Concevoir des robots géants (Mecha)

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Michael88

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Introduction

Bonjour, cette fois j'ai préparé un tutoriel sur la conception de super robots, mecha ou meka, qui étaient très populaires dans les années 1970 et 1980.

 

L'une des principales caractéristiques d'un super robot est que les mécanismes de mouvement ne sont pas si complexes. À cet égard, ils ressemblent à un mannequin de dessin en bois.

Structure de base

Pour commencer, je vais dessiner en utilisant des figures géométriques carrées pour esquisser le corps, basé sur le corps humain.

 

Nous commencerons par détailler chaque partie, puis nous verrons le résultat en assemblant tout ce que nous avons appris.

 

Tête

La forme de base d'une tête est l'ovale, mais nous pouvons également la dessiner à l'aide d'un carré ou d'un cercle.

 

Les oreilles, le nez et la bouche peuvent être omis ou substitués.

 

Nous pouvons même remplacer la tête par des objets du quotidien tels qu'un réveil, un appareil photo, une ampoule, une télévision ou n'importe quel

objet ressemblant à une tête.

Les yeux sont basés sur trois formes de base : les triangles, les carrés et les cercles.

La bouche peut être représentée de deux manières. L'une consiste à considérer la figure formée par les lignes qui relient le nez et la bouche, tandis que l'autre consiste à voir la bouche en relation avec la structure complète de la tête.

Le nez peut être dessiné de trois manières de base : triangulaire, rectangulaire ou en triangle inversé.

 

Les oreilles sont généralement rondes ou rectangulaires, elles peuvent aussi être remplacées par des antennes ou des décorations telles que des cornes, des vis, des écrous ou des éléments similaires à des écouteurs.

Articulations

Les articulations sont l'une des parties les plus importantes, car si nous ne les représentons pas bien, le mouvement possible du robot ne semblera pas naturel.

 

Les articulations les plus importantes sont : le cou, les épaules, les coudes, la taille, l'union des jambes à la taille, les genoux et les chevilles.

La manière la plus courante de représenter une articulation est le cercle ou en tout cas une sphère.

 

Elle peut également être représentée comme un tuyau ou une série de câbles flexibles, comme dans une lampe réglable.

Torse

Le torse peut être une seule pièce combinant la poitrine, l'estomac et la taille, ou deux parties distinctes ou plus.

Les formes de base sont les suivantes :

Cylindre

Boîte

Triangle inversé

Sphère

Hanches

La paroi pelvienne peut être dessinée comme un slip ou une pyramide inversée.

Forme en T.

De cette façon, les articulations doivent être parallèles.

Bras et jambes

Généralement, les bras seront des cylindres. L'avant-bras peut être un cylindre plus grand que le bras, ou une sphère ovale,

en plus de porter une certaine décoration.

Dans les robots réalistes, c'est généralement très complexe, mais nous allons rester simple.

 

Les mains sont des structures très détaillées. Pour cela, vous pouvez vous guider avec mon autre tutoriel sur le sujet.

Étant un robot, les doigts doivent être un peu carrés et les articulations un peu visibles.

Vous pouvez vous guider avec des images de gantelets d'armure.

Ils peuvent également être remplacés par des pinces mécaniques, des forets ou d'autres outils.

Jambes

Les jambes supportent le poids du robot, elles doivent donc être solides, elles auront également un meilleur aspect si les genoux sont placés

légèrement plus haut que ceux des humains, rendant la cuisse courte.

Si vous dessinez les jambes larges, elles donneront une sensation de stabilité. Si vous les dessinez très grandes et fines, il semblera que le

robot va tomber à tout moment.

 

Pied et cheville.

Le pied peut avoir des orteils articulés ou simplement être une figure ressemblant à un pied humain.

La cheville sera similaire aux articulations des épaules et des coudes.

 

Assemblage.

Voici les réglages de la toile.

L'esquisse est réalisée avec le sous-outil crayon, crayon réel en bleu clair.

 

Ici, nous allons commencer par une esquisse en utilisant le cylindre comme base pour le torse, les bras et les jambes.

Les liaisons seront des sphères.

 

La tête aura un design similaire à celui d'un casque médiéval. Une plaque couvrira la bouche et les yeux seront en forme de trapèze.

 

Dans la partie qui correspond au nez, je mettrai une bande de haut en bas, en plus de quelques détails sur le front.

 

Les ailerons latéraux remplaceront les

oreilles, ceux-ci ressemblent à des cornes.

 

La section des hanches sera une demi-sphère.

 

Sur les avant-bras et les jambes, placez quelques pointes en forme de diamant comme décoration.

 

Les pieds seront comme des disques quelque peu sphériques au sommet.

 

Voici à quoi ressemblera le line art réalisé dans un calque vectoriel, en utilisant le sous-outil figure, ligne droite, courbe, ellipse

et rectangle.

Couleurs

Je commencerai par placer les couleurs de base en sélectionnant la zone avec le sous-outil de sélection automatique.

Une bonne idée est de créer un dossier de calques pour chaque couleur. Ainsi, nous placerons les calques avec des détails tels que la luminosité, les ombres,

etc, à l'intérieur de chaque dossier.

La couleur de base sera la suivante :

La couleur finale représentera le métal, pour cela j'utiliserai le sous-outil aérographe, aérographe doux et le

sous-outil mélange de couleurs et flou pour estomper les couleurs. Nous devons prendre en compte l'origine de la lumière pour que

toutes les parties aient un bel aspect.

Pour cela, j'ai utilisé le modèle 3D suivant comme guide :

Voici un exemple de sphère métallique.

Sur la couleur de base, nous appliquons les parties les plus sombres et la lumière, puis nous estompons avec le mélange de couleurs.

Si nous avons de la pratique avec l'outil aérographe et que nous avons activé la sensibilité à la pression, nous pouvons le faire uniquement avec celui-ci.

Dessin final

Ça a l'air très métallique, n'est-ce pas ?

Détail du poing.

Dessin avec arrière-plan

Apparemment, il est dans son vaisseau spatial, c'est donc un robot extraterrestre.

J'espère que vous l'aimerez.

Mots de la fin

Merci d'avoir lu jusqu'ici.

Si vous aimez les robots, j'espère que vous pourrez commencer à les dessiner et j'espère que ce guide vous sera d'une grande aide.

C'est le premier tutoriel que je réalise en trois mois, ce furent des moments difficiles.

Il est dédié à mon père qui n'est plus avec nous.

 

Merci encore et à bientôt dans le prochain tutoriel.

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