Balle rebondissante 🏀

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けも

けも
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Créer une simple animation de rebond de balle

 

Que dessiner

Créez un remplissage de cercle parfait sur la couche raster avec le sous-outil "Ellipse" de l'outil "Forme".

Cela peut ĂȘtre trĂšs bon pour les

Prévu pour l'achÚvement

Créez une animation répétée d'une seconde avec une fréquence d'images de 12

Nouvelle illustration (600 x 800px)

Je vais commencer par créer une "illustration" au lieu d'une nouvelle animation

La raison en est que la "taille standard" est ennuyeuse.

 

L'unité est px, largeur 600, hauteur 800.

 

SĂ©lectionnez "Grille" dans le menu "Affichage"

«Origine de la rÚgle de la grille» du «Réglage de la rÚgle de la grille» du menu «Affichage» est réglé sur «Centre»

Je mets un matériau 3D en arriÚre-plan

À l'intĂ©rieur du gymnase (Content ID: 1722498)

Il a été mis à jour avant que je le sache, mais j'utilise l'ancien matériel

Créez des ombres de balle et de sol avec des couches raster

Vers le haut de la toile

Des propriétés de l'outil du sous-outil "Ellipse"

J'ai dessiné un cercle noir avec "Créer un remplissage" dans "Ligne / remplissage"

VoilĂ  pour dessiner sur la toile

 

Dans la palette des calques

Dupliquer le calque dessiné

La couche supérieure est la balle, la couche inférieure est l'ombre du sol

 

Choisissez la couleur de la balle avec un jeu de couleurs, etc.

SĂ©lectionnez "Changer la couleur de la ligne en couleur de dessin" dans le menu "Edition".

La couleur que vous choisissez sera la couleur de la balle

 

Cliquez sur "Effet de contour" sous "Effets" dans la palette Propriétés du calque.

DĂ©finir "Couleur de la bordure" sur noir

RĂ©glez la valeur de "Epaisseur de la bordure" entre 1 et 2 environ (ici, c'est 1).

Cette arĂȘte garde l'Ă©paisseur qui n'est pas affectĂ©e par la dĂ©formation

 

Une autre couche

Tout en déplaçant le calque, maintenez la touche (Maj) enfoncée et faites-la glisser vers le bas.

Le centre de ce cercle est l'endroit oĂč la balle tombe

 

SĂ©lectionnez "Agrandir / RĂ©duire" dans "Transformer" dans le menu "Edition".

Décochez "Fixer le rapport hauteur / largeur" dans "Agrandissement" dans la palette de propriétés de l'outil

"Vertical" réduit à "20 (%)"

Vous pouvez masquer la grille ici

J'ai travaillé en l'affichant, mais je n'utiliserai pas la grille aprÚs cela ^^

 

Maintenant que vous avez une image Ă  utiliser, passez de l'illustration Ă  l'animation.

Nouvelle chronologie

TrĂšs facile Ă  animer

 

SĂ©lectionnez "Chronologie" dans le menu "FenĂȘtre"

Appuyez sur l'icĂŽne "Nouvelle chronologie" en haut Ă  gauche de la palette de chronologies

 

Cette fois, nous allons créer une chronologie de (1 seconde + 1 image) avec (fréquence d'images 12).

"Interpolation pixel de la dĂ©formation" peut ĂȘtre sĂ©lectionnĂ© ici, j'ai donc choisi "Haute prĂ©cision (couleur moyenne)"

 

Sélectionnez la couche de balle supérieure

Appuyez sur l'icÎne "Activer les images clés des calques" sur la timeline

Définir sur "Images clés lisses"

 

SĂ©lectionnez "Objet" comme sous-outil

Image clé de balle rebondissante

La premiÚre image de la chronologie est sélectionnée.

 

Le point central du calque de balle est affiché au centre de la toile

Faites glisser ce point central tout en maintenant la touche (Maj) enfoncée.

DĂ©placez-le directement sous le ballon

Il se transforme et tourne autour de ce point central.

 

Si vous déplacez le point central

Des "images clés" ont été ajoutées à la chronologie

 

SĂ©lectionnez la derniĂšre image (1 + 1) sur la timeline

Cliquez sur l'icÎne Ajouter une image clé pour ajouter une image clé

Les positions de la premiĂšre image et de la derniĂšre image sont maintenant les mĂȘmes

Cliquez sur (0 + 7) sur la chronologie

Faites glisser la boule de canevas tout en maintenant la touche (Maj) enfoncée

DĂ©placez-le au centre d'un autre calque

Des images clés ont été ajoutées à la chronologie

 

Ensuite, définissez le "Agrandissement" de la palette de propriétés de l'outil sur (110 horizontal) (80 vertical).

Créer des transformations avec des images clés au lieu de manuellement

On a l'impression que la balle touche le sol et est écrasée

 

Puisqu'il est dĂ©formĂ© au point central, il ne bouge pas lĂ  oĂč il est en contact avec le sol.

 

SĂ©lectionnez (0 + 6) sur la chronologie

Remettez le "grossissement" de la palette de propriétés de l'outil sur (horizontal 100) (vertical 100).

 

Sur la toile, la balle flotte du sol, mais vous pouvez la laisser telle quelle.

 

SĂ©lectionnez (0 + 8) sur la chronologie

Réglez "Agrandissement" de la palette de propriétés de l'outil sur (90 horizontal) (110 vertical)

On a l'impression qu'il rebondit et grandit

 

SĂ©lectionnez (0 + 9) sur la chronologie

Remettez le "grossissement" de la palette de propriétés de l'outil sur (horizontal 100) (vertical 100).

 

Entre (0 + 1) ~ (0 + 6) et (0 + 9) ~ (1 + 1) reste rond et ne se déforme pas

Édition d'images clĂ©s (mode d'Ă©dition de la courbe de fonction)

Je pense que vous pouvez jouer l'animation ici

Je pense que "je n'aime pas comment cette balle rebondit!"

Modifier pour un bon mouvement

 

Cliquez sur le "+" Ă  gauche du nom du calque sur la timeline

"+" Devient "-" et ">" s'affiche.

Appuyez sur ">" pour afficher les éléments avec des images clés enregistrées.

 

Supprimez certaines des images clés de «position»

 

(0 + 6) (0 + 8) (0 + 9) images clés sur la timeline

Maintenez la touche (Maj) enfoncée tout en sélectionnant

Ne choisissez pas (0 + 7)

 

Appuyez sur l'icÎne "Supprimer l'image clé" sur la timeline

Seule l'image clé sélectionnée a été supprimée

"Mode d'Ă©dition de la courbe de fonction"

L'icĂŽne de commande Ă  l'extrĂȘme gauche de la chronologie est «mode d'Ă©dition de la courbe de fonction»

presse

 

Passer en mode d'Ă©dition de courbe de fonction

Cliquez sur "Faire glisser pour zoomer" à cÎté de "Mode d'édition de la courbe de fonction"

 

Étant donnĂ© que l'affichage est dans un Ă©tat de boulette, dĂ©veloppez l'affichage de la chronologie

Faites glisser de gauche à droite pour développer

 

Vous ne pouvez pas effectuer d’autres travaux tant que «Faire glisser pour zoomer» est maintenu enfoncĂ©.

Appuyez à nouveau pour libérer

 

Une fois dépliée, une image clé étirée horizontalement s'affiche.

 

Cliquez sur "Position" dans l'élément sur l'image clé de gauche

Seule la "courbe de fonction" de la position est affichée

 

Vous pouvez sélectionner des éléments à afficher et utiliser uniquement les courbes de fonction dont vous avez besoin.

Le rouge est la courbe de fonction de l'axe X et le vert est la courbe de fonction de l'axe Y.

Modifiez le mouvement vertical de la balle, alors manipulez la courbe de fonction verte

 

Cliquez pour sélectionner le point d'image clé du sommet vert

C'est la position oĂč il touche le sol

(Il peut ĂȘtre difficile de comprendre que le haut est bas Ă  moins de s'y habituer)

 

Appuyez sur l'icÎne "Fractionner avant et aprÚs la courbe d'image clé"

 

La poignée fendue se déplace librement d'un cÎté à l'autre

 

En affinant la courbe de fonction

Il se déplacera comme si la balle au sol avait été retournée vigoureusement.

 

Lorsque les courbes de fonction gauche et droite ont une forme appropriée

Quitter le mode courbe de fonction

Appuyez sur l'icĂŽne "Mode d'Ă©dition de la courbe de fonction" pour revenir Ă  la chronologie d'origine

Balle rebondissante en utilisant la courbe de fonction

Anime jusqu'à présent

Ajout d'images clés à l'ombre du sol

L'ombre du sol disparaßt en raison de l'influence de la lumiÚre de tous les cÎtés lorsque la balle se lÚve.

Je vais créer une telle chose avec des images clés

 

Sur la chronologie

Cliquez sur le premier cadre du calque d'ombre du sol

Appuyez sur l'icÎne "Activer les images clés du calque"

 

Assurez-vous que le sous-outil est un "objet"

"Point central" du "Calque d'ombre au sol" sur la toile

Maintenez la touche (Maj) enfoncée et faites-la glisser pour la déplacer vers le centre de «l'ombre».

 

Définissez le "taux d'agrandissement" de la palette de propriétés de l'outil sur 50 (%) pour les deux (horizontal et vertical).

 

Cliquez sur (1 + 1) sur la chronologie et appuyez sur "Ajouter une image clé"

Les images clĂ©s (0 + 1) et (0 + 1) ont le mĂȘme grossissement

Cliquez sur (0 + 7) sur la chronologie

Renvoyez le "grossissement" de la palette de propriétés de l'outil à (100) pour les deux (horizontal et vertical).

 

Appuyez sur l'icÎne "Mode d'édition de la courbe de fonction" sur le cÎté gauche de la chronologie

 

Appuyez sur "Agrandissement" dans l'élément de gauche

 

Puisque les axes X et Y sont parfaitement s, le vert de l'axe Y est en bas et ne peut pas ĂȘtre vu.

En affichant seulement "Y", "Y" peut ĂȘtre affichĂ© sans ĂȘtre dĂ©rangĂ© par "X".

 

Cliquez sur le sommet de l'image clé "Y"

Appuyez sur l'icÎne "Fractionner avant et aprÚs la courbe d'image clé"

 

Utilisez les poignées gauche et droite pour accentuer les sommets des images clés

 

Afficher "X"

Cliquez sur le sommet de l'image clé "X"

Appuyez sur l'icÎne "Fractionner avant et aprÚs la courbe d'image clé"

 

Autant que possible pour chevaucher la courbe de fonction "Y"

Actionnez les poignées gauche et droite du «X» pour accentuer les sommets des images clés.

 

Si possible

Appuyez sur l'icĂŽne "Mode d'Ă©dition de la courbe de fonction" pour revenir Ă  la chronologie d'origine

Créer une ombre qui disparaßt à la hauteur de la balle

 

Cliquez sur (0 + 4) sur la chronologie

Définissez "Opacité" de la palette de calques sur 0

L'ombre du sol disparaĂźt de la toile

 

Cliquez sur (0 + 10) sur la chronologie

J'ai mis "Opacité" dans la palette des calques à 0.

S'il reste 0, les images clés ne seront pas ajoutées, alors déplacez le curseur sur une valeur autre que 0.

Revenir Ă  0

Cela ajoutera l'image clé

 

C'est inutile, mais si tu fais quelque chose

Cela signifie que l'image clé y sera créée.

Si vous faites quelque chose dont vous n'avez pas besoin, appuyez sur (ctrl + z) (commande + z) pour revenir en arriĂšre.

 

Cliquez sur (0 + 7) sur la chronologie

Définissez la valeur "Opacité" de la palette des calques sur 50

C'est l'ombre lorsque la balle touche le sol

 

C'est la fin de l'image clé

Enfin, définissez la plage d'affichage

(0 + 1) et (1 + 1) sur la chronologie sont la mĂȘme image

S'il y a la mĂȘme image, elle s'arrĂȘtera et apparaĂźtra lorsqu'elle sera rĂ©pĂ©tĂ©e

 

Raser une image

Les barres bleues à gauche et à droite de l'heure d'affichage en haut de la chronologie représentent la plage d'affichage.

Faites glisser la barre bleue sur le bout pour le déplacer d'une image vers la gauche pour le raccourcir

Ceci termine une animation répétée d'une seconde avec une fréquence d'images de 12.

Les images clés sont comme de la magie invisible

Si vous l'utilisez bien, vous pourrez peut-ĂȘtre exprimer des mouvements surprenants.

 

La fin

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