Robot de dessin animé simple (conception et animation)

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Mattlamp

Mattlamp

Bonjour, dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment concevoir un robot humanoïde simple dans un style dessin animé et mon flux de travail pour préparer l'illustration et créer une boucle d'animation simple en utilisant quelques fonctions utiles de Clip Studio.

Tutoriel vidéo

Veuillez consulter le tutoriel vidéo pour voir l'ensemble du processus en action▼

1. Concept initial

Conseils généraux pour créer différents designs:

Tout d'abord, comme toujours, rassemblez des références et de l'inspiration, essayez de regarder plus que le travail d'autres artistes. Recherchez des robots et des machines réels, comment ils fonctionnent. Inspirez-vous de la nature, des animaux, des insectes, etc. Si vous voulez des œuvres de robots inspirantes, je vous recommande le travail de DaCosta Bayley, créateur de MarchOfRobots.

 

Définissez la personnalité et la fonction du personnage. Cela déterminera la forme générale et le concept.

Est-ce un robot de guerre ? un assistant ? est-il amical ou menaçant ? Grand ou petit, etc. Essayez d'imaginer comment il se comporte dans son monde. Plus vous définissez de détails avant de dessiner, plus il sera facile de faire des choix de design.

 

Commencez par explorer les formes et les silhouettes. Concentrez-vous sur la sensation générale du personnage plutôt que sur les détails. Pour cette étape, je préfère utiliser un gros pinceau texturé pour m'aider à me concentrer sur les formes.

Je base les designs sur des formes géométriques simples. En règle générale, les angles vifs sont bons pour les robots menaçants, les grands robots avec des formes carrées semblent solides et stables, tandis que les formes ovales et circulaires conviennent aux personnages amicaux ou mignons. Bien sûr, tout cela dépend du design final, mais c'est une bonne pratique de suivre la perception générale des formes pour mieux communiquer le design.

J'ai décidé d'opter pour une forme de dessin animé amicale facile à animer. ▼

2. Esquisse

Pour affiner le design, j'ai créé un nouveau calque au-dessus de la forme et réduit l'opacité de la base.

Puis, avec un pinceau crayon, j'ai commencé à affiner les formes.

Prenez votre temps à cette étape pour expérimenter, jouez avec différentes quantités de détails pour obtenir un bon équilibre avant de colorer l'illustration.

 

Voici mon croquis final.

J'ai ajouté des panneaux, des petits détails et préparé des parties lumineuses que je créerai lors de l'étape de coloration.

J'ai décidé d'opter pour un bras tubulaire de style bender. Pour le rendre facile à animer et pour vous montrer une technique sympa avec les pinceaux ruban et les calques vectoriels.▼

3. Encrage

Je vais préparer le personnage pour l'encrage. Puisque je veux animer en premier, je vais définir des dossiers pour chaque partie du robot. La tête, le corps, les jambes et les bras. De cette façon, nous pouvons animer le robot en utilisant des images clés.

Pour l'encrage, je crée des calques vectoriels, puis j'utilise une combinaison de l'outil courbe de Bézier pour créer des lignes lisses et de l'outil stylo pour ajouter des détails. De cette façon, j'ai un contrôle total des lignes, et comme c'est un design mécanique, il est bon d'avoir une ligne cohérente.

Pour en savoir plus sur la courbe de Bézier, vous pouvez lire mon tutoriel▼

4. Ajouter de la couleur

Maintenant, colorons la tête. D'abord, je rastérise, puis je mets le calque d'encrage en mode référence. En utilisant l'outil de sélection par zone, je remplis une zone autour des lignes. Ensuite, je supprime la couleur supplémentaire avec l'outil pot de peinture réglé en mode référence et couleur transparente.

Créez un nouveau calque au-dessus du masque de base, puis créez un masque d'écrêtage. Commencez à ajouter les couleurs locales.

Créez 2 calques d'ombres au-dessus, définis sur multiplier et peignez les ombres. Ensuite, j'ai ajouté une texture de rouille réglée sur lumière douce pour un aspect texturé général, puis une autre texture de rouille avec un masque pour ajouter des détails.

Enfin, ajoutez les reflets et les parties lumineuses.

Répétez les mêmes étapes pour le corps et les jambes▼

5. Pinceau ruban

Pour rendre les bras posables, je vais vous montrer une astuce sympa.

Nous allons créer un pinceau ruban en couleur pour la main et le bras tubulaire en métal.

Tout d'abord, en utilisant l'esquisse et une règle de symétrie, je crée les tubes en m'assurant qu'ils se connectent de manière transparente. Ensuite, en utilisant le même processus que pour les autres parties, j'ai encré puis coloré les tubes.

Répétez les mêmes étapes avec la main. Pour vous assurer qu'elle est sans raccord avec le tube, dupliquez-la, puis utilisez la partie droite du tube pour attacher la main.

Regroupez les deux calques dans un dossier, puis créez un objet fichier du dossier. Ouvrez l'objet fichier.

CTRL+Clic pour sélectionner la main, puis assurez-vous que la sélection va jusqu'au bord de la toile avec l'outil de sélection rectangulaire. C'est important pour aligner les pointes de pinceau.

Enregistrez la main comme matériau d'image. Sélectionnez-la pour l'utiliser comme forme de pointe de pinceau.

Répétez les étapes pour le tube.

Maintenant que nous avons défini les 2 formes, trouvez un pinceau ruban et dupliquez-le, puis modifiez les paramètres. Définissez la main comme première pointe de pinceau, puis le tube comme seconde.

Dans le tracé, assurez-vous que le ruban est sélectionné et que la méthode de répétition est définie sur 'aucun'.

Créez un nouveau calque vectoriel et essayez le pinceau en couleur.

Nous pouvons utiliser l'outil d'opération ou l'outil point de contrôle pour modifier le bras après le dessin. Cette astuce sympa nous donne beaucoup de contrôle sur la pose du bras.

Posez les deux bras et ajoutez un masque à l'articulation

Ce sont les dernières étapes du robot et j'ai ajouté un fond simple pour l'ambiance de l'animation.

6. Animation simple

puisque nous avons toutes les parties séparées et que les bras en calques vectoriels sont très faciles à créer des animations simples image par image et avec des images clés. je vous recommande de lire ces tutoriels pour une introduction plus approfondie à l'animation.

Utilisez des images clés pour déplacer toutes les parties sauf les jambes.

Répétez les étapes pour l'opacité des parties lumineuses afin de créer une animation de pulsation et animez la position du masque dans le cœur du corps pour simuler une batterie en charge.

Ensuite, animez la main image par image. Regardez la vidéo pour en savoir plus !

 

Merci d'avoir lu !

J'espère que vous avez appris quelques astuces de ma vidéo !

À la prochaine.

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