Conception de robots géants (Mecha)

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Michael88

Michael88

Intro

Bonjour, cette fois j'ai préparé un tutoriel sur la conception de super robots, mecha ou meka, qui étaient très populaires dans les années 1970 et 1980.

 

L'une des principales caractéristiques d'un super robot est que les mécanismes de mouvement ne sont pas si complexes. À cet égard, ils ressemblent à un mannequin de dessin en bois.

Structure basique

Pour commencer, je vais dessiner à l'aide de figures géométriques carrées pour faire un contour du corps, basé sur le corps humain.

 

Nous commencerons par détailler chaque partie puis nous verrons le résultat en rassemblant tout ce que nous avons appris.

 

Tête

La forme de base d'une tête est l'ovale, mais on peut aussi la dessiner à l'aide d'un carré ou d'un cercle.

 

Les oreilles, le nez et la bouche peuvent être omis ou remplacés.

 

Nous pouvons même remplacer la tête par des objets du quotidien tels qu'un réveil, une caméra, une ampoule, une télévision ou autre

tout ce qui ressemble à une tête.

Les yeux sont basés sur trois formes de base: des triangles, des carrés et des cercles.

La bouche peut être représentée de deux manières. L'une consiste à considérer la figure formée par les lignes qui relient le nez et la bouche, tandis que l'autre consiste à voir la bouche par rapport à la structure complète de la tête.

Le nez peut être dessiné de trois manières de base: triangulaire, rectangulaire ou triangle inversé.

 

Les oreilles sont généralement rondes ou rectangulaires, elles peuvent également être remplacées par des antennes ou certains décors tels que des cornes, des vis, des écrous ou similaires à des écouteurs.

Les articulations

Les articulations sont l'une des parties les plus importantes, car si nous ne les représentons pas bien, le mouvement éventuel du robot n'aura pas l'air naturel.

 

Les articulations les plus importantes sont: le cou, les épaules, les coudes, la taille, l'union des jambes à la taille, les genoux et les chevilles.

Le moyen le plus utilisé pour représenter une articulation est le cercle ou en tout cas une sphère.

 

Il peut également être représenté comme un tuyau ou une série de câbles flexibles, comme dans une lampe orientable.

Torse

Le torse peut être une seule pièce combinant la poitrine, le ventre et la taille, ou deux ou plusieurs parties séparées.

Les formes de base sont les suivantes:

Cylindre

Boîte

Triangle inversé

Sphère

Les hanches

La paroi pelvienne peut être dessinée sous la forme d'une pyramide brève ou inversée.

Forme en T.

De cette façon, les joints doivent être parallèles.

Bras et jambes

Généralement, les bras seront des cylindres. L'avant-bras peut être un cylindre plus grand que le bras, ou une sphère ovale,

en plus de porter certaines décorations.

Dans les robots réalistes, c'est généralement très complexe, mais nous resterons simples.

 

Les mains sont des structures avec de nombreux détails. Pour cela vous pouvez être guidé par mon autre tutoriel sur le sujet.

Étant un robot, les doigts doivent être un peu carrés et les articulations doivent être un peu visibles.

Vous pouvez être guidé par des images de gantelets d'armure.

Ils peuvent également être remplacés par des griffes mécaniques, des perceuses ou un outil.

Jambes

Les jambes portent le poids du robot, elles doivent donc être solides, elles auront également une meilleure apparence si les genoux sont placés

légèrement plus grand que les humains, ce qui rend la cuisse courte.

Si vous écartez les jambes, elles auront une impression de stabilité. Si vous les dessinez très hauts et minces, il semblera que le

le robot tombera à tout moment.

 

Pied et cheville.

Le pied peut avoir des orteils articulés ou simplement être une figure ressemblant à un pied humain.

La cheville sera similaire aux articulations des épaules et des coudes.

 

Mettre tous ensemble.

Ce sont les paramètres du canevas.

L'esquisse est réalisée avec le sous-outil crayon, véritable crayon bleu clair.

 

Ici, nous allons commencer par un croquis utilisant le cylindre comme base pour le torse, les bras et les jambes.

Les syndicats seront des sphères.

 

La tête aura un design similaire à celui d'un casque médiéval. Une assiette couvrira la bouche et les yeux auront la forme d'un trapèze.

 

Dans la partie qui correspond au nez, je mettrai une bande de haut en bas, en plus de quelques détails sur le front.

 

Les ailettes latérales remplaceront le

oreilles, celles-ci ressemblent à des cornes.

 

La section de la hanche sera une demi-sphère.

 

Sur les avant-bras et les jambes, placez des pointes en forme de losange comme décoration.

 

Les pieds seront comme des disques un peu sphériques au sommet.

 

Voici comment sera le dessin au trait réalisé dans un calque vectoriel, à l'aide de l'outil sous-figure, ligne droite, courbe, ellipse

et rectangle.

Couleurs

Je vais d'abord placer les couleurs de base en sélectionnant la zone avec le sous-outil de sélection automatique.

Une bonne idée est de créer un dossier de calques pour chaque couleur. Nous allons donc placer les calques avec des détails tels que la luminosité, les ombres,

etc, dans chaque dossier.

La couleur de base sera comme ceci:

La couleur finale représentera le métal, pour cela j'utiliserai le sous-outil aérographe, l'aérographe doux et le

sous-outil de mélange de couleurs et flou pour estomper les couleurs. Il faut prendre en compte l'origine de la lumière pour

toutes les pièces semblent bonnes.

Pour cela, j'ai utilisé le modèle 3D suivant comme guide:

Voici un exemple de sphère métallique.

Sur la couleur de base, nous appliquons les parties les plus sombres et la lumière, puis nous floutons avec un mélange de couleurs.

Si nous avons de la pratique avec l'outil aérographe et que la sensibilité à la pression est activée, nous ne pouvons le faire qu'avec lui.

Dessin final

Ça a l'air très métallique, n'est-ce pas?

Détail du poing.

Dessin avec fond

Apparemment, il est dans son vaisseau spatial, donc c'est un robot extraterrestre.

J'espère que tu aimes.

Derniers mots

Merci d'avoir lu jusqu'ici.

Si vous aimez les robots, j'aimerais que vous puissiez commencer à les dessiner et j'espère que ce guide vous sera très utile.

Cela a été le premier tutoriel que j'ai réalisé en trois mois, ces temps ont été difficiles.

Il est dédié à mon père qui n'est plus avec nous.

 

Merci encore et à bientôt dans le prochain tutoriel.

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