Conception de costumes #FashionDesign
Intro:
Ce que vous allez voir dans la vidéo, c'est le développement de la façon d'habiller le personnage, en prenant comme référence un croquis de ma réalisation et le choix des vêtements en fonction du personnage.
À envisager:
Il est important de prendre en compte plusieurs choses lors de l'élaboration de notre dessin, l'un est la personnalité, cela influencera la prise de décision lors du choix de la palette de couleurs et des vêtements.
Croquis
Banque d'images:
Il est important de construire une bonne banque d'images, qu'il s'agisse d'armes, de vêtements et de différents illustrateurs et illustrateurs.
Ceci est important car les dessins et illustrateurs nous guideront et serviront de référence lors du dessin puisque nous pouvons prendre des éléments de ces artistes, analyser comment ils résolvent à partir de la ligne ou tacher leurs dessins.
En ce qui concerne les vêtements ou les armes, il est également important d'avoir un bon fichier d'images, car en fonction du travail nous devons souvent être méticuleux lors de l'élaboration de notre caractérisation.
Caractérisation:
Supposons que nous soyons commandés à un soldat romain, nous ne pouvons pas improviser dans les vêtements que nous avons pour fabriquer le matériau historique, et en parlant avec celui qui en fait la demande, nous pouvons prendre des libertés lors de la conception, mais sans aller au-delà de ce qui est stipulé car cela perdrait l'essence du personnage.
Lorsque nous concevons notre personnage, c'est un autre problème, car en fonction de ce que nous faisons, le design est gratuit, et cela nous permet de jouer avec les éléments et les vêtements, mais nous n'avons pas à exagérer, il est bon d'avoir toujours un réaliste ancre pour que notre design soit agréable.
La météo:
Quant au climat, c'est important, j'entends par là que si notre personnage vit dans une zone froide, les vêtements et la couleur seront limités par une palette de couleurs largement froide. Supposons que nous fabriquions un personnage avec des couleurs chaudes et que le client nous demande de le changer en un personnage froid, c'est ici que nous pouvons toucher les niveaux et la palette de couleurs avec les outils de clip de studio.
Assemblage de notre dessin:
Nous pouvons faire face à la conception et à l'habillement de nos dessins de différentes manières, nombreux sont ceux qui utilisent des figurines de costumes, celles-ci sont stylisées et génériques, elles servent à présenter des œuvres, mais en pensant à nos dessins, il est pratique d'utiliser l'un des nôtres, ou avec le cahier des charges du client, imaginez qu'il faut faire un nain du seigneur des anneaux, la figure ne serait pas utile puisque la texture d'un nain est plus solide et robuste que celle de la figure.
Matériaux :
Le dernier mais non le moindre est l'utilisation de matériaux pour créer des textures. Voici un exemple.
Commentaire