cela s'appelle la "Méthode X".

Voici l'application de face.

 

• Vous devez d'abord trouver le milieu de votre objet, puis avec lui, vous pouvez traverser la frontière pour atteindre exactement le contraire.

 

• Ce sera le coin de l'autre prochain même objet. Ensuite, vous refaites le croisement pour retrouver le milieu et continuer à reproduire la même méthode X, pour atteindre votre ligne.

Il est vraiment utile de créer une fenêtre sur un dessin.

 

 

 

Voici un Gif avec l'application de la méthode X, pour créer des fenêtres avec un effet de raccourci.

(Un peu trop vite :))

 

 

 

Ensuite, je complète la pièce avec un canapé et une table, n'oubliez pas que chaque forme est livrée avec une forme simple, carrée ou sphérique.

Ici, j'ai d'abord simplifié les formes à l'aide de la règle de perspective définie avec deux points de perspective.

 

 

 

La perspective du premier canapé.

 

 

 

Puis avec le canapé suivant à droite.

Je vous recommande de séparer vos règles prévisionnelles, alors ajoutez-en plus à votre dessin, pour chaque calque ou objet. Ce sera moins déroutant.

 

 

 

Maintenant, le tableau, comme je l'ai dit, un tableau est d'abord un carré, puis vous y mettez un cercle, c'est simple comme ça.

 

Les formes sont rectangulaires mais plus faciles à dessiner au début avec la règle.

 

 

 

Puis le résultat final et la coloration.

Important pour mettre un personnage dans la scène, cela donne la légende de la hauteur.

 

Ici, l'observateur est assis sur une chaise, donc le niveau des yeux est un peu plus bas.

 

 

▇ Trois points de perspective et plus

 

Lorsque nous arrivons à trois points de perspective et plus, le troisième est au-dessus ou au-dessous du niveau des yeux, ce qui permet une vue d'en haut ou de bas.

L'effet est plus utile pour rendre le profond et le vide, d'un bâtiment ou d'une chute.

Cela donne un effet merveilleux.

 

Sur l'exemple suivant, j'ai choisi de dessiner un bâtiment avec la forme d'un prisme, donc cela vous donne un bon exemple de plusieurs points de fuite, ici j'en ai 5, un pour chaque côté du bâtiment, plus la hauteur de celui-ci qui est celui qui est bien au-dessous du niveau des yeux.

 

 

 

Un petit zoom dessus.

 

 

 

Au suivant, je montre les lignes convergeant vers le point de fuite pour les fenêtres et pour les pièces du toit.

 

Encore une fois, grâce au liner automatique qui permet à la [règle de perspective] de suivre les ensembles de lignes pour aller directement aux points de fuite.

 

 

 

Alors voici le résultat final pour ce bâtiment de perspective.

 

 

▇ Conclusion

 

La [Règle de perspective] est un excellent outil pour avoir de l'efficacité dans le travail de perspective.

Premièrement, il définit facilement les lignes parallèles qui convergent vers des points de fuite, et deuxièmement, vous avez la possibilité d'activer un automatisme qui donne un résultat plus rapide.

 

Dans mon opinion, il donne toutes les possibilités de l'ancienne technique d'architecte qui utilise et définit des points de fuite.

 

C'était vraiment de bons exercices et j'ai aimé le résultat jusqu'à présent.

 

 

Pour vous, merci d'avoir lu et regardé, j'espère que vous avez apprécié le tutoriel.

 

Faites attention et bon dessin!

 

 

 

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