Comment dessiner des arrière-plans avec la règle de perspective
Introduction: perspective
La perspective est l'art qui se consacre à la représentation d'objets tridimensionnels sur une surface bidimensionnelle (plane) dans le but de recréer la position relative et la profondeur desdits objets. Le but de la perspective est donc de reproduire la forme et la disposition avec lesquelles les objets apparaissent.
Un peu d'histoire:
L'une des inventions les plus importantes de l'histoire de la peinture est due à un architecte, Filippo Brunelleschi. C'est lui qui a jeté les bases de la méthode qui permettrait aux artistes plasticiens de reproduire des figures et des objets tels que l'œil humain les perçoit. Nous parlons de l'origine de la perspective linéaire.
Le premier travail dans lequel les lois révolutionnaires énoncées par Brunelleschi (Florence, 1377-1446) ont été mises en pratique a été à La Trinidad (1426-1428) par Masaccio, situé dans l'église florentine de Santa Maria Novella.
Perspective un point de fuite:
La perspective est quelque chose avec lequel nous vivons dans notre monde quotidien, c'est un outil puissant pour développer nos bandes dessinées ou nos illustrations.
Le premier conseil que je vous laisse, c'est de pratiquer sur papier à main levée et sur une feuille quadrillée puis d'utiliser les outils du clip d'étude, car cela facilitera l'utilisation de ces outils.
Comme nous le voyons dans la première image, nous utilisons la perspective avec un seul point de fuite, et établissons les éléments formels qui y interviennent, le plus important étant le spectateur, c'est celui qui jouera un rôle important dans la réflexion sur nos créations depuis le détermine le point où les éléments à représenter seront situés.
Les autres éléments sont importants, comme le montre l'image, ils sont abrégés.
OBS: observateur. Cela dépend de l'endroit où se trouve notre dessin.
LH: ligne Horizon. Cette ligne est imaginaire et est dans le plan, elle sert de référence puisqu'en réalité on ne peut jamais l'atteindre.
LF: lignes de fuite. Ce sont les lignes de guidage qui convergent au point de fuite et contiennent la figure à dessiner.
PF: Point de fuite. Ce point est ancré sur la ligne d'horizon est le guide d'ancrage pour nos dessins et leur projection.
La perspective et le corps:
Comme on peut le voir sur l'image, la perspective influence également le corps et les visages.
Règles de perspective:
Comme nous pouvons le voir dans l'image, nous créons une règle de perspective, cela se fait sur un calque, cliquez avec le bouton droit sur le menu s'affiche et nous recherchons l'option pour créer une règle de perspective.
Lorsque nous affichons la boîte d'options, nous pouvons voir que nous devons choisir la quantité de point de fuite pour notre représentation.
En fonction de ce que nous illustrons, nous pouvons essayer les trois options principales.
Dans l'image, nous pouvons voir comment la perspective fonctionne avec un point de fuite, dans la vidéo, nous pouvons également voir comment la ligne Horizon se déplace, cela déterminera comment les objets seront vus dans l'espace en fonction de l'endroit où se trouve l'observateur.
Dans les deux images ci-dessus, nous voyons à quoi ressemblent les règles de perspective avec respectivement deux points de fuite et trois points de fuite, je vous invite à regarder la vidéo complète où nous développons l'utilisation des outils mentionnés.
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